डंगऑन और ड्रेगन में सर्वश्रेष्ठ जादूगर उपवर्ग, रैंक किया गया

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जब जादुई कक्षाओं की बात आती है डंजिओन & ड्रैगन्स , जादूगरों के बारे में तुरंत नहीं सोचना मुश्किल है। बुद्धिमान स्पेल कैस्टर जो अपनी स्पेलबुक में अपने मंत्र रिकॉर्ड करते हैं, विजार्ड सबसे अधिक पढ़े जाने वाले साहसी लोगों में से हैं डी एंड डी। विजार्ड विशेष रूप से कांच के कैनन होते हैं जिनके पास कम एचपी और बचाव होता है, लेकिन वे अपने मंत्रों के माध्यम से विनाशकारी क्षति को दूर कर सकते हैं। ऐसे कई प्रकार के जादूगर हैं जो खिलाड़ी बना सकते हैं, प्रत्येक टोना-टोटका के एक अलग स्कूल पर ध्यान केंद्रित करता है।



ये जादूगर अद्वितीय मंत्रों तक पहुंच प्राप्त करते हैं और क्षमताएं एक-दूसरे से काफी भिन्न हो सकती हैं, जिससे एक ही पार्टी के दो जादूगरों को एक पार्टी को अलग-अलग लाभ मिल सकते हैं। इसलिए आज, हम जादूगरों के लिए उपलब्ध विभिन्न उपवर्गों और टोना-टोटियों के स्कूलों की जांच करने जा रहे हैं डंजिओन & ड्रैगन्स और देखें कि कौन सा समय सबसे अधिक मूल्यवान है!



10गुरुत्वाकर्षण जादू

में पेश किया गया वाइल्डमाउंट के लिए एक्सप्लोरर गाइड , गुरुत्वाकर्षण का अभ्यास करने वाले जादूगर वे होते हैं जो अपने जादू से गुरुत्वाकर्षण की शक्तियों को बदलने में सक्षम होते हैं। ड्यूनामेंसी स्पेल लिस्ट तक पहुंचने के बाद, दूसरे स्तर पर, गुरुत्वाकर्षण जादू के क्षेत्ररक्षक प्राणियों और वस्तुओं की वस्तुओं के घनत्व को बदलने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जिससे वे दो या आधे से अधिक भारी हो जाते हैं। इसके अतिरिक्त, ये विजार्ड क्रमशः छह और चौदह के स्तर पर ग्रेविटी वेल और इवेंट होराइजन की क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करते हैं, दोनों ही विजार्ड को अपने लाभ के लिए स्थानिक हेरफेर का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

हालांकि यह उपवर्ग दिलचस्प और स्वादिष्ट है, यह इस सूची में बहुत अधिक नहीं है, क्योंकि इसकी कई क्षमताओं का उपयोग करने में अक्सर परेशानी होती है, और उनके समकालीनों की तुलना में सीमित अनुप्रयोग होते हैं।

9जादू का स्कूल

जैसा कि नाम से पता चलता है, जादू के स्कूल के जादूगर निर्जीव वस्तुओं और प्राणियों को जोड़ने में सक्षम हैं। जबकि जादू के कुछ स्कूल अपने उच्च नुकसान और उनके मंत्रों के आसान अनुप्रयोगों के कारण स्वाभाविक रूप से काफी शक्तिशाली हैं, इस स्कूल के जादूगरों को परिणाम प्राप्त करने के लिए अक्सर दूसरों की तुलना में थोड़ा अधिक रचनात्मक कार्य करने की आवश्यकता होती है।



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यह कहना नहीं है कि जादूगर का यह स्कूल खराब है, इसके लिए केवल एक खिलाड़ी को अपनी समस्या के व्यावहारिक उत्तरों के बारे में सोचने की आवश्यकता होती है, जो कि वे संभावित रूप से अनुमान लगा सकते हैं। इस स्कूल को छह स्तर तक पहुंचने के बाद स्कूल के भीतर एक जादूगर को तीस फीट तक टेलीपोर्ट करने की अनुमति देने के लिए बोनस अंक भी मिलते हैं।

8जादू का स्कूल

अपने दुश्मनों को आकर्षित करने की कोशिश करने वाले जादूगरों के लिए, जादू का स्कूल आपके लिए है। स्तर दो तक पहुँचने पर सम्मोहक टकटकी लगाने की क्षमता प्राप्त करते हुए, ये जादूगर आसानी से लक्ष्य को आकर्षित कर सकते हैं। जादू के स्कूल के जादूगर वास्तव में सबसे शक्तिशाली आकर्षण में से कुछ हैं डी एंड डी . जबकि आम तौर पर, एक प्राणी को पता होता है कि क्या उसे मंत्रमुग्ध किया जा रहा है या उस पर मंत्र डाले गए हैं, चौदह स्तर पर इन जादूगरों को ऑल्टर मेमोरी क्षमता प्राप्त होती है, जिससे उन्हें जीवों को भूलने की इजाजत मिलती है कि वे इन उपरोक्त जादूगरों का लक्ष्य भी थे।



7ब्लेडसिंगर

में एक लोकप्रिय प्रवृत्ति डी एंड डी खिलाड़ियों के लिए ऐसे पात्र बनाने के लिए है जो दोनों हो सकते हैं a शारीरिक खतरे के साथ-साथ जादुई भी . खिलाड़ियों के लिए इसे हासिल करने के सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक है फाइटर के एल्ड्रिच नाइट उपवर्ग के रूप में खेलना जो जादू के साथ सामान्य रूप से शारीरिक लड़ाकू वर्ग प्रदान करता है। हालांकि, विजार्ड्स के पास ब्लेडिंगर उपवर्ग तक पहुंच है जो ब्लेड्सॉन्ग क्षमता के उपयोग के माध्यम से एक चरित्र को एक शारीरिक खतरा बनने की अनुमति देता है।

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यह शानदार क्षमता एक जादूगर के एसी को उनके खुफिया संशोधक द्वारा बढ़ाती है और यहां तक ​​​​कि उनकी गति को दस तक बढ़ा देती है। हालांकि यह क्षमता इस उपवर्ग को अपनी बुद्धिमत्ता को कच्चे नुकसान में बदलने की अनुमति देती है, लेकिन यह हर मोड़ पर एक अतिरिक्त हमला भी करती है, बहुत कुछ लड़ाकू वर्ग की तरह।

यह उपवर्ग मुख्य दोष यह है कि इसे केवल कल्पित बौने द्वारा ही पहुँचा जा सकता है, जो अनुकूलन विकल्पों और कबूतरबाजी करने वाले खिलाड़ियों को बहुत बाधित करता है।

6नेक्रोमेंसी का स्कूल

अक्सर खिलाड़ियों के बजाय खलनायक पात्रों से जुड़ा होता है, स्कूल ऑफ नेक्रोमेंसी खिलाड़ियों को ऐसे मंत्र देने की अनुमति देता है जो इसके ढलाईकार को मृतकों को उठाने की अनुमति देता है। ग्रिम हार्वेस्ट की क्षमता रखते हुए जो इस स्कूल के जादूगरों को उनके जीवन से जीवन छीनने की अनुमति देता है दुश्मनों , वे वास्तव में अपने आप में आ जाते हैं जब वे छठे स्तर तक पहुँच जाते हैं। एक बार जब वे इस स्तर तक पहुँच जाते हैं, तो वे तुरंत चेतन मृत मंत्र सीख जाते हैं, और उनके द्वारा उठाए गए सभी मरे हुए रोमांच की शक्ति को बढ़ाते हैं!

5युद्ध जादू का स्कूल

जबकि जादूगर पारंपरिक रूप से सबसे कमजोर वर्गों में से एक हैं डी एंड डी , जो स्कूल ऑफ वॉर मैजिक का अध्ययन करते हैं, वे कुछ सबसे मजबूत जादू उपयोगकर्ता हैं। रहस्यमय विक्षेपण क्षमता प्राप्त करते हुए, जब भी वे हिट होते हैं या बचत फेंक में विफल होते हैं, तो ये जादूगर स्वयं को +2 का एसी बोनस प्रदान कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, एक बार जब वे चौदह के स्तर तक पहुँच जाते हैं, तो वे टिकाऊ जादू की क्षमता हासिल कर लेते हैं, जब तक कि वे एक एकाग्रता जादू बनाए रखते हैं, उन्हें अपने एसी में एक और अतिरिक्त +2 प्रदान करते हैं। जबकि एक एकाग्रता मंत्र की एक बड़ी कमी यह है कि इसके ढलाईकार को कमजोर छोड़ दिया जाता है, इससे संभावित नुकसान को कम करने में मदद मिल सकती है।

4अपहरण का स्कूल

स्कूल ऑफ वॉर मैजिक की तरह, स्कूल ऑफ एबजुरेशन एक जादूगर को वार्डों के माध्यम से जीवित रखने पर केंद्रित है क्योंकि वे अपना मंत्र डालते हैं।

विजार्ड्स ऑफ द स्कूल ऑफ एब्जुरेशन अपने चारों ओर सुरक्षात्मक वार्ड बनाने में सक्षम हैं। यदि उस जादूगर को नुकसान उठाना था, तो जादूगर के स्थान पर वार्ड क्षति उठा लेता है। यह अनिवार्य रूप से एक जादुई बीमा पॉलिसी के रूप में कार्य करता है। एक बार जब वह जादूगर स्तर छह पर पहुंच जाता है, तो वे इन वार्डों का उपयोग अपने सहयोगियों की रक्षा के लिए भी कर सकते हैं।

जबकि कुछ सबसे घातक हानिकारक प्रभाव डी एंड डी मंत्रों के रूप में आते हैं, चौदहवें स्तर पर, इस विद्यालय के जादूगरों ने वर्तनी प्रतिरोध हासिल किया है, जिससे उन्हें मंत्रों के विरुद्ध थ्रो को बचाने पर लाभ मिलता है।

3स्कूल ऑफ इवोकेशन

विजार्ड्री के सबसे यांत्रिक रूप से सीधे स्कूलों में से एक, स्कूल ऑफ इवोकेशन जादूगर में अपने पैर की उंगलियों को डुबोने वाले खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है कक्षा पहली बार के लिए। जबकि अन्य उपवर्ग अधिक अमूर्त जादू और उत्तरजीविता पर ध्यान केंद्रित करते हैं, स्कूल ऑफ इवोकेशन किसी के हानिकारक मंत्रों को और अधिक उपयोगी बनाता है। अपने सहयोगियों को, जो अपने बड़े मंत्रों में फंस जाते हैं, स्वचालित रूप से अपने बचत फेंक को पारित करने की इजाजत देते हैं, इस स्कूल के जादूगर अपने सभी हानिकारक कैंट्रीप को छह स्तर तक पहुंचने के बाद और भी घातक बना देते हैं। उच्च स्तरों पर, एम्पावर्ड इवोकेशन और ओवरचैनल क्षमताएं क्रमशः दस और चौदह के स्तर पर प्राप्त हुईं, जादूगर के हानिकारक मंत्रों को और भी अधिक नुकसान पहुंचाती हैं।

दोअटकल का स्कूल

अटकल का स्कूल जादूगरों के लिए उपलब्ध सबसे भ्रामक शक्तिशाली स्कूलों में से एक है। जबकि वे स्कूल ऑफ इवोकेशन के जादूगरों के रूप में अत्यधिक नुकसान की परवाह नहीं करते हैं, स्कूल ऑफ डिविशन के जादूगर समय के पर्दे के पीछे झांकते हैं, भविष्य में देखते हैं और अपना भाग्य खुद बनाते हैं।

जैसे ही इस स्कूल का एक जादूगर दूसरे स्तर पर पहुंचता है, वे अपनी सबसे अभिन्न क्षमताओं में से एक सीख लेते हैं: पोर्टेंट। हर लंबे आराम के बाद, यह क्षमता विज़ार्ड को दो पासा रोल करने की अनुमति देती है। ये रोल तब उस जादूगर या किसी अन्य प्राणी के किसी भी रोल को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। हाई पोर्टेंट रोल किसी की सफलता सुनिश्चित कर सकते हैं, जबकि कम रोल किसी के दुश्मनों पर थोपे जा सकते हैं!

1कालक्रम जादू

कालक्रम का अभ्यास करने वाले जादूगर जादू के छात्र होते हैं जो समय में ही हेरफेर करते हैं। एक बार जब विज़ार्ड स्तर दो पर पहुंच जाता है तो वे उत्कृष्ट क्रोनल शिफ्ट क्षमता प्राप्त कर लेते हैं। दो बार लंबे आराम के बाद, क्रोनुरजी मैजिक का अभ्यासी अपने स्वयं के रोल या अन्य प्राणियों के रोल को फिर से रोल कर सकता है। इसके अतिरिक्त, स्तर दो पर, ये विजार्ड अपने इंटेलीजेंस संशोधक को अपनी पहल में जोड़ने में सक्षम होते हैं, जिससे उन्हें एक अविश्वसनीय पहल बोनस मिलता है जब विज़ार्ड केवल स्तर दो होता है!

के अभ्यासियों के रूप मेंक्रोनुरजी मैजिक स्तर ऊपर, वे केवल अधिक शक्तिशाली होते हैं, अपने ट्रैक में दुश्मनों को रोकने की क्षमता प्राप्त करते हैंछह स्तर पर क्षणिक ठहराव। चौदहवें स्तर पर, ये जादूगर एक बिंदु की थकावट की कीमत पर एक लक्ष्य के रोल को अनदेखा करने और चुनने की क्षमता भी हासिल कर लेते हैं।

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