'डिज्नी इन्फिनिटी 2.0' ने टॉय बॉक्स का किया विस्तार, पिछले चमत्कार की तरह लग रहा है लॉन्च

क्या फिल्म देखना है?
 

'डिज्नी इन्फिनिटी 2.0', जो मार्वल के नायकों और खलनायकों को लोकप्रिय टॉय-टू-लाइफ वीडियो गेम से परिचित कराता है, 23 सितंबर को संयुक्त राज्य अमेरिका में रिलीज के लिए तैयार है, और इसके बारे में उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है - दोनों शुरुआती अपनाने वालों के लिए और जो बस अंदर कूद रहे हैं। मंच एवेंजर्स, गैलेक्सी के संरक्षक और मार्वल यू के स्पाइडर-मैन पक्ष के पात्रों को खेल में जोड़ देगा, जिसमें पहले से ही 'टॉय स्टोरी', 'द इनक्रेडिबल्स' से प्रशंसक-पसंदीदा शामिल हैं। 'जमे हुए' और भी बहुत कुछ। हर गुजरते महीने के साथ रोस्टर का बढ़ना जारी है, फाल्कन और योंडु दोनों ने हाल ही में खेलने योग्य पात्रों के रूप में घोषणा की है।



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जैसे ही खेल अपनी रिलीज के करीब था, सीबीआर न्यूज ने 'डिज्नी इन्फिनिटी 2.0' के कार्यकारी निर्माता जॉन विग्नोची के साथ 'डिज्नी इन्फिनिटी' फ्रैंचाइज़ी में आगामी दूसरी किस्त और खेल को विकसित करते समय टीम के लक्ष्यों के बारे में बात की। साथ ही, वह मार्वल पात्रों को श्रृंखला में एकीकृत करने, विकास के प्रमुख सिद्धांतों, डिज्नी और मार्वल पात्रों दोनों को संरचित गेमप्ले सामग्री में बातचीत करने में मदद करने के तरीके खोजने और निरंतर समर्थन के लिए टॉय बॉक्स मोड के महत्व पर चर्चा करता है। साथ ही, यदि आपको मूल 'डिज़्नी इन्फिनिटी' सेट से किसी विशेष आकृति को खोजने में परेशानी हो रही है, तो वह आपको बताता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए!

सीबीआर न्यूज: जॉन, डिज्नी इन्फिनिटी ने योंडु और फाल्कन दोनों को खेलने योग्य पात्रों के रूप में प्रकट किया। उन दोनों के लिए डिजाइन कब से पाइपलाइन में हैं?

जॉन विग्नोची:


मजे की बात यह है कि हमने मार्वल के महान लोगों के साथ काम करते हुए 'गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी' के शुरुआती पूर्वावलोकन देखे थे। हम जानते थे कि हम 'गार्जियंस' के लिए जो समर्थन करना चाहते थे, उसका विस्तार करना चाहते थे और हमने उनसे एक अतिरिक्त चरित्र जोड़ने के बारे में पूछा था, और उन्होंने कहा था कि उन्हें लगा था कि योंडु फिल्म का एक बहुत लोकप्रिय चरित्र बनने जा रहा है। हमने उनकी सिफारिश के आधार पर एक चरित्र को डिजाइन करने में सही छलांग लगाई।



फाल्कन के संबंध में, वह 'कैप्टन अमेरिका: द विंटर सोल्जर' में इतना महान चरित्र था, और हमने सोचा कि एवेंजर्स प्लेसेट के अंदर एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में उसका समर्थन नहीं करना शर्म की बात होगी। मुझे नहीं पता कि आपने देखा या नहीं, लेकिन हमारे पास एक पावर डिस्क है जो उसे 'द विंटर सोल्जर' से अपनी पोशाक में बदलने की अनुमति देती है, ताकि यह वास्तव में अच्छा हो।

यह देखना भी काफी रोमांचक था कि रॉकेट रेकून का आंकड़ा किसी भी अन्य आंकड़े की बिक्री से आगे निकल गया है जिसे डिज्नी इन्फिनिटी ने अभी तक बाहर रखा है। क्या वह डेटा सटीक है?

यह सच है! क्या यह पागल नहीं है? काफी रोमांचक है। हमने कहा था कि रॉकेट प्री-बॉर्डर के मामले में नंबर एक चरित्र है, इसके बाद वेनोम का नंबर आता है क्योंकि वह कौशल के मामले में खेल के अंदर कितना विविध है। एक बार जब वह पूरी तरह से अधिकतम हो जाता है, तो उसे हल्क की ताकत स्पाइडर-मैन के वेब-स्लिंगिंग कौशल से मिलती है, इसलिए हमें लगता है कि कॉमिक बुक कोर ने यह तय किया है कि वह कितना शक्तिशाली चरित्र बनने जा रहा है। नंबर तीन ग्रूट है, इसलिए स्पष्ट रूप से 'गार्जियंस' नंबर एक हिट फिल्म होने के कारण उपभोक्ताओं के दिमाग में सबसे आगे आ गई है, और लोग खेल में इन पात्रों के रूप में खेलने के लिए उत्साहित हैं।



किसी भी समय, डिज़्नी इन्फिनिटी टीम सामग्री के मामले में कितनी आगे दिखती है, चाहे वह भौतिक आंकड़े हों या गेमप्ले जोड़?

अभी, हमारे पास एक सामग्री योजना है जो 2016 के अंत तक फैली हुई है।

क्या बात है। यह लगभग बराबर है कि मार्वल फिल्में कितनी आगे दिखती हैं। [ हंसता ]

[ हंसता ] ठीक है, मुझे लगता है कि वे थोड़ा आगे देखते हैं, लेकिन हम काफी भाग्यशाली थे कि हम उनकी प्लेबुक में एक नज़र डालने में सक्षम थे। हम समझते हैं कि उनकी प्राथमिकताएं क्या आगे बढ़ रही हैं, और हम 'डिज्नी इन्फिनिटी' प्लेटफॉर्म के अंदर सभी मार्वल चरित्र का समर्थन करने के लिए उत्साहित हैं।

सैन डिएगो में 2.0 खेलने के बाद, मैंने वास्तव में मूल 'डिज्नी इन्फिनिटी' को बूट किया और वास्तव में इस बात से प्रभावित हुआ कि तकनीकी और गेमप्ले-वार दोनों में कितनी बड़ी छलांग है - 2.0 लगता है। जब 2.0 को पहली बार विकसित किया जा रहा था, तब मूल 'डिज्नी इन्फिनिटी' अनुभव को बेहतर बनाने के लिए केंद्रीय लक्ष्य क्या था?

सबसे पहले, हमारा मुख्य सिद्धांत यह है कि हम जो सबसे महत्वपूर्ण काम कर सकते हैं, वह यह नहीं भूलना चाहिए कि हम एक वीडियो गेम हैं। यह सुनिश्चित करना कि हम सॉफ्टवेयर पर ध्यान केंद्रित करते हैं और सॉफ्टवेयर का नवाचार करना नंबर एक विकास स्तंभ था।

संता बट बियर

यह वास्तव में तीन अलग-अलग चीजों में टूट जाता है। इस वर्ष हमने जिन तीन मुख्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया, वे थे महान युद्ध को एकीकृत करना और यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी खेल के अंदर की लड़ाई की तरह महसूस करें और जिन पात्रों को वे नियंत्रित कर रहे हैं, जिन्हें प्रशंसक जानते हैं और प्यार करते हैं, इन पात्रों के सर्वश्रेष्ठ संस्करण की तरह महसूस करते हैं जो एक वीडियो के अंदर है खेल पहले। चाहे वह आयरन मैन के रूप में खेल रहा हो और मिडटाउन मैनहट्टन के आसपास उड़ रहा हो; स्पाइडर-मैन के रूप में वेब-स्लिंगिंग - यह सुनिश्चित करना कि हमारे पास मुकाबला था, वास्तव में महत्वपूर्ण था।

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दूसरी बात, जो मेरे द्वारा दिए गए उदाहरणों में अधिक भूमिका निभाती है, वह थी हरकत, जिस तरह से पात्रों को नाटकों के अंदर ले जाया गया, वह महत्वपूर्ण था। चाहे वह इनक्रेडिबल हल्क जैसे चरित्र को ले रहा हो और अपने बाउंडिंग कौशल को जोड़ रहा हो, या यह सुनिश्चित कर रहा हो कि आयरन मैन या थॉर जैसे पात्रों के लिए उड़ान सही महसूस हो, यह सुनिश्चित करना कि लोग अभी-अभी स्टार-लॉर्ड और उसके रॉकेट बूट से परिचित हैं। सही लगा - यही वास्तव में सुपरहीरो के अनुभव का मूल है।

अंत में, यह उपयोग में आसानी के बारे में था। पिछले साल, हमने देखा कि हमारे प्रशंसक वास्तव में सॉफ्टवेयर के टॉय बॉक्स मोड से जुड़े हुए हैं। वे इस तथ्य से प्यार करते थे कि वे डिज्नी कहानीकार बना सकते हैं, बना सकते हैं और बन सकते हैं। इस साल, हालांकि, यह सभी खिलाड़ियों को यह महसूस कराने के लिए सशक्त बनाने के बारे में था कि वे मास्टर टॉय बॉक्स कलाकार थे - ताकि हर कोई मंच के अंदर आ सके और बनाना शुरू कर सके। यहीं से हमारी नई ऑटो क्रिएटर सुविधा चलन में आती है, जहां हमने वास्तव में प्रक्रियात्मक पीढ़ी पर एक सुविधा पर ध्यान केंद्रित किया है ताकि खिलाड़ियों को उनके अंदर खेलने और सेकंड के भीतर अनुकूलित करने के लिए एक खिलौना बॉक्स बनाने की अनुमति मिल सके।

यह सॉफ्टवेयर को नया करने के बारे में था, और वे तीन प्रमुख स्तंभ हैं।

वन पंच मैन ड्रैगन बॉल क्रॉसओवर

टॉय बॉक्स मोड में मूल 'डिज्नी इन्फिनिटी' से बहुत बड़ा सुधार देखा गया है। ऐसा लगता है कि यह उस प्रकार की विशेषता है जो 2.0 के पूरे जीवनकाल में लगातार विकसित होती रहेगी। लॉन्च के बाद खिलाड़ियों को क्या चाहिए, इस पर टीम कितना ध्यान देने वाली है?

बहुत, बहुत, बहुत निकट से, वास्तव में। तथ्य यह है कि 1.0 के साथ, हमने देखा कि हमारे उपयोगकर्ताओं का 60 प्रतिशत से अधिक समय टॉय बॉक्स के अंदर बिताया गया था, इसलिए खेलने के उस तरीके में सुधार करना कुछ ऐसा था जिस पर हमने अपना बहुत सारा विकास समय बिताया। जुड़ाव बनाए रखने के संबंध में, कुछ चीजें थीं: हमने अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में एक बड़ा बदलाव किया है ताकि खिलाड़ियों को उपयोगकर्ता द्वारा जेनरेट की गई सामग्री को अधिक आसानी से ढूंढने और उपयोगकर्ता द्वारा जेनरेट की गई सामग्री के साथ बातचीत करने की अनुमति मिल सके। पहले नहीं किया। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी अब वोट कर सकते हैं और टॉय बॉक्स को वोट कर सकते हैं जो उन्हें लगता है कि महान हैं या जिन्हें चित्रित किया जाना चाहिए।

हम टॉय बॉक्स टीवी पर नवीनतम कलाकार कृतियों को प्रदर्शित करना जारी रखेंगे, और निश्चित रूप से हम नई चुनौतियां जारी करेंगे, लेकिन एक और काम जो हमने किया वह समुदाय के प्रति हमारी प्रतिबद्धता का हिस्सा है, हम वास्तव में हमारे समुदाय के सदस्यों को इसमें शामिल होने के लिए नियुक्त करते हैं। विकास दल। मुझे यकीन नहीं है कि आपने इस कहानी के बारे में सुना है, लेकिन लॉन्च के समय, हमने लोगों को उस गेम पर काम करने के लिए लाने के लिए पांच हेड काउंट खोले थे। हमने पहले ही उन प्रमुखों में से एक को पूरा कर लिया था, और हमने तब से टीम के अन्य चार सदस्यों को काम पर रखा है, और उन्होंने वास्तव में अपनी अन्य नौकरी छोड़ दी है और अपने परिवारों को साल्ट लेक सिटी, यूटा में स्थानांतरित कर दिया है, जहां उनके पास डिजाइनिंग का अपना सपना है। डिज्नी के लिए एक वीडियो गेम। वह विशेष टीम एक साथ एक कार्यालय के अंदर बैठी है और एपिसोडिक सामग्री बनाने में सहयोग कर रही है जिसे हर हफ्ते और उसके बाद जारी किया जाएगा। हम सामग्री को प्रदर्शित करेंगे, जिसे प्रत्येक सप्ताह पोस्ट किया जाएगा और टॉय बॉक्स टीवी पर मुफ्त में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध होगा। यह एक और तरीका है कि हम मंच से जुड़े अपने प्रशंसकों का समर्थन करना जारी रखने के लिए हर संभव प्रयास कर रहे हैं।

डिज़नी इन्फिनिटी टीम द्वारा थीम वाले टॉय बॉक्स मोड भी होंगे जो टॉवर डिफेंस और डंगऑन क्रॉलर जैसे अधिक पारंपरिक गेमिंग अनुभवों को दोहराते हैं जिन्हें एक विशेष पावर डिस्क द्वारा एक्सेस किया जाता है। क्या टीम से स्टोर में इनमें से अधिक थीम वाले अनुभव हैं?

एक कदम पीछे हटने के लिए, जिस तरह से यह काम करता है, हमें इस साल दो गेमिंग अनुभवों के आधार पर कुल चार टॉय बॉक्स गेम मिले हैं। टॉय बॉक्स के दो गेम मार्वल-थीम वाले हैं और मार्वल स्टार्टर पैक के साथ आते हैं। कालकोठरी क्रॉलर, 'एस्केप द किल', जो जेल में होता है जिसे आपने शायद फिल्म से देखा है। यह एक कालकोठरी क्रॉलर ए-ला 'नेवरविन्टर नाइट्स' या 'डियाब्लो' है, जिसमें आपके सभी मार्वल या डिज्नी पात्र भाग ले सकते हैं। फिर, हमारे पास एक टावर रक्षा गेम है जो 'असगार्ड पर आक्रमण' नामक असगार्ड पर आधारित है। ये दोनों लगभग तीन से चार घंटे की दोहराने योग्य, संरचित गेमप्ले सामग्री हैं। हमने ऐसा करने का कारण पिछले साल है, हमारे प्रशंसकों ने कहा, 'यह बहुत अच्छा है कि आप राल्फ और वेनेलोप वॉन श्वीट्ज़ और अन्ना और एल्सा जैसे पात्रों को' फ्रोजन, 'जादूगर मिकी और फिनीस और एजेंट पी से रिलीज़ कर रहे हैं, लेकिन वे हैं केवल खिलौना बॉक्स मोड के अंदर खेलने योग्य। हम वास्तव में इन पात्रों के आसपास कुछ संरचित सामग्री पसंद करेंगे। यहीं से इन टॉय बॉक्स गेम्स का विचार आता है।

वे थीम वाले होते हैं और टॉय बॉक्स में होते हैं, और वे गेम बनाने के लिए टॉय बॉक्स टूल का उपयोग करते हैं, लेकिन उनके बारे में लगभग आर्केड गेम की तरह सोचते हैं। आप इन्हें खेलने में सक्षम होने जा रहे हैं, इन्हें नीचे रखें और इनके साथ मज़े करें। जिन दो का मैंने अभी उल्लेख किया है वे मार्वल स्टार्टर पैक के साथ आते हैं, और दो अन्य हैं: 'स्टिच ट्रॉपिकल रेस्क्यू' और 'ब्रेव फॉरेस्ट सीज' डिज्नी मूल स्टार्टर पैक के साथ आते हैं। वे एक कालकोठरी क्रॉलर और टॉवर रक्षा खेल भी हैं, लेकिन डिज्नी की संपत्तियों के लिए थीम पर आधारित हैं।

गेमप्ले की दो अलग-अलग शैलियों पर आधारित कुल चार स्किन हैं। उन्हें मानक पावर डिस्क पैक में नहीं मिलाया जाएगा। प्रारंभ में, वे स्टार्टर पैक के साथ आएंगे, और फिर, समय के साथ, हमारा इरादा उन्हें दो के पैक में जारी करने का है। हमारे पास दो मार्वल टॉय बॉक्स गेम और दो डिज़्नी टॉय बॉक्स गेम होंगे, इस पर निर्भर करते हुए कि आप किस स्टार्टर पैक में आए हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप मार्वल के माध्यम से आए हैं, तो आप अंततः डिज़नी टॉय बॉक्स गेम खरीद पाएंगे। अलग से। और उल्टा: यदि आप डिज्नी के माध्यम से आए हैं, तो आप मार्वल टॉय बॉक्स गेम को अलग से खरीद पाएंगे।

क्या टीम भविष्य में भी इन थीम वाले टॉय बॉक्स गेम्स को जारी रखने पर विचार कर रही है?

पूर्ण रूप से। हमारी योजना है कि हम इनमें से और अधिक विकसित करना चाहते हैं, और बहुत अधिक विस्तार में जाने के बिना, हमारे पास निश्चित रूप से अन्य रोमांचक गेम शैलियों के लिए एक योजना है जिसे हम 'इन्फिनिटी' प्लेटफॉर्म पर सभी पात्रों के लिए टॉय बॉक्स गेम के लिए प्रस्तुत करना चाहते हैं। के अंदर खेलते हैं।

Playsets 1.0 का एक बड़ा हिस्सा थे, लेकिन 2.0 के लिए अब तक किसी भी गैर-मार्वल प्लेसेट की घोषणा नहीं हुई है। क्या डिज़्नी प्लेसेट लाइन से नीचे आ रहे हैं, या 2.0 अधिक मार्वल-ओरिएंटेड के लिए सबसे बड़ा फोकस है?

हम मानते हैं कि 2.0 के साथ, बड़ी खबर और बड़ी घोषणा यह है कि हमारे पास मार्वल सुपर हीरो मंच में शामिल हो गए हैं, और हम उन्हें चमकने का मौका देना चाहते हैं क्योंकि उन सुपर हीरो को पेश किया जाता है। समय के साथ, 'इन्फिनिटी' एक ऐसा मंच है जिसमें हम और सामग्री जोड़ेंगे। मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि 2.0 के दौरान, आप बहुत अधिक ध्यान देखेंगे, विशेष रूप से हमारे टॉय बॉक्स मेंटर्स से, जिन्हें हमने काम पर रखा है, ऐसी सामग्री बनाने पर जो प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध सभी 'डिज्नी इन्फिनिटी' पात्रों के लिए रोमांचक है। .

पुराने आंकड़ों के संदर्भ में, आपने सैन डिएगो में उल्लेख किया है कि उन सभी ने डिज़्नी इन्फिनिटी 2.0 में कार्यक्षमता को उन्नत किया है - लेकिन 1.0 में से कुछ आंकड़े खोजना बहुत मुश्किल है, जैसे 'द इनक्रेडिबल्स' से वायलेट।

हाँ, वह लोकप्रिय लोगों में से एक है!

बहुत लोकप्रिय, और वास्तविक दुनिया में खोजना बहुत मुश्किल है। इसे ध्यान में रखते हुए, क्या 1.0 के आंकड़ों को फिर से जारी करने की योजना है, जिन्हें खोजना थोड़ा कठिन हो सकता है?

हाँ। हम निश्चित रूप से इस पर एक नज़र डाल रहे हैं कि हम सभी 1.0 वर्णों को कैसे ताज़ा कर रहे हैं क्योंकि हम सभी नए 2.0 वर्णों में तरंगित होते हैं। अच्छी बात यह है कि खुदरा विक्रेता डिज्नी से अनुरोध कर सकते हैं कि वे किन विशेष पात्रों को स्टॉक करना चाहते हैं। हम इनमें से किसी भी आदेश को पूरा करके खुश हैं। वर्ण जो थोड़े अधिक लोकप्रिय हैं और खोजने में थोड़े कठिन हैं, जैसे एल्सा - 'फ्रोजन' की लोकप्रियता को देखते हुए - यदि खिलाड़ी स्टोर को केवल वे वर्ण बताते हैं जो वे चाहते हैं, तो वे इसका अनुरोध कर सकते हैं और हम तुरंत उन आदेशों को पूरा कर सकते हैं .

इसलिए, इनमें से बहुत से पात्रों का इरादा उन्हें तब तक उपलब्ध रखना है जब तक उनकी मांग है।

पूर्ण रूप से! मुझे लगता है कि जो रोमांचक है वह यह है कि जैसे-जैसे खिलाड़ी टॉय बॉक्स के अंदर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बनाते हैं, और जैसे-जैसे हमारे टॉय बॉक्स मेंटर इस एपिसोडिक सामग्री में से कुछ बनाते हैं, हम ऐसे पात्रों को देखना शुरू करने जा रहे हैं जो लोकप्रियता में घटते जा रहे हैं, जो इसके निर्माण से पुनर्जीवित हो सकते हैं। उपयोगकर्ता जनित विषय।

1.0 से प्लेसेट 2.0 के साथ संगत नहीं होंगे, है ना?

यह सही है, हालांकि हम अपने उन सभी खिलाड़ियों के लिए मूल्य प्रदान कर रहे हैं जिन्होंने इसमें 1.0 प्लेसेट खरीदे हैं, यदि आप इसे 2.0 में टॉय बॉक्स मोड में खेलते समय नीचे रखते हैं, तो यह सभी आभासी खिलौनों को अनलॉक कर देगा जो अन्यथा होता अनलॉक किया गया यदि आप 1.0 प्लेसेट में पूरी कहानी के माध्यम से आगे बढ़े। उदाहरण के लिए, यदि आप 'द लोन रेंजर' प्लेसेट पीस डालते हैं, तो यह स्वचालित रूप से दर्जन घोड़ों, स्टेजकोच, ट्रेन और उन सभी आभासी खिलौनों को अनलॉक कर देगा जिन्हें आपने खेल के पहले संस्करण के माध्यम से खेलने के लिए अन्यथा अनलॉक किया होगा। हालांकि यह प्लेसेट में लोड नहीं होता है, वे उन सभी खिलौनों को प्रदान करते हैं जिन्हें आप अन्यथा इसके माध्यम से खेलकर अर्जित करते।

चूंकि आप पहले से ही इनक्रेडिबल्स, टॉय स्टोरी, मॉन्स्टर्स यूनिवर्सिटी और कारों के लिए प्लेसेट कर चुके हैं, तो क्या उनके लिए 2.0 के प्लेसेट अनुभव में उन दुनिया में लौटने का अवसर होगा?

यह अभी के लिए टेबल से बाहर है। आप 2.0 के अंदर 1.0 प्लेसेट में वापस नहीं आ पाएंगे। इसका कारण यह है कि, हमने इंजन में इस तरह के महत्वपूर्ण सुधार किए हैं, चाहे वह ग्राफिकल फ़िडेलिटी के दृष्टिकोण से हो या उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के दृष्टिकोण से, 2.0 इंजन के साथ संगत होने के लिए इन प्लेसेट को वापस जाना और फिर से शुरू करना बहुत कठिन था। उस समय हम 20 से अधिक मार्वल पात्रों और एक दर्जन से अधिक डिज्नी पात्रों को एकीकृत कर रहे हैं। यह कहने के लिए नहीं है कि हम उस बिंदु तक नहीं पहुंचेंगे जहां हम मंच को बनाए रखते हैं और करते हैं, शायद, PS4 और Xbox One जैसे वर्तमान-जेन कंसोल के लिए उन प्लेसेट के एचडी रीमिक्स। लेकिन उस पर बाद में।

आपने एक और अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय डिज़्नी वीडियो गेम फ़्रैंचाइज़ी, 'किंगडम हार्ट्स' पर विकास निदेशक के रूप में काम किया। डिज्नी के पास स्टार वार्स और मपेट्स तक भी पहुंच है। जैसे-जैसे 'डिज्नी इन्फिनिटी' का विस्तार जारी है, सामग्री के लिए टेबल पर क्या है?

मेरा हीरो एकेडेमिया सीजन 5 कब आ रहा है

मैं कहूंगा कि डिज्नी की छत्रछाया में आने वाली कोई भी चीज 'डिज्नी इन्फिनिटी' के लिए संभावित है। चाहे वह वॉल्ट डिज़नी रिसॉर्ट्स, डिज़नी चैनल, डिज़नी एक्सडी, एबीसी, एबीसी फ़ैमिली, ईएसपीएन, मार्वल, लुकासफिल्म से आने वाली सामग्री हो - कुछ भी जो डिज़नी छतरी के नीचे है, हमारे लिए 'डिज़नी इन्फिनिटी' प्लेटफॉर्म में शामिल होने का एक संभावित अवसर है।



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