बैटमैन: अरखाम खेलों के सबसे यादगार दृश्य

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चेतावनी: निम्नलिखित लेख में इसके लिए स्पॉइलर हैं बैटमैन: अरखाम श्रृंखला।



बैटमैन: अरखाम खेल, चार खिताबों के दौरान, अब तक बनाए गए कुछ बेहतरीन सुपरहीरो खेलों के रूप में सराहे गए हैं, कहानी कहने और गेमप्ले दोनों में उत्कृष्ट उपलब्धियों के रूप में माना जाने वाला शैली को पार करते हुए।



बैटमैन मिथोस के भीतर दुष्ट गैलरी का उपयोग खेलों के दौरान पूर्ण प्रभाव के लिए किया जाता है, निश्चित रूप से, जोकर सबसे अधिक कहर बरपाता है। इन शत्रुओं के साथ-साथ उनके कुछ सहयोगियों के साथ डार्क नाइट के टकराव ने कुछ अविस्मरणीय क्षणों के लिए बनाया है अरखाम श्रृंखला। यहाँ, किसी विशेष क्रम में, पाँच सबसे यादगार हैं।

जोकर की मृत्यु (बैटमैन: अरखाम सिटी)

हालांकि यह सूची किसी विशेष क्रम में नहीं है, यह तर्क देना मुश्किल होगा कि जोकर की मृत्यु बैटमैन अरखम शहर फ्रैंचाइज़ी में सबसे परिभाषित दृश्य नहीं है। पिछले गेम में अपने द्वारा लिए गए टाइटन के फार्मूले के भयानक दुष्प्रभावों से पीड़ित, जोकर पूरे खेल के दौरान धीरे-धीरे मौत के दरवाजे की ओर बढ़ रहा है। अरखम शहर .

खेल के अंतिम क्षणों में, बैटमैन इस निर्णय के साथ संघर्ष करता है कि क्या अपने कट्टर दुश्मन को इस बीमारी का इलाज देना है या नहीं, यह जानते हुए कि गोथम जोकर मृत के साथ बेहतर होगा। अंततः, इलाज वाली शीशी को गिरा दिया जाता है और जोकर के भाग्य पर मुहर लगाते हुए टूट जाती है। बैटमैन द्वारा घोषित किए जाने के बाद कि उसने उसे बचा लिया होगा, अपराध के जोकर राजकुमार ने अपने जीवन के अंत के रूप में उसके चेहरे पर एक आखिरी दुखद मुस्कान फैला दी। जोकर के बेजान शरीर को ले जाते हुए बैटमैन का शॉट - खेल की शुरुआत में दिखाए गए कैन और एबेल पेंटिंग को प्रतिबिंबित करना - तुरंत प्रतिष्ठित था।



फाइंडिंग बैन (बैटमैन: अरखाम एसाइलम)

बैटमैन के सबसे दिलचस्प खलनायकों में से एक होने के बावजूद, बैन को कॉमिक्स के रूपांतरण में अपेक्षाकृत कम बचत मिलती है। जबकि जोकर और बिजूका सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं अरखाम खेल, पहली किस्त में बैन की शुरूआत चौंकाने वाली थी। जिम गॉर्डन को हार्ले क्विन से बचाने के बाद, वह और बैटमैन खुद को एक छोटे, धुंध भरे कमरे में पाते हैं, और एक कट सीन शुरू होता है।

शुनसुई क्योराकु कटेन क्योकोत्सु: करामात्सु शिंजु

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बैटमैन, सभी चार खेलों में मुट्ठी भर बार एक के लिए स्तब्ध दिख रहा है, तारों और मशीनरी से घिरे एक क्षीण बैन को देखता है। वह हॉकिंग जानवर नहीं है जिसके प्रशंसक इतने आदी हैं, और प्रकटीकरण उत्कृष्ट है। फिर जोकर हस्तक्षेप करता है। वह टाइटन के फार्मूले से भरे हुए बैन को पंप करता है, उसे उसके अजीब आकार में लौटाता है, जिससे बॉस की लड़ाई शुरू हो जाती है। यह खेल में कम परिणामी बॉस की लड़ाइयों में से एक है, लेकिन इसका परिचय शानदार था।



ओपनिंग डिनर सीन (बैटमैन: अरखाम नाइट)

इसकी सभी खामियों (बैटमोबाइल) के लिए, अरखाम नाइट कुछ मंत्रमुग्ध कर देने वाले कटसीन थे और खेल को खोलने वाले से अधिक कोई भी आवरण नहीं था। अधिकारी ओवेन्स के रूप में संदर्भित चरित्र के रूप में पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से शुरू होकर, खिलाड़ी खुद को हैलोवीन की रात में गोथम डिनर में पाता है।

सब कुछ अपेक्षाकृत शांत लगता है जब तक कि एक संरक्षक ओवेन्स से पूछता है कि क्या वह कोने में धूम्रपान करने वाले किसी अन्य ग्राहक से निपट सकता है। जैसे ही अधिकारी ओवेन्स हुड वाले संरक्षक के पास आते हैं, वे एक राक्षसी चेहरे को प्रकट करने के लिए मुड़ते हैं, जो खेल का पहला जंपस्केयर प्रदान करते हैं। जब ओवेन्स डाइनर में अन्य प्राणियों पर आग लगाता है, तब डाइनर एक उग्र हेलस्केप में उतरता है। बिजूका फिर स्क्रीन भरता है, नरसंहार का श्रेय लेते हुए, यह समझाता है कि उसके डर विष के कारण यह कैसे हुआ। यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है कि ओवेन्स ने निर्दोष लोगों को गोली मार दी, खेल के लिए एक उदास स्वर स्थापित किया।

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जोकर को हराना (बैटमैन: अरखाम नाइट)

मृत होने के बावजूद, जोकर अभी भी बैटमैन का शिकार करता है की घटनाओं के माध्यम से अरखाम नाइट . अपने दागी खून से बैटमैन को संक्रमित करने के बाद, जोकर खेल के बाद के चरणों में ब्रूस वेन के बिगड़ते मानस पर हावी होना शुरू कर देता है, जो एक विष-प्रेरित यात्रा में परिणत होता है। जोकर ब्रूस के दिमाग में जमकर नाचता है, अपने दुश्मनों का वध करता है, पूरी तरह से आश्वस्त होता है कि उसने आखिरकार बैटमैन पर विजय प्राप्त कर ली है।

हालांकि, जोकर ने खुद को बिजूका के विष के संपर्क में ला दिया है और उसका सबसे गहरा डर - भुला दिया जाना - पूर्ण प्रदर्शन में डाल दिया गया है। बैटमैन प्रतिष्ठित पंक्ति का उच्चारण करता है, 'मैं प्रतिशोध हूं। मैं रात हूँ। मैं बैटमैन हूं,' और जोकर की याददाश्त हमेशा के लिए बंद कर देता है। खिलाड़ी का बैटमैन के दिमाग के अंदर जोकर को अपने नियंत्रण में लेना एक सरल चाल है और दुनिया के सबसे शक्तिशाली दृश्यों में से एक है। अरखाम श्रृंखला।

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अल्फ्रेड के साथ बहस (बैटमैन: अरखाम मूल)

हालाँकि इसे कई लोग श्रृंखला के सबसे कमजोर खेल के रूप में देखते हैं, बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति प्रशंसकों को हाल की स्मृति में सबसे अधिक परिभाषित बैटमैन दृश्यों में से एक के साथ प्रदान किया जब उनके बटलर और निकटतम विश्वासपात्र, अल्फ्रेड, उन्हें मारने के लिए किराए पर लिए गए विभिन्न हत्यारों को लेने के बारे में उनका सामना करते हैं।

'जब लुटेरा या चोर दो बार सोचना बंद कर देता है; वह डर है, 'ब्रूस खर्राटे लेता है। 'मैं वही हूं। इसलिए उन्होंने हत्यारों को काम पर रखा, क्योंकि सूरज उगने पर अपराधी आसानी से सांस लेते हैं। तो नहीं, अल्फ्रेड, मैं अपने सिर के ऊपर नहीं हूँ। आज रात मेरा अंत नहीं होगा। लेकिन यह उनका होगा।' गोथम के नागरिकों की रक्षा के लिए एक छोटा ब्रूस वेन कैसे कुछ भी नहीं रोकेगा, और अल्फ्रेड केवल ब्रूस को खुद से बचाने की कोशिश कर रहा है, यह एक आदर्श इनकैप्सुलेशन है।

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