जादू में डंजिओन & ड्रैगन्स इसे अक्सर कुछ अध्ययन और सीखा हुआ माना जाता है, एक ऐसा शिल्प जिसे खिलाड़ी के चरित्र ने रुचि या शक्ति की आवश्यकता से आगे बढ़ाने के लिए चुना। जादूगरों जादू को समझने के लिए अपना जीवन समर्पित करते हैं, जबकि करामाती अपने बेतहाशा सपनों से परे क्षमताओं के बदले में खुद को शक्तिशाली संस्थाओं की पेशकश करें। जादूगरों के लिए, जादू उनके खून में है।
बैड एल्फ विंटर एले
कभी-कभी यह अनुवांशिक होता है, प्राचीन ड्रेगन का खून उनकी पारिवारिक रेखा में होता है जो शक्ति को चार्ज करता है। दूसरों के लिए, उनकी शक्ति की उत्पत्ति को इंगित करना अधिक कठिन है। शायद उन्हें एक बच्चे के रूप में एक दानव द्वारा छुआ गया था या जन्म के समय एक फे आत्मा द्वारा आशीर्वाद दिया गया था। जादूगर के जादू से संबंध की उत्पत्ति जो भी हो, वह स्रोत उनकी शक्ति की प्रकृति को प्रभावित करता है।
7. घड़ी की कल की आत्मा

क्लॉकवर्क सोल आर्केटाइप उन लोगों के लिए दिलचस्प है जो अपने चरित्र विकास के लिए स्टीमपंक फ्लेयर को थोड़ा सा जोड़ना चाहते हैं। मैकेनस जैसे विमान से जादू से प्रभावित, इन जादूगरों को ऑर्डर से ही ढाला जाता है और अविश्वसनीय रूप से कुशल और शक्तिशाली प्राणी बनाते हैं। अक्सर अपने आस-पास के लोगों द्वारा अजीब माने जाते हैं, वे कानून और व्यवस्था के रखवाले होते हैं, इससे पहले कि वे दुनिया पर हावी हो सकें, अराजकता और अव्यवस्था को दूर करने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करें।
खिलाड़ी अपनी क्षमताओं का उपयोग कैसे करता है, इस पर निर्भर करते हुए क्लॉकवर्क सोल में बहुत संभावनाएं हैं। फिर भी, इस उपवर्ग को ऐसा लगता है कि इसमें कुछ आवश्यक याद आ रही है। यह एक अनूठी और दिलचस्प अवधारणा है (और लगभग पूर्ण Warforged वर्ण), लेकिन यह निश्चित रूप से थोड़ा और निर्माण का उपयोग कर सकता है। उम्मीद है, विजार्ड्स किसी दिन इस अवधारणा पर दोबारा गौर करेंगे या इसमें संशोधन करेंगे।
6. जंगली जादू

जंगली जादू जादूगर क्लॉकवर्क सोल से स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर हैं - उन्होंने कैओस की ताकतों से शक्ति प्राप्त की है। उनका जादू अप्रत्याशित है, और हर बार जब वे अपनी बारी पर एक टोना-टोटका करते हैं, तो कालकोठरी मास्टर उन्हें वाइल्ड मैजिक प्रभाव निर्धारित करने के लिए एक d20 रोल कर सकता है। हालांकि यह मजेदार और अप्रत्याशित हो सकता है, दुर्भाग्य से, इसमें खिलाड़ी और उनकी पार्टी को नुकसान पहुंचाने की क्षमता भी होती है। जैसे-जैसे वे अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, वैसे-वैसे उनके जादू के हानिकारक प्रभाव भी होते हैं। संकल्पनात्मक रूप से, वाइल्ड मैजिक वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह तथ्य कि यह इतना खतरनाक है, अन्य विकल्पों को और अधिक आकर्षक बनाता है।
5. तूफान टोना

जो लोग अपनी जादुई उत्पत्ति को तूफान के लिए खोज सकते हैं, वे तात्विक वायु की शक्ति से जादू करते हैं। चाहे वे एक अविस्मरणीय तूफान के दौरान पैदा हुए हों जिसने उनकी आत्मा को आकार दिया और ढाला हो या उन्हें महान वर्षा द्वारा लाया गया एक निकट-मृत्यु अनुभव का सामना करना पड़ा हो, इन जादूगरों का सार तूफान से लिया गया है। हवा से उनके संबंध और मौसम को नियंत्रित करने की उनकी क्षमता के कारण, वे अक्सर समुद्री जहाजों के अपरिहार्य सदस्य बन जाते हैं, जहाजों का मार्गदर्शन करते हैं और तूफानों को दूर भगाते हैं।
स्टॉर्म सॉर्सेरर्स के बारे में एक साफ-सुथरी बात यह है कि, जैसे-जैसे वे अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, वे न केवल बिजली और गड़गड़ाहट से होने वाली क्षति के लिए प्रतिरक्षा प्राप्त करते हैं, बल्कि एक घंटे के लिए 60 फीट तक की जादुई उड़ान गति प्राप्त करने के लिए हवा से अपने कनेक्शन का उपयोग कर सकते हैं। यह वास्तव में एक अच्छी शक्ति है, लेकिन अन्य जादूगर मूल हमेशा बेहतर लाभ प्रदान करते हैं।
4. ड्रैकोनिक ब्लडलाइन

जब लोग जादूगर के बारे में सोचते हैं, तो सबसे पहली बात जो दिमाग में आती है वह है ड्रैकोनिक ब्लडलाइन मूल। इन जादूगरों का प्राचीन और शक्तिशाली ड्रेगन से संबंध है, और यह उन्हें एक विशिष्ट प्रकार के ड्रैगन से जुड़े जादू को आकर्षित करने की अनुमति देता है। वे काले अजगर के तेजाब या लाल अजगर की आग के साथ आत्मीयता हासिल कर सकते थे।
न केवल उनके पास अपने निहत्थे एसी को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए उनके पुश्तैनी ड्रैगन के टेढ़े-मेढ़े अवशेष हैं, बल्कि जैसे-जैसे वे स्तरों में आगे बढ़ते हैं, वे अधिक ड्रैगन की तरह बन जाते हैं, अंततः एक भयानक-उत्प्रेरण ड्रेकोनिक उपस्थिति विकसित करते हैं जो या तो भय या विस्मय पैदा करता है। एक बोनस कार्रवाई के रूप में, वे पंख उग सकते हैं और अपनी वर्तमान गति के बराबर उड़ान गति प्राप्त कर सकते हैं। ये उत्कृष्ट विशेषताएं हैं, लेकिन कुछ अन्य संभावित मूल की तुलना में यह बहुत विशिष्ट भी लगता है।
3. दिव्य आत्मा

दिव्य आत्मा को भले ही यह पता न हो कि किसी दिव्य सत्ता के साथ उनका पारिवारिक संबंध कितनी दूर तक पहुंचता है, लेकिन उनके भीतर दिव्यता की चिंगारी उनके आसपास के सभी लोगों को उस संबंध की याद दिला देगी। इन जादूगरों को कभी-कभी प्राचीन आदेशों द्वारा भविष्यवाणी की जाती है, देवताओं द्वारा दुनिया की गलतियों को ठीक करने के लिए भेजे गए प्राणी - जो इस तरह के आशीर्वाद के वाहक के लिए बहुत अधिक व्यक्तिगत दबाव है। देवत्व से उनके शक्तिशाली संबंध के कारण, कई धार्मिक पदानुक्रम उन्हें अपनी प्रथाओं की पवित्रता के लिए एक खतरे के रूप में भी देख सकते हैं।
दिव्य आत्माएं इसे शीर्ष तीन में केवल इसलिए बनाती हैं क्योंकि वे अपने स्वयं के पंख उगने की क्षमता के साथ शक्तिशाली उपचारक हैं। उनकी पृष्ठभूमि कहानी कहने के बहुत सारे अवसर और एक अभियान के दौरान एक अविश्वसनीय व्यक्तिगत चाप बनाने का मौका भी प्रस्तुत करती है।
2. छाया जादू

शैडो मैजिक वाले जादूगर कभी-कभी अपने वंश को वापस शैडोफेल के प्राणी के रूप में देख सकते हैं, हालांकि अन्य लोग उस स्थान के अंधेरे से प्रभावित होते हैं जो उनकी प्रकृति और उनकी क्षमताओं को प्रभावित करते हैं। शैडो मैजिक सॉर्सरर का निर्माण करते समय, खिलाड़ियों के पास एक अद्वितीय क्वर्की चुनने या उनके लिए एक चुनने के लिए पासा रोल करने का विकल्प होता है। वे स्पर्श करने के लिए ठंडे हो सकते हैं या ऐसा प्रतीत हो सकता है जैसे वे सोते समय सांस भी नहीं लेते हैं। उनका जादू शैडोफेल की प्रकृति को भी दर्शाता है, उन्हें अंधेरे जैसे मंत्र देने या उनके साथ लड़ने के लिए एक अशुभ शिकारी को बुलाने की क्षमता प्रदान करता है।
समय के साथ, ये जादूगर टेलीपोर्ट या शैडो वॉक करना सीख सकते हैं। जब तक वे 18 के स्तर तक पहुँचते हैं, तब तक वे अपने टोना-टोटके के बिंदुओं का उपयोग अपने शरीर को क्षति-प्रतिरोधी छाया में बदलने के लिए कर सकते हैं। इस जादूगर का अंधेरा स्वभाव उतना ही रहस्यमय है जितना कि यह भयानक हो सकता है, एक खिलाड़ी चरित्र की पेशकश करता है जो इस पथ का अनुसरण करता है जो कि मल्टीवर्स में सबसे अजीब विमानों में से एक के लिए एक अद्वितीय टाई है।
1. एबरेंट माइंड

साइओनिक्स सबसे खतरनाक और भयानक जादुई क्षमताओं में से हैं डंजिओन & ड्रैगन्स . जो लोग साइओनिक जादू के विशेषज्ञ होते हैं, उनके पास अपने दुश्मनों के दिमाग में टैप करने और उनके विचारों में हेरफेर करने की शक्ति होती है, संभावित रूप से उन्हें पागल करने या उन्हें अपनी बोली लगाने में हेरफेर करने की शक्ति होती है। Calm Emotions, Mind Sliver और Rary's Telepathic Bond जैसे मंत्रों तक पहुंच के साथ, ये शक्तिशाली जादूगर दिमाग को नियंत्रित करते हैं और दूसरों की प्रतिक्रियाओं और कार्यों को बदलकर परिणामों को प्रभावित करते हैं।
एबरेंट माइंड्स अपनी शक्ति किसी अन्य सांसारिक स्रोत से प्राप्त करते हैं। वे उड़ने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे 120 फीट तक टेलीपोर्ट कर सकते हैं और बल की क्षति का एक भारी धक्का बना सकते हैं जो जीवों को कब्जे वाले अंतिम स्थान में खींच लेता है। वे संभावित रूप से अपने दुश्मनों को समझा सकते हैं कि वे उड़ सकते हैं, उनसे बात करने से ठीक पहले एक कगार से चलने में। जबकि किसी के पास वास्तव में उस तरह की शक्ति नहीं होनी चाहिए, एक ऐसे खेल में जहां सबसे अंधेरे दुश्मन कमजोरों का लालच से शिकार करते हैं, किसी ऐसे व्यक्ति के पास होना जो संभावित रूप से दुश्मन के दिमाग में हेरफेर कर सकता है, वास्तव में काम आ सकता है।