बेस्ट फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम जो आपने शायद नहीं सुना होगा

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1997 में, सबसे महान में से एक अंतिम ख्वाब खेल कभी जारी किया गया था। ऐसा कुछ नहीं था अंतिम ख्वाब इससे पहले गेम, और, दशकों बाद, इसे अतिरिक्त सामग्री के साथ एक नए कंसोल पर फिर से रिलीज़ किया जाएगा। नहीं, यह संदर्भ में नहीं है अंतिम काल्पनिक VII . यह वास्तव में पूरी तरह से एक और शीर्षक है, जिसके बारे में कई प्रशंसकों ने सुना भी नहीं होगा।



अंतिम काल्पनिक रणनीति स्क्वायर एनिक्स द्वारा उसी वर्ष मेनलाइन गेम के रूप में जारी किया गया एक स्पिन-ऑफ गेम था, अंतिम काल्पनिक VII . शायद श्रृंखला में एक और अधिक लोकप्रिय खेल के लिए इसकी करीबी रिलीज यही वजह है कि रणनीति इतनी अनदेखी और तुलना में कम हो गई है।



अंतिम काल्पनिक रणनीति पहले के शीर्षकों के नियमित टर्न-आधारित आरपीजी के विपरीत, रणनीतिक भूमिका निभाने वाले गेमप्ले की सुविधा है तेरहवें . यह केवल मुकाबला ही नहीं है जो इसे अलग बनाता है, बल्कि कहानी और संगीत तक सब कुछ सही है। युक्ति फ्रैंचाइज़ी ने जो कुछ भी देखा है, उसका स्वर काफी अलग है, जिसमें इमर्सिव और फूलदार प्रारंभिक आधुनिक अंग्रेजी संवाद हैं - पुन: अनुवादित पीएसपी रीमेक में पाए गए, शेरों का युद्ध , जो आसानी से निश्चित संस्करण है -- साथ ही एक शानदार स्कोर जो पहले के खेलों के उत्साही, वीर संगीत से हटकर है।

की साजिश युक्ति कुछ इस तरह की राजनीतिक साज़िश के समान है गेम ऑफ़ थ्रोन्स मेनलाइन गेम्स के हीरो-सेव्स-द-वर्ल्ड प्लॉट्स की तुलना में। रोज़ेज़ के वास्तविक जीवन के ऐतिहासिक युद्ध से प्रेरित, यह एक बारीक, लगभग शेक्सपियरियन, राजनीतिक अस्थिरता और गृहयुद्ध में डूबे एक राज्य की कहानी बताता है। मुख्य पात्र, रमज़ा और डेलिता, खुद को एक अस्पष्ट दुनिया में पाते हैं जिसमें कोई स्पष्ट अच्छाई या बुराई नहीं है - सामान्य से गायब एक प्रकार की बारीकियां अंतिम ख्वाब भूखंड

युक्ति न केवल कहानी-वार, बल्कि कला-वार भी एक अलग दिशा में गए। जबकि खेल के बाद एफएफवीआईआई बहुभुज 3D मॉडल का उपयोग करना शुरू किया, युक्ति 2डी ग्राफिक्स के साथ अटका हुआ है, जो अपने आप को एक ऐसा पॉलिश लुक देता है जो उस समय के कुछ गेमों को दिखा सकता है। के कई अंतिम ख्वाब के शुरुआती 3D गेम अब आधुनिक ग्राफिक्स की तुलना में अपेक्षाकृत बदसूरत दिखते हैं, जबकि युक्ति ' 32-बिट कला अभी भी बहुत खूबसूरत लगती है।



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लेकिन, जबकि युक्ति दूसरे से अलग हो सकता है अंतिम ख्वाब खेल की कहानी के अनुसार, इसमें अभी भी मताधिकार के पिछले खेलों की सनक और आकर्षण है। इसका गेमप्ले, जबकि बहुत अलग है, पुराने से काफी कुछ विचार लेता है अंतिम ख्वाब प्रविष्टियाँ और उन्हें आगे विकसित करता है। उदाहरण के लिए, अंतिम फंतासी v की नौकरी प्रणाली, जो दुर्भाग्य से मेनलाइन गेम में फिर कभी प्रकट नहीं हुई, में मौजूद है युक्ति .

युक्ति क्या लेता है एफएफवी किया और इसे और विकसित किया, नई नौकरियों और अधिक जटिल क्षमताओं को जोड़ा। नई प्रणाली में युक्ति वास्तव में शानदार है, जिससे खिलाड़ी अपनी इकाइयों को अनुकूलित कर सकते हैं और उन्हें अद्वितीय रणनीतिक क्षमताएं प्रदान कर सकते हैं। एक भिक्षु नंगे हाथों के हमलों में महारत हासिल कर सकता है, फिर एक सफेद दाना बनने के लिए नौकरी को एक मरहम लगाने वाले वर्ग में बदल सकता है जो बट भी मार सकता है। यह पूरे खेल में लागू होता है, खिलाड़ी नई और अनूठी रणनीति बनाने के लिए विभिन्न नौकरियों से क्षमताओं को संयोजित करने में सक्षम होता है।



नौकरी प्रणाली इस खेल का एकमात्र शानदार पहलू नहीं है। चरित्र की स्थिति, एमपी, एचपी, गति और हथियारों से सब कुछ लड़ाई में महत्वपूर्ण है जैसे अधिकांश अंतिम ख्वाब किश्तें हालांकि, विश्वास और बहादुर प्रणाली एक अतिरिक्त परत जोड़ती है, जो लड़ाई को केवल मुंहतोड़ बटन बनने और XP हासिल करने से रोकती है। एक उच्च बहादुर स्टेट का मतलब है कि एक यूनिट का हमला अधिक मजबूत होता है, जिससे उन्हें जवाबी हमला करने की अधिक संभावना होती है। काफी सरल। लेकिन आस्था की मूर्ति वह जगह है जहां दोधारी तलवार है।

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एक उच्च विश्वास का मतलब है कि इकाई आक्रामक या उपचार दोनों में मजबूत जादू कर सकती है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि इकाई दुश्मन मंत्र और सहयोगी उपचार के लिए अधिक संवेदनशील है। शून्य विश्वास वाली एक इकाई अस्थायी 'नास्तिक' स्थिति के तहत होगी, जो उन पर जादू को बेकार कर देगी और जादू करने की क्षमता भी खो देगी। इसकी तुलना में, बहुत अधिक विश्वास वाली एक इकाई पादरियों में शामिल होने के लिए पार्टी छोड़ने के लिए इतनी दूर जा सकती है।

ये सभी तत्व मिलकर सभी में सबसे चतुर और आकर्षक युद्ध प्रणालियों में से एक बनाते हैं अंतिम ख्वाब . लेकिन किसी को आश्चर्य होगा कि इसके लिए जो कुछ भी चल रहा है, उसके साथ इस श्रृंखला पर दोबारा गौर क्यों नहीं किया गया। दो प्रकार के सीक्वेल, जिन्हें कहा जाता है रणनीति उन्नत तथा रणनीति A2 , क्रमशः गेमबॉय एडवांस और डीएस पर जारी किए गए थे। हालाँकि, इन खेलों में एक सरल युद्ध प्रणाली थी और कोई भी जटिल समाजशास्त्रीय विषय या मूल की कथा नहीं थी युक्ति , उनके बीच एकमात्र संबंध इवालिस की सेटिंग है (जो में फिर से प्रकट हुआ है बारहवीं )

का एक PSP पोर्ट युक्ति , शीर्षक शेरों का युद्ध , 2007 में जारी किया गया था, और तब से एक छोटे से मोबाइल गेम के अपवाद के साथ श्रृंखला समाप्त हो गई है, जिसे कहा जाता है रणनीति एस . क्यों स्क्वायर एनिक्स ने कोई नया विकसित नहीं किया है युक्ति खेल अपने बढ़ते पंथ के बावजूद किसी का अनुमान नहीं है। हालाँकि, अगर कोई पुराने में जाना चाह रहा था अंतिम ख्वाब खेल फिर से देखने के बाद एफएफवीआईआई , इस छिपे हुए रत्न को खेलने पर विचार करें।

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