साइबरपंक 2020: साइबरपंक 2077 के पीछे आरपीजी प्रणाली

क्या फिल्म देखना है?
 

साइबरपंक 2077 10 दिसंबर को रिलीज होने के लिए तैयार है - यह मानते हुए कि इसमें एक और देरी नहीं है - और यह साल के सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक हो सकता है। इस बीच, प्रशंसक टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम देख सकते हैं जिसने आगामी वीडियो गेम शीर्षक के लिए दुनिया का निर्माण किया। साइबरपंक 2013 माइक पॉन्डस्मिथ द्वारा बनाया गया था और इसमें एक अविश्वसनीय रूप से विस्तृत, डायस्टोपियन दुनिया है जो 1980 के दशक के साइबरपंक फिक्शन से काफी प्रेरित थी।



पॉन्डस्मिथ ने अपनी शुरुआत एक एनीमे से प्रेरित मेचा रोलप्ले सिस्टम के साथ की, जिसे कहा जाता है मेक्टन जो, पॉन्डस्मिथ के स्वयं के प्रवेश से, काफी हद तक प्रेरित था मोबाइल सूट Gundam . later पर उनका बाद का काम साइबरपंक 2013 प्रणाली में समग्र रूप से शैली की अधिक मजबूत समझ शामिल थी।



पॉन्डस्मिथ का साइबरपंक का विचार हमेशा प्रौद्योगिकी के साथ मानवता के संबंधों पर आधारित रहा है और जिस तरह से एकीकृत तकनीक और मानवता को मिलना चाहिए। बेशक, पॉन्डस्मिथ ने हमेशा यह स्पष्ट किया है कि उनका मानना ​​​​है कि एक शैली के रूप में साइबरपंक 'क्या है' के कई विचार हैं।

साइबरपंक को अक्सर एक ऐसी शैली के रूप में देखा जाता है जहां तकनीक इतनी आवश्यकता के स्तर तक पहुंच गई है कि इसके बिना जाने वाले किसी व्यक्ति को ढूंढना मुश्किल होगा। कीनू रीव्स-भारी ट्रेलरों पर आधारित साइबरपंक 2077 , प्रौद्योगिकी और मानवता के बीच यह संबंध स्पष्ट है, हालांकि ट्रेलरों और प्रोमो में ज्यादातर कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

साइबरपंक 2013 खेल के पीछे की दुनिया के साथ अनुभव करने और बातचीत करने वाले खिलाड़ियों से भारी लाभ हुआ। साइबरपंक की शैली में अक्सर एक क्रिया-केंद्रित अपील होती है, लेकिन एक बार जब कोई सेटिंग के साथ बातचीत करना शुरू कर देता है, तो एक बहुत ही अलग तरह की कहानी बताई जा रही है।



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पॉन्डस्मिथ ने की दुनिया को विकसित करने पर प्रकाश नहीं डाला साइबरपंक 2013। मूल खेल में 44 किताबें हैं जो इसकी विद्या को रेखांकित करती हैं, जैसे कि काल्पनिक बैंड समुराई रीव्स द्वारा चित्रित जॉनी सिल्वरहैंड सहित पूरे छह साल का इतिहास, डिस्कोग्राफी और सदस्य। माइक पॉन्डस्मिथ इस विद्या को विकसित करने के लिए सीडी प्रॉजेक्ट रेड के साथ भारी काम कर रहे हैं साइबरपंक 2077 , इसलिए भूमिका निभाने वाले खेल के प्रशंसकों को उम्मीद करनी चाहिए कि समृद्ध ब्रह्मांड का ईमानदारी से प्रतिनिधित्व किया जाए।

स्कॉटी कराटे बियर

पीछे की विद्या साइबरपंक 2013 आसानी से एक किताब या फिल्म बन सकती थी, लेकिन पॉन्डस्मिथ ने इसके बजाय खिलाड़ियों को रोल-प्लेइंग गेम के माध्यम से पेश करना चुना। पेन-एंड-पेपर गेम या वीडियो गेम के साथ आने वाली बातचीत साइबरपंक शैली में खेलने वाले विषयों की बहुत प्रशंसा करती है।



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पॉन्डस्मिथ की प्राथमिक पृष्ठभूमि टीटीआरपीजी में है, लेकिन उन्होंने वीडियो गेम के लिए ग्राफिक डिजाइन करने के साथ अपनी शुरुआत की। वीडियो गेम क्रॉनिकल के साथ एक साक्षात्कार में , पॉन्डस्मिथ बताते हैं कि उनका मानना ​​है कि वीडियो गेम की दुनिया की अपील उनके द्वारा प्रदान किए जा सकने वाले विसर्जन के लिए नीचे आती है। दुनिया और कहानी दोनों ही 'ऐसी जगह बनने में सक्षम हैं जो बहुत से लोगों द्वारा पसंद की जाती हैं और रचनात्मकता के स्थान ....'

का एक और महत्वपूर्ण पहलू साइबरपंक रोलप्लेइंग गेम यह है कि वे कैसे दिखाते हैं कि नाइट सिटी कैसे विकसित होता है। साइबरपंक 2013 लोगों को आपदा से उबरने और अपने जीवन में नई तकनीक को स्वीकार करने का तरीका सीखने का चित्रण किया। साइबरपंक 2020 एक कहानी बताती है कि कैसे मेगा-कॉरपोरेशन अपने प्रभुत्व का दावा करने के लिए प्रौद्योगिकी पर लोगों की निर्भरता का दुरुपयोग करने में सक्षम थे। नई किताब पॉन्डस्मिथ वर्तमान में विकसित हो रही है, साइबरपंक रेड , यह कहानी बताने के लिए है कि कैसे मानवता इन निगमों को अपने भाग्य को वापस लेने के लिए चुनौती देती है।

कुछ लोग सोच सकते हैं कि कहाँ 2077 इस चल रही कहानी में पड़ता है। पॉन्डस्मिथ ने वीडियो गेम क्रॉनिकल साक्षात्कार में समझाया कि 2077 के बाद होता है साइबरपंक रेड , जहां लोग मानवता को मेगाकॉर्प्स की अपमानजनक शक्ति से दूर ले जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कुछ प्रलोभन का विरोध करने में असमर्थ हैं। संक्षेप में, यह की कहानी दिखाई देगी साइबरपंक खेल व्यक्तिवाद, स्वतंत्रता, संयम और शक्ति के बारे में है।

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