वीडियो गेम उद्योग कभी भी अधिक सफल और व्यापक नहीं रहा है, लेकिन यहां तक कि जो लोग मनोरंजन के माध्यम से पूरी तरह से बेखबर हैं, वे अभी भी कम से कम इसके बारे में जानते हैं Nintendo . निन्टेंडो ने अपने अभिनव वीडियो गेम कंसोल और मारियो, लिंक, किर्बी और सैमस जैसे प्रतिष्ठित गेमिंग शुभंकर के लिए एक प्रसिद्ध प्रतिष्ठा स्थापित की है। निंटेंडो में कई प्रिय बौद्धिक गुण हैं, लेकिन लंबे समय तक भी हैं फ्रैंचाइज़ी जो दरार से गिर गई है वर्षों से, जैसे like अग्रिम युद्ध श्रृंखला।
अग्रिम युद्ध गेम ब्वॉय एडवांस शीर्षक अवश्य ही खेलना चाहिए जो निंटेंडो के सिद्धांतों को लागू करता है गेमिंग की रणनीति शैली . यह स्पष्ट नहीं है कि दर्शकों ने आखिरी बार देखा है अग्रिम युद्ध, लेकिन इसीलिए इस महत्वपूर्ण निन्टेंडो संपत्ति के बारे में जानना और भी महत्वपूर्ण है।
10यह Famicom Wars श्रृंखला का एक विस्तार है और इसके कई सीक्वेल हैं
अग्रिम युद्ध निश्चित रूप से श्रृंखला में सबसे प्रसिद्ध और आकर्षक प्रविष्टियों में से एक है, लेकिन यह 2001 का खेल वास्तव में एक रणनीति मताधिकार का विस्तार है जो उस समय निन्टेंडो के साथ पहले से ही एक दशक से अधिक पुराना था। फैमिकॉम युद्ध पहली बार 1988 में शुरू हुआ और बाद के सीक्वल जैसे प्राप्त हुए received गेम ब्वॉय वार्स, सुपर फैमिकॉम वॉर्स, और गेम ब्वॉय रंग प्रविष्टियां। अग्रिम युद्ध जाहिरा तौर पर बड़े मताधिकार के बीच में है और इसकी सफलता बाद के अनुक्रमों की ओर भी ले जाती है, एडवांस वॉर्स 2: ब्लैक होल राइजिंग तथा अग्रिम युद्ध: दोहरी हड़ताल तथा बर्बादी के दिन डीएस के लिए।
9यह जापान के लिए एक विशेष श्रृंखला बनने का मतलब था
कुछ शीर्षक ऐसे होते हैं जो सफलता की गारंटी देते हैं जो स्थापित बौद्धिक संपदाओं पर आधारित होते हैं और अन्य जो दर्शकों के साथ क्लिक करते हैं, लेकिन यह एक अस्थायी से अधिक है। अग्रिम युद्ध एक विश्वव्यापी रिलीज प्राप्त हुआ, लेकिन यह प्रारंभिक योजना और निर्णय था जो इस विश्वास के बजाय जिज्ञासा से बाहर किया गया था कि खेल उत्तरी अमेरिका में सफल होगा। निन्टेंडो की योजना थी रोकना अग्रिम युद्ध जापान को , पिछले की तरह फैमिकॉम युद्ध प्रविष्टियाँ, जो इसे और अधिक विशेष बनाती हैं कि ये खेल इसे विदेशों में बनाने और उस तरह से जुड़ने में सक्षम थे जैसे उनके पास है।
8कहानी विधा के लिए श्रृंखला में यह पहली प्रविष्टि है
पिछले कुछ दशकों में रणनीति शैली ने अविश्वसनीय प्रगति की है और गेमिंग हार्डवेयर के नवाचार अब इन किस्मों के खेलों को काफी अधिक महत्वाकांक्षी बनने की अनुमति देते हैं। श्रृंखला में पिछले शीर्षक टू-द-पॉइंट टर्न-आधारित रणनीति शीर्षक के रूप में कार्य करते हैं, लेकिन अग्रिम युद्ध पहली प्रविष्टि है जो लाता है एक पूरी कहानी विधा तस्वीर में।
यह बनाता है अग्रिम युद्ध एक बहुत अधिक पूर्ण पैकेज की तरह महसूस करें, चाहे वह अकेले खेला जाए या दूसरों के साथ। यह कहानी विधा एक प्रधान बनी हुई है अग्रिम युद्ध तभी से।
7इसकी मूल रिलीज़ को उत्तरी अमेरिका के बाहर विलंबित और रद्द कर दिया गया था
अग्रिम युद्ध शुरू में इसे दुनिया भर में एक चौंका देने वाली रिलीज़ माना जाता था जो 10 सितंबर, 2001 को उत्तरी अमेरिकी शुरुआत के साथ शुरू हुई थी। अगले दिन 11 सितंबर को हुई त्रासदी ने इस योजना को मौलिक रूप से बदल दिया और यूरोपीय रिलीज में देरी हुई 2002 तक। जापानी रिलीज़ अक्टूबर में आने वाली थी, लेकिन इसे पूरी तरह से रद्द कर दिया गया क्योंकि गेम ब्वॉय वार्स 3 उसी वर्ष जारी किया गया था और एक संभावित संघर्ष के रूप में देखा गया था। यह 2004 तक जापान में ठीक से रिलीज़ नहीं होगी अग्रिम युद्ध १+२ संकलन शीर्षक।
6श्रृंखला की सफलता ने अधिक अपरंपरागत पश्चिमी बंदरगाहों के लिए द्वार खोल दिया
पुराने खेलों को स्थानीय बनाने की कोशिश करने के लिए अभी भी लगातार याचिकाएं और आंदोलन हैं जो किसी भी कारण से जापान के बाहर कभी भी अपना रास्ता नहीं बनाते हैं। बहुत बार, शीर्षक जो बॉक्स के बाहर अधिक होते हैं उन्हें स्थानीयकरण के लिए तुरंत अनदेखा कर दिया जाता है। निन्टेंडो ने नहीं सोचा था कि एक अत्यधिक जटिल टर्न-आधारित रणनीति गेम जापान के बाहर हैंडहेल्ड पर अच्छा प्रदर्शन करेगा। हालांकि, प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करने और निर्देश पुस्तिका की आवश्यकता को दूर करने के लिए एक व्यापक ट्यूटोरियल लागू किया गया था। अग्रिम युद्ध' अप्रत्याशित सफलता अन्य पहले से गैर-स्थानीयकृत फ्रेंचाइजी के लिए सीधे जिम्मेदार है, जैसे कि अग्नि प्रतीक , एक नया मौका पाने के लिए।
5मल्टीप्लेयर को कई कंसोल और सिर्फ एक गेम के साथ खेला जा सकता है
मल्टीप्लेयर अब एक पूर्व निष्कर्ष की तरह लगता है। हैंडहेल्ड टाइटल पर यह सुविधा काफी दुर्लभ है, लेकिन अग्रिम युद्ध अधिक लोगों को इसमें लाने के लिए कुछ नवीन तरीके प्रदान करता है अग्रिम युद्ध पार्टी। वर्सस मोड एक गेम ब्वॉय एडवांस को बंद करने के लिए अधिकतम चार खिलाड़ियों की अनुमति देता है, जिसे घुमावों के बीच घुमाया जाता है।
लिंक मोड ऐसा करने के लिए एक लिंक केबल का उपयोग करता है, लेकिन अलग गेम बॉय एडवांस के माध्यम से। हालांकि, लिंक मोड खेल की सिर्फ एक प्रति के साथ किया जा सकता है, जो एक शानदार लाभ है और श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से एक अभूतपूर्व स्तर का मल्टीप्लेयर प्रदान करता है।
4डेवलपर्स ने अन्य शैलियों से अपने पसंदीदा यांत्रिकी को गेमप्ले में शामिल किया
कारण का हिस्सा है कि अग्रिम युद्ध अभी भी गेम ब्वॉय एडवांस पर सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला में से एक माना जाता है और टर्न-आधारित रणनीति शैली का एक रत्न इसलिए है क्योंकि इसके उत्पादन में सावधानीपूर्वक विकास और समस्या निवारण चला गया। अग्रिम युद्ध एस 2 एस निदेशक, मकोतो शिमोजो ने यांत्रिकी को अपने से खींचने के लिए अपने विकास को बताया पसंदीदा खेल शैलियों, जैसे निशानेबाज shooter या ताल शीर्षक। गेम डिज़ाइन संवेदनाओं का यह उदार मिश्रण इस कारण का हिस्सा है कि अग्रिम युद्ध इतना अनूठा और रणनीति शैली के विकास की तरह लगता है।
हेनेकेन बियर रेटिंग
3बटालियन युद्ध श्रृंखला वास्तव में अग्रिम युद्धों का स्पिन-ऑफ है
अग्रिम युद्ध श्रृंखला गेम बॉय एडवांस पर शुरू हुई, लेकिन फ़्रैंचाइज़ी वास्तव में निंटेंडो के होम कंसोल मार्केट पर एक अर्थ में जारी रही। बटालियन युद्ध एक अंडररेटेड गेमक्यूब गेम है और यह और इसके Wii सीक्वल दोनों वास्तव में स्पिन-ऑफ हैं से अग्रिम युद्ध। शीर्षक इंटेलिजेंट सिस्टम के बजाय कुजू एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किए गए हैं, और वे लगभग शीर्षक वाले थे अग्रिम युद्ध: आग के तहत। बाद में टर्न-आधारित दृष्टिकोण के विरोध में थोड़ा अलग रीयल-टाइम रणनीति गेमप्ले को प्रतिबिंबित करने के लिए नाम बदलने का निर्णय लिया गया अग्रिम युद्ध। जापान में, स्पिन-ऑफ अभी भी सहन करते हैं फैमिकॉम युद्ध ब्रांडिंग
दोब्राइट कलर्स और कॉमेडी युवा दर्शकों को रणनीति शैली में लाने के लिए है
आस-पास बहुत सारी प्रारंभिक शंकाएं थीं अग्रिम युद्ध श्रृंखला, विशेष रूप से इसके साथ हैंडहेल्ड गेम ब्वॉय एडवांस प्लेटफॉर्म पर एक शीर्षक के रूप में। गेम ब्वॉय एडवांस का प्राथमिक बाजार धीरे-धीरे युवा दर्शक बन गए , जो टर्न-आधारित रणनीति शीर्षक खेलने के लिए प्राकृतिक जनसांख्यिकीय नहीं हैं, विशेष रूप से हैंडहेल्ड पर। अग्रिम युद्ध इस पूर्वधारणा को दूर करने के लिए कड़ी मेहनत की ताकि जानबूझकर शीर्षक को युवा भीड़ की ओर झुकाया जा सके। यह संशोधित गेमप्ले, एक अधिक हास्यपूर्ण स्वर, एक उज्ज्वल और मैत्रीपूर्ण सौंदर्य, और यहां तक कि शीर्षक के सावधानीपूर्वक पेसिंग के माध्यम से पूरा किया गया था।
1मैप अनलॉकिंग मैकेनिक को दर्शकों को लंबे समय तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया था
शीर्षक जैसे अग्रिम युद्ध अक्सर लंबे अभियानों की पेशकश करते हैं, लेकिन उनके पुन: चलाने योग्यता कारक में एक महत्वपूर्ण कारक नीचे आता है बहुमुखी प्रतिभा और नक्शे की सीमा range ताकि गेमप्ले लगातार नया महसूस कर सके। असली अग्रिम युद्ध खेल में अधिक घंटे डूबने से प्राप्त होने वाले खिलाड़ी को एक विस्तृत मात्रा में नक्शे पेश करने की परंपरा शुरू होती है। दर्शकों को यथासंभव लंबे समय तक खेल खेलने के लिए यह रणनीति एक सूक्ष्म तरीका बन गई। यह तब तक जारी रहता है जब तक डी.एस.' अग्रिम युद्ध: बर्बादी के दिन, जो दर्शकों की प्राथमिकताओं में बदलाव को पहचानता है।