एक खिलाड़ी के चरित्र को चुनने के लिए बहुत सारी कक्षाएं हैं कालकोठरी और ड्रेगन अकेले बेस गेम में 12 के साथ। जबकि इन सभी वर्गों में कल्पना में देखे जाने वाले अधिकांश चरित्र आदर्श शामिल हैं, वे खिलाड़ी अनुकूलन की अनुमति देने के लिए जितना संभव हो उतना व्यापक हो जाते हैं। हालांकि, पूरक के रूप में अपवाद हैं डी एंड डी पुस्तकों ने एक विशिष्ट भूमिका या उद्देश्य के लिए डिज़ाइन की गई कक्षाओं को जोड़ा है। प्लेनवॉकर वर्ग इस प्रकार के खिलाड़ी वर्ग का एक उल्लेखनीय उदाहरण है।
प्लेनवॉकर वर्ग जादू-उपयोगकर्ताओं को संदर्भित करता है जो विभिन्न आयामों या क्षेत्रों के बीच खुद को परिवहन करने की क्षमता रखते हैं। यह लेख पाठकों को इस अस्पष्ट पांचवें संस्करण वर्ग के बारे में जानने योग्य दस बातों के बारे में सूचित करेगा।
10जादू पर आधारित अभियानों के लिए डिज़ाइन किया गया: द गैदरिंग
अधिकांश अन्य वर्गों के विपरीत डी एंड डी क्लास, द प्लान्सवाल्कर क्लास का इस्तेमाल मल्टीवर्स में होने वाले अभियानों के लिए किया जाना है महफ़िल में जादू लाना । यह समझ में आता है क्योंकि Planeswalker विषयगत शब्द है जो खेल में खिलाड़ियों के लिए उपयोग किया जाता है। कक्षा में भी पेश किया गया था प्लेन शिफ्ट पूरक की श्रृंखला, जिसे विभिन्न क्षेत्रों के जीवों और पात्रों को देखने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था महफ़िल में जादू लाना में इस्तेमाल किया जाना डी एंड डी .
जबकि पूरक कक्षा को a . से आगे लागू करने पर स्पष्ट नियम नहीं देता है जादू प्रेरित अभियान, यह मुश्किल होगा। यह क्रॉस-प्लेन यात्रा के कारण है, जिसमें अधिकांश अन्य डी एंड डी सेटिंग्स में केवल एक जादू का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, अधिकांश अन्य में प्लेनवॉकर को अनावश्यक रूप से प्रस्तुत करना डी एंड डी समायोजन।
9अन्य वर्गों की तरह डिज़ाइन नहीं किया गया
Planeswalker वर्ग का एक और अनूठा पहलू यह है कि इसे अधिकांश अन्य की तरह डिज़ाइन नहीं किया गया है डी एंड डी कक्षाएं। Planeswalker वर्ग के नियम में अन्य की तरह इसके लिए क्षमता और मापदंडों की स्पष्ट सूची नहीं है डी एंड डी कक्षाएं। इसके बजाय, सेटिंग में किसी अन्य वर्ग के लिए कक्षा को अधिक संशोधन के रूप में प्रस्तुत किया गया है।
जबकि किसी भी पूर्व-मौजूदा डी एंड डी वर्ग को प्लेनवॉकर के रूप में संशोधित किया जा सकता है, इसे केवल जादू-उपयोग करने वाले वर्ग के साथ उपयोग करने का सुझाव दिया जाता है। इस सुझाव का कारण यह है कि सभी Planeswalkers in महफ़िल में जादू लाना के रूप में प्रस्तुत किया गया है शक्तिशाली जादू उपयोगकर्ता .
हे हारा का मोटा
8उच्च स्तर के पात्रों के लिए मतलब
प्लान्सवॉकर वर्ग को प्लेनवॉकर की तरह महसूस कराने का सुझाव देने वाले नियम की बात करें महफ़िल में जादू लाना . नियमों में किया गया एक अन्य सुझाव यह है कि प्लेन्सवॉकर्स वर्ग का उपयोग उन अभियानों में किया जाना चाहिए जो खिलाड़ी को उच्च स्तर पर शुरू करते हैं। इसका कारण यह है कि प्लेनवाकर्स को आमतौर पर चित्रित किया जाता है महफ़िल में जादू लाना जैसा एक ऐसी घटना में शामिल होना जो पूरे विमानों के भाग्य का फैसला करती है।
दूसरा कारण यह है कि विशाल चूहों के घोंसले या किसी अन्य निम्न-स्तरीय साहसिक कार्य को खाली करने के लिए यह एक बेकार खिलाड़ी को दूसरे विमान में भेजने जैसा महसूस हो सकता है। प्लेनवाकर्स को भी सक्षम होने के रूप में दर्शाया गया है बड़े पैमाने पर जीवों को नियंत्रित करें , जिसके लिए ऐसे मंत्रों की आवश्यकता होती है जो केवल उच्च-स्तरीय जादू-उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध हों।
7उनके साथ कुछ वस्तुओं का परिवहन नहीं कर सकता
जबकि प्लेनवाकर कर सकते हैं विमानों के बीच यात्रा काफी आसानी से, इस क्षमता के लिए कुछ प्रतिबंध हैं। मुख्य बात यह है कि एक प्लेनवॉकर कुछ चीजें अपने साथ नहीं ले जा सकता है। एक प्लेनवॉकर हमेशा अपने परिधान और हथियार अपने साथ ला सकता है, लेकिन अपने साथ कोई भोजन नहीं ला सकता है।
आकाशगंगा के स्टार वार्स मानचित्र
जब जीवित चीजों की बात आती है तो प्लेनवॉकिंग पर भी प्रतिबंध होता है। जबकि एक प्लेनवॉकर अपने परिचितों को अपने साथ दूसरे विमान में ला सकता है, वे अपने साथ अधिकांश अन्य जीवित चीजें नहीं ला सकते हैं। यह प्रतिबंध कुछ स्पष्ट समस्याओं की ओर ले जाता है यदि किसी अभियान की पार्टी में केवल एक प्लेनवॉकर है।
6उनसे बनी पार्टी के साथ सबसे अच्छा काम करता है
एक प्लेनवॉकर के गैर-प्लेनवॉकर को अपने साथ लाने में असमर्थ होने के इस मुद्दे से प्लानस्वाकर और गैर-प्लेनवॉकर से बनी पार्टी के साथ एक अभियान चलाने में एक टन की समस्या होती है। मुख्य रूप से Planeswalker अन्य विमानों की यात्रा नहीं कर सकता, क्योंकि अन्य खिलाड़ी उनके साथ आ सकते हैं। यह पूरक की ओर जाता है जो पूरी तरह से प्लानस्वाल्कर से बना एक पार्टी बनाने की सिफारिश करता है।
जबकि ज्यादातर मामलों में पूरी तरह से एक ही वर्ग से बनी पार्टी उबाऊ हो जाएगी, प्लान्सवाल्कर एक अपवाद है। यह किसी अन्य वर्ग को संशोधित करके बनाए जा रहे वर्ग के कारण है, जिसका अर्थ है कि प्लेन्सवॉकर किसी भी प्रकार की भूमिका को पूरा करने के लिए बनाया जा सकता है जो खिलाड़ी चाहता है।
5कक्षा जागृत है प्रशिक्षित नहीं
अधिकांश के विपरीत डी एंड डी कक्षाएं, एक चरित्र एक बनने का फैसला करने के बजाय एक प्लेनवाल्कर पैदा होता है। एक विमानचालक है एक संवेदनशील प्राणी प्लैनेसवॉकर स्पार्क नामक किसी चीज़ के साथ पैदा हुआ जो उन्हें विमानों के बीच यात्रा करने की क्षमता देता है। यह चिंगारी दुर्लभ है, केवल एक लाख संवेदनशील प्राणियों में से एक में प्रकट होती है।
हालांकि, चिंगारी का होना इस बात की गारंटी नहीं है कि कोई व्यक्ति प्लेनवाकर बन जाता है। चिंगारी के प्रज्वलित होने पर ही वे प्लेनवॉकर बन जाते हैं। चिंगारी तब प्रज्वलित होती है जब स्पार्कहोल्डर को किसी प्रकार की तनावपूर्ण घटना से गुजरना पड़ता है, आमतौर पर एक निकट-मृत्यु अनुभव।
4उतना शक्तिशाली नहीं जितना वे हुआ करते थे
जबकि Planeswalkers शक्तिशाली जादू-उपयोगकर्ता हैं जो विमान के भाग्य के लिए भव्य लड़ाई लड़ने में सक्षम हैं, वे अधिक शक्तिशाली हुआ करते थे। मेलिंग नामक एक घटना से पहले मल्टीवर्स के नियमों को फिर से लिखा गया, प्लानस्वाल्कर नश्वर की तुलना में देवताओं के करीब थे। प्री-मेंडिंग प्लान्सवॉकर अमर प्राणी थे, जिनके भौतिक रूप उनकी चेतना द्वारा बनाए गए अनुमान थे।
इसकी तुलना में पोस्ट-मेंडिंग प्लान्सवॉकर केवल शक्तिशाली जादूगर होते हैं जो सभी आयामों में यात्रा करते हैं। उनके भौतिक रूप वे भौतिक शरीर हैं जो प्रज्वलित करने से पहले उनके पास थे। वास्तविक भौतिक शरीर होने के साथ-साथ, नए प्लान्सवॉकर भी पहले नश्वर हैं। यह देखते हुए कि प्लेन शिफ्ट पूरक की श्रृंखला वर्तमान पर आधारित है जादू विद्या, Planeswalker वर्ग के सदस्य इस नई नस्ल के हैं।
3एक ही तरह से विमानों के बीच यात्रा न करें
मुख्य कारण यह है कि Planeswalkers वर्ग के पास अन्य वर्ग के रूप में संरचित नियम नहीं हैं क्योंकि Planeswalking प्रत्येक Planeswalker के बीच अलग तरह से काम करता है। ये अंतर उस गति से भिन्न होते हैं जिसमें प्लेनवॉकिंग होती है और एक प्लेनवॉकर अपने साथ कौन सी चीजें ले सकता है।
ये अंतर एक विमानवाहक आत्मा की प्रकृति, उनके व्यक्तित्व, या यहां तक कि जादू के स्कूल का परिणाम है जो वे अभ्यास करते हैं। हालांकि यह प्रत्येक प्लान्सवॉकर को अपना विशिष्ट कौशल-सेट रखने की अनुमति देता है, लेकिन यह एक एकल वर्ग बनाना भी असंभव बना देता है जो हर एक संभावित क्षमता को कवर करता है जो एक प्लेनवॉकर के पास हो सकता है।
दोदेवदूत और दानव एक नहीं हो सकते
हालांकि इसमें कहा गया है कि संवेदनशील जाति का कोई भी सदस्य प्लेनवाकर बन सकता है, कुछ अपवाद हैं। वे अपवाद देवदूत और राक्षस हैं। इसका कारण यह है कि में जादू बहुविविध, देवदूत और दानव मन की अभिव्यक्ति हैं इसलिए उनके पास चिंगारी के लिए उचित प्रकार की आत्मा नहीं है।
द्वारा गारे ट्रिपेल
स्वर्गदूतों और राक्षसों को अलग-अलग तरीके से चित्रित किए जाने के कारण की आधार सेटिंग डी एंड डी। यह स्पष्ट नहीं है कि एक चरित्र जो एक देवदूत है या ग्रहों से दानव है डी एंड डी विद्या प्लेनवाकर बन सकती है या नहीं।
1अधिक शक्तिशाली प्लेनवॉकर देवताओं के स्तर पर हैं।
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, प्री-मेंडिंग प्लान्सवॉकर अमर प्राणी थे जो बड़ी मात्रा में शक्ति का उपयोग कर सकते थे। वहाँ की प्रकृति को देखते हुए, कुछ पुराने प्लेनवाल्करों को देवताओं के स्तर पर होने के रूप में दर्शाया गया है। उदाहरण के लिए, प्लेनस्वाल्कर सेरा को दिखाया गया है कि उसने खुद को एक विमान बनाया है और उसका एक धर्म है जो उसकी पूजा करता है।
जबकि पोस्ट-मेंडिंग प्लान्सवॉकर अपने पूर्ववर्ती के समान स्तर पर शुरू नहीं होते हैं, उनके पास अपने पूर्ववर्तियों की तरह ही क्षमता होती है। भगवान के समान स्तर की शक्ति तक पहुंचने के लिए प्लेनवाल्कर सैद्धांतिक रूप से अपनी जादुई शक्तियों को विभिन्न माध्यमों से बढ़ा सकते हैं। हालांकि, उनके हाल के उद्भव के साथ, इस प्रकार के प्लानस्वाकर को इस स्तर की शक्ति प्राप्त करने के लिए पर्याप्त समय नहीं रहा है।