गान एक आधुनिक महाकाव्य होना चाहिए था - यहाँ क्या गलत हुआ (और इसे कैसे ठीक करें)

क्या फिल्म देखना है?
 

गान हिट होना चाहिए था। खेल को प्रसिद्ध स्टूडियो बायोवेयर द्वारा विकसित किया गया था और दोनों के बाद जारी किया गया था भाग्य तथा प्रखंड -- दो गेम गान से संकेत ले सकता था। एक भाग Sci-Fi RPG और एक भाग लूटेर-शूटर, गान अपनी समृद्ध दुनिया और ऊर्जावान लॉन्च-पूर्व चर्चा के दम पर सफल होने की ओर अग्रसर था।



कनेकिस के बाल सफेद क्यों हो गए?

हालांकि, जैसे नो मैन्स स्काई और साथी ईए शीर्षक स्टार वार्स बैटलफ्रंट II , वह संभावित तेजी से दुर्घटनाग्रस्त हो गया। तीखी आलोचनात्मक प्रतिक्रिया से मजबूत बिक्री पर असर पड़ा, और पूरा खेल लगभग अस्पष्टता में ढह गया, इससे पहले कि यह होना चाहिए था। और, विपरीत नो मैन्स स्काई तथा बैटलफ्रंट II , अविश्वसनीय मोचन चाप वाले खेल , गान शायद वही मोक्ष न मिले। अगला कंसोल शूटर सनक क्या हो सकता था, जो कट्टर एएए निराशा में बदल गया।



जबकि कई लोगों को उम्मीद थी कि गान अगला अद्यतन शीर्षक को जीवन पर एक और पट्टा देगा, जो अब कम निरपेक्ष लगता है। जैसा ब्लूमबर्ग द्वारा रिपोर्ट किया गया , ईए प्लग को चालू करने के लिए तैयार हो रहा है गान या खेल में अधिक संसाधनों को इंजेक्ट करें। गान अगला नाटकीय पुनर्गठन और नया रूप माना जाता था जो कि योग्यता को बचा सकता था गान था, लेकिन ऐसा लगता है कि समुदाय उस श्रम का फल कभी नहीं देख पाएगा।

एंथम की लॉन्ड्री गलतियों की सूची

दुर्भाग्य से, गान बहुत अच्छी तरह से बहुत दूर चला गया हो सकता है। खेल लगभग तुरंत गलत पैर पर शुरू हुआ, यदि मुद्दों में से कुछ को संबोधित किया गया था, जबकि अन्य रास्ते में गिर गए थे, तो असंख्य से त्रस्त थे। कनेक्शन की परेशानी से लेकर बग तक, लूट की विसंगतियों से लेकर संरचनात्मक समस्याओं तक, गान निशान चूक गया। हालांकि इनमें से कुछ खामियों को लॉन्च के बाद के सुधारों के साथ दूर कर दिया गया था, लेकिन लॉन्च के बाद का समग्र समर्थन अंततः खेल को प्रभावित करता है।

महत्वपूर्ण सबक है कि गान अनदेखी, एक कि भाग्य इससे पहले सीखा, यह है कि लाइव सर्विस गेम निरंतर ध्यान देने की मांग करते हैं। गान लॉन्च के बाद का रोडमैप सबसे खराब था, लगातार गड्ढों को उन विशेषताओं के साथ मार रहा था जो देरी से या छोड़े गए थे, आधे-अधूरे अपडेट को बहुत धीरे-धीरे बाहर निकाल रहे थे। एक लुटेरा-शूटर जिसमें नई गतिविधियों के साथ एक सम्मोहक, फिर से खेलने योग्य एंडगेम की कमी होती है, वह कभी भी ग्रेड को पूरा करने वाला नहीं होता है। ईए और बायोवेयर ने इसे कठिन तरीके से सीखा, लेकिन इसे करने की आवश्यकता नहीं थी गान का आख्यान।



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मिशन डबल आईपीए

शायद सबसे निराशाजनक तत्व element गान लुप्त होती यह थी कि अगर विकास इतना द्वीपीय नहीं होता तो इसकी कई समस्याओं से बचा जा सकता था। इस टीम को इससे पहले तलवार पर गिरने वाले लाइव सर्विस गेम्स से प्रेरणा और सलाह लेने की जरूरत थी। साथ ही, टीम को इस बात पर ध्यान देने की जरूरत थी कि बायोवेयर को क्या खास बनाता है। लाइव सर्विस लुटेरा-शूटर होने के मामले में खेल के मुद्दों से परे, गान बस खुद को एक खतरनाक पहचान संकट के साथ पाया।

अलंकृत कहानी-चालित आरपीजी के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो बायोवेयर को उन रचनात्मक मांसपेशियों को फ्लेक्स करने के लिए बहुत कम जगह दी गई थी। खेल तब सबसे सम्मोहक था जब इसके करिश्माई चरित्र और आकर्षक विद्या केंद्र-मंच थे - लेकिन वे अक्सर नहीं थे। गान आरपीजी कहानी और एक्शन गेमप्ले की अपनी इच्छा के बीच एक सम्मोहक संतुलन बनाने में सक्षम नहीं था।



गान दुर्भाग्य से कुछ भी संतुलित नहीं कर सका। गेमप्ले के नजरिए से, गान कई मोड़ों पर खुद को काटता है। शायद इसका सबसे सम्मोहक और अनोखा मैकेनिक ऊर्ध्वाधरता और उड़ान पर जोर था, लेकिन जब स्तर के डिजाइन के साथ जोड़ा गया तो इसकी चमक खो गई, जिसने इसका लाभ नहीं उठाया। कुछ भी पैमाना या वजन नहीं था क्योंकि खिलाड़ी लगभग किसी भी खतरे के ऊपर या आसपास उड़ सकता था। बायोवेयर ने एक सुंदर दुनिया का निर्माण किया, लेकिन ऐसा नहीं जिससे खिलाड़ी सार्थक तरीके से जुड़ सके।

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सम्मोहक साहसिक दफन नीचे

इसके सभी मुद्दों के आलोक में, गान इतनी निराशा नहीं थी क्योंकि यह एक बेहद खराब खेल था। इसके विपरीत, निराशा अधिक थी क्योंकि face के कुछ पहलू गान वैध रूप से महान थे। विशेष रूप से मुकाबला बढ़ गया, भले ही मिशन किस्म निश्चित रूप से न हो। यहां तक ​​​​कि सबसे बेकार और दोहराव वाले मिशनों को न केवल स्वादिष्ट, बल्कि गनप्ले के पीछे मजेदार बना दिया गया था।

के लिए एक ठोस तर्क है गान कुछ बेहतरीन लुटेरों-शूटर का मुकाबला जो इस शैली ने देखा है। प्रत्येक भाला ने एक सम्मोहक गेमप्ले शैली की पेशकश की, विशेष रूप से स्टॉर्म जेवलिन, जो नेत्रहीन प्रभावशाली था और एक विशाल पंच पैक किया। दुश्मनों की लहरों के माध्यम से टुकड़े टुकड़े करना लगातार रोमांचक था।

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गान के विश्व निर्माण और चरित्र, जबकि कम उपयोग किए गए, अभी भी लंबे समय तक खड़े रहे। कूद से, खेल सुंदर था और उल्लेखनीय रूप से यादगार कला निर्देशन था। क्या बायोवेयर को खदान की अनुमति दी गई थी गान एक अलग संदर्भ में ब्रह्मांड, यह साथ में एक और निश्चित विज्ञान-फाई अनुभव हो सकता था सामूहिक असर .

बॉस ट्वीड बियर

जब खेल ने अपना समय लिया और अपनी विद्या में तल्लीन हो गया, या बस खिलाड़ी को इसके सबसे छोटे विवरणों की सराहना करने की अनुमति दी, तो यह सफल रहा। ऐसे क्षण थे जब एक लाइव सेवा शीर्षक का बोझिल बाहरी भाग गिर गया, और क्या की झलकियाँ गान के माध्यम से चमक सकता था। बेहतर नेतृत्व और स्पष्ट दृष्टि के साथ, गान अधिक मजबूत अनुभव हो सकता था। लेकिन वे कभी पास नहीं हुए।

अब सवाल यह है कि क्या संसाधन मरम्मत और रिबूट करने के लिए आवश्यक हैं necessary गान निवेश के लायक हैं। यह अंततः एक प्रश्न है जिसका उत्तर ईए को देना है। क्षमता अभी भी यहाँ है, लेकिन शायद बायोवेयर की आगामी परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए जैसे ड्रैगन एज बजाय। यह सभी के लिए शर्म की बात होगी गान की ताकत कभी महसूस नहीं की जा सकती, लेकिन एक निश्चित बिंदु पर, स्वीकार करना गान एक असफल अवसर के रूप में और आगे बढ़ना सही कॉल हो सकता है।

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