डी एंड डी 6 वां संस्करण: 5 चीजें प्रशंसक चाहते हैं (और 5 जो लोगों को चिंतित करते हैं)

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कालकोठरी और ड्रेगन ने . के शीर्षक पर अपना दावा किया है सबसे लोकप्रिय साल के लिए टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम, और 5वेंसंस्करण, या 5e, ने उस पकड़ को बहुत सख्त बना दिया है। खेल के प्रशंसकों ने पिछले संस्करणों की तुलना में इसके नवाचारों और पहुंच को पसंद किया है।



जैसा कि हम 5e के जीवनकाल के छठे वर्ष के करीब हैं, ऐसा लगता है कि हम पिछले दो संस्करण रिलीज के आधार पर एक नए संस्करण के कारण हैं। बहुप्रतीक्षित 6e में बहुत अधिक संभावनाएं हैं जिसके लिए प्रशंसक उत्साहित हैं, और यह कुछ ऐसी चीजों के साथ भी आता है जो प्रशंसकों को चिंतित करती हैं। नए खिलाड़ियों और दिग्गजों के पास समान रूप से कुछ विचार हैं कि 6e कैसा दिखना चाहिए, और अब उन विचारों को जादुई रूप से इन प्रविष्टियों में बदल दिया गया है।



10चाहते हैं: मोंटेगेबल फाइट्स

एक नियमित कालकोठरी और ड्रेगन सत्र के दौरान झगड़े कई खिलाड़ियों के समय का अभिशाप प्रतीत होते हैं। वे बहुत लंबे हो सकते हैं और पार्टी की ऊर्जा को पूरी तरह से खत्म कर सकते हैं। जब तक कोई अजीब हरकत या नासमझी से बोरियत को नहीं काटता, तब तक डीएम के साथ बैठकर चेक-इन करना बहुत होता है।

एक सुधार जो सुझाया गया है वह है असेंबल-जैसे लड़ाई के दृश्य। गोबलिन के 6 सेटों के माध्यम से जाने के बजाय, पहल रोल का उपयोग करके, और समय बर्बाद करने के लिए, आपके पास एक रोल-ऑफ सिस्टम हो सकता है जहां एक लड़ाई 11 के बजाय पासा के एक रोल द्वारा निर्धारित की जाती है।

9चिंतित: सिर्फ किसी के द्वारा खेलने योग्य नहीं होना

5e के सबसे बड़े ड्रा में से एक यह तथ्य था कि लगभग कोई भी इसे सापेक्ष आसानी से सीख सकता है। यह एक मुख्य कारण है कि डी एंड डी सकारात्मक शर्तों पर सार्वजनिक चेतना में फिर से प्रवेश करने में सक्षम है।



वर्तमान संस्करण ने अधिक प्रतिभागियों के लिए मार्ग प्रशस्त किया है, लेकिन अधिक विशिष्ट और विशिष्ट आवश्यकताओं वाली एक नई प्रणाली अच्छे से अधिक नुकसान करेगी। गेमर्स हमेशा होंगे, लेकिन औसत व्यक्ति का स्वागत किया जाना चाहिए, न कि दूर होना चाहिए।

8चाहते हैं: संसाधन मॉडल में अंतर करना

एक अभियान में समय का विचार दिलचस्प हो सकता है, क्योंकि आप किसी पार्टी को कार्रवाई में कूदने के लिए कुछ मिनट या कुछ दिनों तक इंतजार कर सकते हैं। समय से संबंधित मुद्दों में से एक आराम की अवधि है, जो ऐसा लगता है कि डीएम जो कुछ भी कहते हैं वह व्यवहार में काम कर सकता है या नहीं कर सकता है।

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आराम के दौरान क्या होता है, इसके बारे में दिशानिर्देश बहुत विशिष्ट हैं, लेकिन यह शब्द खेल खेलने के तरीके को भी नुकसान पहुंचाता है। इसे बदलने के अनगिनत तरीके हैं, जो आमतौर पर प्रशंसक-निर्मित कार्यों या घर के नियमों में पाए जाते हैं, लेकिन कोर गेम में शामिल विभिन्न स्तरों को देखना अच्छा होगा।

टेरापिन मू हू

7चिंतित: विभिन्न सेटअप शैलियों से दूर जाना

अंतरिक्ष और गति खेल का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन 5e खिलाड़ियों को इस बारे में काफी ढीला होने की अनुमति देता है कि किसी भी समय कुछ कहां है। ऐसा इसलिए है क्योंकि मन का रंगमंच मिनी-फिगर और ग्रिड मैप्स पर अधिक प्रचलित हो गया है।

अगले संस्करण में यह ध्यान रखने की जरूरत है कि दिमाग एक पावरहाउस है। जैसे नियमों पर वापस जाने के बजाय सलाई जहां रिक्ति एक बहुत बड़ी बात थी, प्रशंसकों को चिंता है कि खेलने का यह सामान्य तरीका अप्राप्य होगा।

6चाहते हैं: Go . से आधिकारिक राक्षस दौड़

प्लेयर की हैंडबुक इसमें तीन राक्षसी जातियाँ हैं; ड्रैगनबोर्न, टाईफ्लिंग्स और हाफ-ऑर्क्स, यदि आप उन्हें गिनते हैं। जबकि लगभग एक दर्जन राक्षसी दौड़ को आधिकारिक तौर पर प्रकाशित किया गया है, किसी भी अन्य दौड़ को जारी होने में लगभग एक साल लग गया।

खिलाड़ी राक्षसों के रूप में खेलना चाहते हैं; यह बार-बार सिद्ध हो चुका है। Goblins, Bugbears, Kobolds, और Orcs आम प्रवेश-स्तर के दुश्मन हैं, इसलिए इसका कारण यह है कि वे जल्दी खेलने योग्य होंगे। उन्हें यहां खेलने में सक्षम होना विशेष रूप से अच्छा होगा कालकोठरी और ड्रेगन घटनाएँ , जो वर्तमान में कई विस्तारित दौड़ के लिए नहीं किया जा सकता है।

5चिंतित: खिलाड़ियों को विभाजित करना

एक बड़ी चिंता कुछ ऐसी चीज है जो तब हुई जब 5e जारी किया गया था, और कुछ हद तक 4e। जब 5e पहली बार उड़ान भर रहा था, जो प्रशंसक वर्षों से 3.5e खेल रहे थे, उन्हें परिवर्तनों से निपटना पड़ा, इसलिए खिलाड़ियों में विभाजन हुआ। कुछ 3.5e में रहे और कुछ 5e पर चले गए।

6e को कैसे स्वरूपित किया जाता है, इस पर निर्भर करते हुए, कई लोगों को उम्मीद है कि यह खिलाड़ियों को समान दो श्रेणियों, 5e और 6e खिलाड़ियों में विभाजित करेगा। यह कुछ ऐसा है जिसे विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने पहले नोट किया है, इसलिए यह कम से कम प्रशंसकों के लिए चिंताओं के रडार पर है।

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4चाहते हैं: अच्छी तरह से परिभाषित कौशल

एक खिलाड़ी खड्ड के पार कूदना चाहता है और डीएम उन्हें एक्रोबेटिक्स या एथलेटिक्स चेक रोल करने के लिए कहते हैं। यह समझ में आता है, लेकिन जब आप अधिक विशिष्ट जांच में आते हैं, तो आप समस्याओं में भागना शुरू कर देते हैं। केवल दो कौशल जिन्हें स्पष्ट परिभाषा दी गई है, वे हैं धारणा और जांच क्योंकि वे सबसे अधिक उपयोग किए जाते हैं।

ये अन्य कौशल, जैसे दवा, इतिहास और अस्तित्व, डीएम द्वारा उन जगहों पर फेंके जाते हैं जहां वे सोचते हैं कि वे जाएंगे। यह अच्छा होगा कि कौशल को थोड़ा और गहन स्पष्टीकरण दिया जाए। प्रशंसक वर्षों से ऐसा कर रहे हैं, इसलिए इसे स्वीकार करना एक सुधार होगा।

3चिंतित: लोकप्रिय कृतियों को अवशोषित करना

ऑनलाइन संसाधन जैसे कालकोठरी मास्टर्स गिल्ड डंगऑन और ड्रेगन की रीढ़ रही है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को खेल के लिए बहुत अधिक सामग्री, नियम, स्पष्टीकरण और बहुत सारे अन्य उपकरण प्रदान करता है। विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ इन छोटे रचनाकारों को नकारात्मक और सकारात्मक दोनों तरीकों से पहचानने से, कंपनी स्पष्ट रूप से देख सकती है कि क्या लोकप्रिय हो सकता है।

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चिंता की बात यह है कि वे सिर्फ सबसे अच्छी वस्तुओं को अवशोषित करना शुरू कर देते हैं और उसे अपने पास रखते हैं। यह सिर्फ एक बुरा व्यवसाय अभ्यास है, फिर भी यह कुछ ऐसा है जिसे कानूनी रूप से बिना किसी प्रभाव के किया जा सकता है।

दोचाहते हैं: संतुलित वर्ग

15 के स्तर पर, एक जादूगर और एक लड़ाकू होना चाहिए एक ही पायदान , लेकिन जैसा कि कोई भी देख सकता है, यह मामला नहीं है। एक्शन इकोनॉमी और सामान्य शक्ति के संदर्भ में, प्रारंभिक अवस्था में कक्षाएं काफी संतुलित रूप से शुरू होती हैं, लेकिन उच्च स्तर पर, फाइटर जैसे वर्ग, करामाती , और रेंजर पीछे छूट जाता है।

जब चरित्र वर्गों की बात आती है तो कभी भी सही संतुलन नहीं होने वाला है, लेकिन ऐसा महसूस होना चाहिए कि प्रत्येक वर्ग कुछ न कुछ कर रहा है। इसके अलावा, सामान्य तौर पर, रेंजर वर्ग के लिए एक उचित निर्धारण भव्य होगा।

1चिंतित: बहुत अलग होना

जाहिर है, नए संस्करण में स्विच करने के बारे में सबसे बड़ी चिंता यह है कि यह पूरी तरह से अलग भावना वाला खेल होने वाला है। नए नियम, वर्ग संतुलन और शांत उन्नयन कुछ लोगों को बहिष्कृत महसूस कराएंगे, लेकिन कुछ सुधार ऐसे हैं जिन्हें करने की आवश्यकता है, भले ही अति-सुधार की संभावना अधिक हो।

लोगों को अनुभव के आधार पर खेल से प्यार हो गया है, इसलिए अनुभव में बदलाव परेशान करने वाला हो सकता है। हालांकि उन्हें इतना अलग जानवर नहीं होना चाहिए। जब तक 6e बिल्कुल शैडरून या पाथफाइंडर की तरह नहीं दिखता और महसूस करता है, तब तक यह ठीक होना चाहिए।

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