पहेली प्रेमियों के लिए 5 वर्चुअल एस्केप रूम

क्या फिल्म देखना है?
 

एस्केप रूम की लोकप्रियता में विस्फोट ने कई लोगों को इन वास्तविक दुनिया के खेलों के कट्टर प्रशंसक बनने के लिए प्रेरित किया है। पहेली डिजाइन, ढीले कथा टाई-इन, शारीरिक हेरफेर और सहयोग पर उनके जोर के साथ, एस्केप रूम ने कुछ ऐसा प्रदान किया है जो आमतौर पर वीडियो गेम पर जोर नहीं देता है। लेकिन कुछ खेलों ने एस्केप रूम के अनुभव को - स्क्रीन पर जीवंत करने का प्रयास किया है।



ये पांच गेम एक एस्केप रूम की भावना को दोहराने का एक बड़ा काम करते हैं, अक्सर लॉक रूम और शैली के लिए महत्वपूर्ण छुपे ऑब्जेक्ट यांत्रिकी पर निर्भर होते हैं। हालांकि प्रत्येक एक अच्छी तरह से तैयार किए गए सौंदर्य का दावा करता है और खिलाड़ियों को उनकी खोज के लिए एक कथात्मक कारण प्रदान करता है, यह स्पष्ट है कि उनका जोर पहेली पर है। नतीजतन, वे निश्चित रूप से किसी भी एस्केप रूम प्रशंसक को प्रसन्न करेंगे।



पिल्सनर अल सल्वाडोर बियर

कमरा

सर्वोत्कृष्ट एस्केप रूम-टर्न-वीडियो गेम, कमरा खिलाड़ियों को एक रहस्यमय बॉक्स के भीतर परस्पर, जटिल पहेलियों की एक श्रृंखला को हल करने के लिए आमंत्रित करता है। मूल रूप से 2012 में मोबाइल पर जारी किया गया, कमरा बाद में पीसी और निन्टेंडो स्विच में लाया गया है और इस तरह का समर्थन मिला है कि तीन सीक्वेल और एक वीआर रिलीज किया गया है।

एस्केप रूम के प्रशंसक पाएंगे will कमरा तुरंत परिचित हो जाता है क्योंकि यह पारंपरिक एस्केप रूम मैकेनिक्स को स्क्रीन पर लाता है। खेल का वर्णन खिलाड़ी को दुनिया में खींचने के लिए पर्याप्त है, लेकिन पूरे अनुभव को बर्बाद नहीं करता है, जैसे कि दुनिया की शर्तों, खिलाड़ी के लक्ष्यों और दांव को निर्धारित करने वाला एक एस्केप रूम। गेम की एकमात्र वास्तविक क्रिया पहेली बॉक्स के जटिल यांत्रिकी के साथ नए क्षेत्रों को अनलॉक करने और समाधान खोजने के लिए काम कर रही है, पूरी तरह से एस्केप रूम इंटरैक्शन को मिरर करना।

परंतु कमरा एस्केप रूम फंडामेंटल पर भी बनाता है। डिजिटल स्थल उन सभी प्रकार की पहेलियों की अनुमति देता है जो वास्तविक दुनिया में भौतिक रूप से मौजूद नहीं हो सकती हैं, जिसका अर्थ है कि किसी को भी वास्तव में इस परिसर में पहेली बॉक्स नहीं बनाना है। इसका मतलब यह भी है कि, विशेष रूप से अगली कड़ी के खेल में, खिलाड़ी सिकुड़ सकते हैं, पोर्टलों के माध्यम से जा सकते हैं या अन्यथा पहेली को सुलझाने के नए स्तरों को खोलने के लिए भौतिकी के नियमों को तोड़ सकते हैं।



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क्यूब एस्केप

क्यूब एस्केप खेल जांच के मौलिक भागने के कमरे पर बहुत अधिक निर्भर करता है। खिलाड़ियों को एक अपरिचित और अलौकिक दुनिया में छोड़ दिया जाता है और उन्हें बाहर निकलने का रास्ता खोजने के लिए अपने वातावरण की खोज करनी चाहिए। सफ़ेद क्यूब एस्केप खेल परिचित वस्तु बातचीत पहेली पर भरोसा कर सकते हैं, वे अक्सर अपरिचित और अस्पष्ट तरीकों से प्रतिक्रिया करते हैं, जिससे यह कुछ पारंपरिक भागने के कमरे की अवधारणाओं का एक आदर्श विस्तार बन जाता है।

एस्केप रूम के लिए गहन पर्यावरण खोज महत्वपूर्ण हैं, जहां चित्रों के पीछे सुराग और चाबियां छिपी हो सकती हैं, एक दराज के नीचे या दरवाजे के पीछे से प्रवेश करने वाले खिलाड़ियों के पीछे टेप किया जा सकता है। यह मैकेनिक भी साहसिक खेल शैली का एक प्रमुख है, जहां छिपी हुई वस्तुओं के लिए पिक्सेल-शिकार बातचीत का एक प्रमुख तरीका हो सकता है। क्यूब एस्केप गेम एक एस्केप रूम और एडवेंचर गेम के बीच की खाई को पाटने का एक तरीका ढूंढते हैं, छिपी हुई वस्तुओं का उपयोग करके और यहां तक ​​​​कि पहेली को सुलझाने के लिए एक प्रमुख मैकेनिक के रूप में पिक्सेल-शिकार भी करते हैं।



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दक्षिणी स्तरीय क्रीम ब्रूली बियर

तटस्थ ब्राउज़र खेलBrowser

एक और श्रृंखला जो कमरे की खोज को अच्छे प्रभाव में लाती है वह है तटस्थ श्रृंखला। शांत, मुखर ब्राउज़र गेम छोटे से छोटे कमरे को भी अधिक से अधिक रहस्यों से भरकर एक पंच पैक करते हैं। सीमित कथा रुकावट के साथ, तटस्थ खेल पूरी तरह से चतुर, साफ पहेली में वस्तु बातचीत पर निर्भर करते हैं जो उन्हें न केवल मजेदार बल्कि यादगार बनाते हैं।

तटस्थ किसी भी प्रकार के गेमिंग कंसोल या यहां तक ​​कि खरीदारी की आवश्यकता के बजाय, एस्केप गेम एक साधारण ब्राउज़र विंडो में भी निःशुल्क उपलब्ध हैं। जबकि पिछले साल के अंत में फ्लैश के नुकसान ने इनमें से कई को बनाया तटस्थ भागने के कमरे नामुमकिन, सबसे हाल का खेल संकेत , वेबजीएल प्लेटफॉर्म पर बनाया गया है, अभी भी काम कर रहा है और एस्केप रूम के प्रशंसकों के लिए जरूरी है।

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लगभग चला गया

लगभग चला गया ऑब्जेक्ट इंटरेक्शन और कमरे की जांच के विचार पर कुछ ऐसा पेश करके खेलता है जिसे कोई वास्तविक दुनिया से बचने वाला कमरा अनुकरण नहीं कर सकता है: परिप्रेक्ष्य खेल। जब खिलाड़ी सुराग खोजते हैं और पहेलियाँ सुलझाते हैं, तो उन्हें दीवारों या भौतिक स्थान की वास्तविकता की अनदेखी करते हुए अपने दृष्टिकोण को घुमाना चाहिए। यह 2020 पहेली खेल भी मौत और प्रसंस्करण आघात से निपटने की कहानी बताने के लिए पहेलियों और यहां तक ​​​​कि परिप्रेक्ष्य नाटक के आधार का उपयोग करते हुए, इसकी कथा पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

भागने के कमरे के प्रशंसकों के लिए, लगभग चला गया कई अपेक्षित पहेलियों और खोज खोजों से एक कदम हटा हुआ महसूस होगा। जबकि मूल लक्ष्य और अंतःक्रिया शैली परिचित हो सकती है, लगभग चला गया खिलाड़ियों को एक अधिक आजमाए हुए और सच्चे साहसिक खेल के करीब ले जाता है और एक बंद कमरे के रहस्य से दूर ले जाता है। इन छोटे-छोटे अंतरों के बावजूद, लगभग चला गया एस्केप रूम के प्रशंसकों के साथ गूंजने की संभावना है और अन्य नाटक शैलियों के अंतर को पाट सकता है।

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हम यहाँ थे

इस सूची के अन्य खेलों के विपरीत, हम यहाँ थे है एक सहकारी खेल जिसमें वास्तविक खिलाड़ी पात्र हैं। खिलाड़ी एक जमे हुए, परित्यक्त महल के अंदर फंस गए हैं जहां वे अनजाने में एक दूसरे से अलग हो गए हैं। एक-दूसरे को फिर से खोजने और अपनी बर्फीली सीमाओं से बचने के लिए, खिलाड़ियों को जानकारी साझा करने, पहेली सुलझाने और भागने के लिए इन-गेम वॉकी-टॉकी के माध्यम से संवाद करना चाहिए। मेहेम गेम्स से 2017 की रिलीज़, हम यहाँ थे पहला अध्याय मुफ्त में और कई सीक्वेल प्रस्तुत करता है जो एक ही सहयोगी आधार पर निर्मित होते हैं।

उसका गेहूं का तेल

दो-खिलाड़ी प्रकृति बनाती है हम यहाँ थे यहां सूचीबद्ध अन्य खेलों से बहुत अलग है, लेकिन वास्तविक दुनिया से बचने के कमरे की तरह भी। अधिकांश कमरों में न केवल आवंटित समय के भीतर कमरे के सभी रहस्यों को उजागर करने के लिए कई लोगों की आवश्यकता होती है, बल्कि इसलिए भी कि कई पहेलियाँ, उनके स्वभाव से, सहयोगी होती हैं, जिन्हें हल करने के लिए कई दिमाग और अक्सर कई भौतिक शरीर की आवश्यकता होती है। हम यहाँ थे प्रत्येक खिलाड़ी को अलग-अलग जानकारी देकर इसे दोहराता है जिसे यह समझने के लिए साझा किया जाना चाहिए कि पहेलियाँ कैसे काम करती हैं और अंततः उन्हें कैसे हल किया जाए।

वास्तविक दुनिया से बचने वाले कमरों का अधिकांश भाग उनकी भौतिकता में है - वास्तविक वस्तुएं जिन्हें खिलाड़ी वास्तव में व्यावहारिक, इमर्सिव पहेली अनुभव के लिए हेरफेर कर सकते हैं। जबकि खेल उस भौतिकता को दोहरा नहीं सकते हैं, ये खेल गहन जांच, पहेली-सुलझाने और यहां तक ​​​​कि भागने के कमरों के सहयोग की नकल करने का एक बड़ा काम करते हैं और किसी भी मरने वाले प्रशंसकों के लिए उस खुजली को खरोंच करना सुनिश्चित करते हैं।

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