डार्क सोल्स: आपको खोखले होने से बचाने के लिए पांच चैलेंज रन

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FromSoftware के खेल, विशेष रूप से गंदी आत्माए त्रयी, उनकी गहन कठिनाई के लिए जाने जाते हैं। खेल पसंद है डार्क सोल्स, ब्लडबोर्न, तथा सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस इसे जीतने के लिए एक खिलाड़ी का पूरा ध्यान और दृढ़ता की मांग करें। हालाँकि, यह कठिनाई खेल की अपील का हिस्सा है, और कट्टर प्रशंसक हमेशा चुनौती की सराहना करते हैं। वास्तव में, कुछ ने भी बनाया है गंदी आत्माए चीजों को और दिलचस्प बनाने के लिए चुनौती दौड़ती है।



कठिनाई के बावजूद गंदी आत्माए, कई खिलाड़ी केवल खेल को हराकर संतुष्ट नहीं होते हैं। खेल में विभिन्न कठिनाई स्तरों की कमी के कारण, प्रशंसकों को इसके बजाय अपनी स्वयं की चुनौतियों का निर्माण करने के लिए मजबूर किया जाता है। FromSoftware की और खबर तक एल्डन रिंग उपलब्ध है, ये गंदी आत्माए चैलेंज रन उम्मीद है कि गेमर्स को व्यस्त रखेंगे।



कोई बुलावा नहीं

खेलने का यह तरीका वास्तव में काफी सामान्य है, इसलिए खिलाड़ियों ने इस चुनौती को महसूस किए बिना भी पूरा कर लिया होगा। गंदी आत्माए गेम खिलाड़ियों को सहयोगियों को बुलाने की अनुमति देता है - ऑनलाइन दोस्तों या एनपीसी के रूप में - मालिकों को हराने में मदद करने के लिए। यह मैकेनिक कुछ मालिकों के लिए अपेक्षाकृत व्यर्थ हो सकता है, क्योंकि बुलाने से बॉस के कुल स्वास्थ्य अंक बढ़ जाते हैं, लेकिन यह कई दुश्मनों के खिलाफ बॉस के मुठभेड़ों के काम आता है।

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नो सममोनिंग चैलेंज रन खिलाड़ियों को कभी भी मदद बुलाने से मना करता है, जिससे प्लेथ्रू थोड़ा अधिक अकेला और संभावित रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

कोई ढाल नहीं

हालांकि यह अवधारणा अपेक्षाकृत आसान लग सकती है, यह एक कठिन चुनौती हो सकती है जो खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल देती है गंदी आत्माए। खिलाड़ी के चरित्र की धीमी गति के कारण, श्रृंखला का मुकाबला एक ढाल के साथ दुश्मन के हमलों को रोकने पर केंद्रित है, लेकिन एक नो शील्ड रन खिलाड़ियों को इसके बजाय हमलों को चकमा देने के लिए मजबूर करता है।



यह संभवतः खिलाड़ियों को हल्का कवच दान करने के लिए थोड़ा अधिक फुर्तीला बना देगा। यह उन्हें कुछ हमलों को चकमा देने के लिए वास्तव में कील ठोकने के लिए भी प्रेरित करेगा। हालांकि यह एक कठिन काम है, एक नो शील्ड रन वास्तव में खिलाड़ियों को काफी बेहतर बना देगा गंदी आत्माए उन्हें प्रभावी ढंग से चकमा देना सिखाकर, जो इस सूची में कठिन चुनौतियों के लिए एक महान प्राइमर है।

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आत्मा स्तर १

पुरातनपंथी गंदी आत्माए चैलेंज रन, एक सोल लेवल 1 प्लेथ्रू खिलाड़ी को अपने चरित्र को कभी भी समतल करने से रोकता है। चूंकि हर दूसरा वर्ग उच्च स्तर पर शुरू होता है, खिलाड़ियों को पायरोमैंसर वर्ग (या वंचित वर्ग यदि वे खेल रहे हैं) का चयन करना होगा डार्क सोल्स 2 या 3 ) , इस तीव्र दौड़ को सही ढंग से शुरू करने के लिए।



चूंकि अधिकांश दुश्मन इस स्तर पर एक हिट में खिलाड़ी को मार देंगे, चकमा देना एक परम आवश्यकता बन जाती है। पायरोमेंसी क्षमताएं भी एक बढ़िया विकल्प हैं, क्योंकि मंत्र या हाथापाई हथियारों के विपरीत, पायरोमेंसी में उन्हें सीखने के लिए न्यूनतम आत्मा स्तर नहीं होता है। खिलाड़ी बहुत कमजोर हथियारों का उपयोग करके फंस जाएंगे, जिसका अर्थ है कि खेल में बाद में मालिक हमेशा के लिए दूर हो सकते हैं, इसलिए दृढ़ता आवश्यक होगी।

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वन-शॉट बॉस

यह चुनौती चलती है, YouTuber और स्ट्रीमर vageta311 . द्वारा बनाया गया , के अंतरंग ज्ञान की आवश्यकता है गंदी आत्माए' यांत्रिकी: खिलाड़ी को प्रत्येक बॉस को एक या दो हिट में मारना चाहिए। एक हिट में बॉस को मारना खिलाड़ी को दो बार ऊपर ले जाने की अनुमति देता है, जबकि बॉस को दो हिट में मारने से उन्हें केवल एक बार ऊपर ले जाने की अनुमति मिलती है। यदि खिलाड़ी एक कमजोर उप-बॉस को एक-शॉट करते हैं, तो वे एक बार स्तर भी बढ़ा सकते हैं।

एक बार जब खिलाड़ी एक बॉस पर फंस जाते हैं तो चुनौती समाप्त हो जाती है, वे दो हिट के भीतर नहीं मार सकते। यह गंदी आत्माए चैलेंज रन सभी रणनीति के बारे में है, क्योंकि खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि उनके नुकसान को सबसे प्रभावी ढंग से बढ़ावा देने के लिए कौन से आँकड़ों को समतल करना है। खेल के सिस्टम का गहन ज्ञान, जैसे कि आइटम या मंत्र जो कुछ समय के लिए नुकसान को बढ़ा सकते हैं, इस दौड़ में कहीं भी पहुंचने के लिए भी अनिवार्य है।

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कोई अलाव नहीं

अलाव इनमें से एक हैं गंदी आत्माए ' कोर यांत्रिकी। ये ऐसे ठिकाने हैं जो पराजित खिलाड़ियों को खेल की दुनिया में वापस आने की अनुमति देते हैं और थके हुए यात्रियों को उनके साहसिक कार्य के लिए तैयार करते हैं। हालांकि, नो बोनफायर रन इन मोहक सुरक्षित क्षेत्रों के उपयोग को मना करता है।

इस प्रकार का रन असंभव है डार्क सोल्स 3, चूंकि अलाव का उपयोग विभिन्न क्षेत्रों के बीच यात्रा करने के लिए किया जाता है, लेकिन यह पहले दो खेलों में संभव है। यहां तक ​​​​कि एक आइटम भी है डार्क सोल्स २, एक विजेता की इल्यूसरी रिंग कहा जाता है, जो इस डराने वाले नाटक को पूरा करने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है। खिलाड़ी लड़ाई और मौत के बीच अपने एस्टस फ्लास्क को फिर से भरने में असमर्थ होंगे, जिसका मतलब है कि खेल के शुरुआती क्षेत्र में वापस भेजा जा रहा है, इसलिए कौशल और सावधानी की सिफारिश की जाती है।

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