प्लेयर्स हैंडबुक में स्पेलकास्टर्स के लिए सैकड़ों मंत्र उपलब्ध हैं। साहसी अपने अभियान में अविश्वसनीय कार्य करने के लिए इन मंत्रों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन कभी-कभी खिलाड़ी पाठ द्वारा सीमित महसूस कर सकते हैं। रचनात्मकता सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक है डंजिओन & ड्रैगन्स , और एक गेम मास्टर के साथ जो अपने तरीकों से बहुत अधिक सेट नहीं है, एक रचनात्मक खिलाड़ी कुछ अप्रत्याशित तरीकों से अपने मंत्रों का उपयोग कर सकता है।
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इन मंत्रों का अनूठे और वैकल्पिक तरीकों से उपयोग करने से नियम नहीं टूटते। अक्सर मंत्रों का रचनात्मक उपयोग खेल को बेहतर बना देगा, बदतर नहीं। जब तक इस रचनात्मक मंत्र का उपयोग पार्टी को उनकी बाधाओं को दूर करने में समर्थन देने के लिए किया जा रहा है, तब तक किसी को भी बहुत अधिक बहस नहीं करनी चाहिए।
10रहस्यमय लॉक के साथ दुश्मनों से भरे कमरे को सील करें
कभी-कभी जब कोई पार्टी एक कालकोठरी में गहराई तक जा रही होती है, तो वे खुद को ऐसे दुश्मनों का सामना करते हुए पाएंगे जिनसे वे बचना चाहते हैं। वे चुपके से कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अधिकतर उन्हें लड़ने या भागने के लिए मजबूर किया जाएगा। अगर भागना सही विकल्प लगता है , एक इम्प्रोवाइजिंग स्पेलकास्टर आखिरी बार कमरे से बाहर निकल सकता है और अपने दुश्मनों को सील करने के लिए उनके पीछे आर्कन लॉक का उपयोग कर सकता है।
वे जादुई साधनों के बिना ताला नहीं तोड़ पाएंगे, जो पार्टी से दूर होने के लिए पर्याप्त समय से अधिक होना चाहिए। हालाँकि, ताला लगने से पहले ही दरवाजा टूट सकता है।
9निर्वासन के साथ घर वापसी
अन्य विमानों के डेनिजन्स को भेजने के लिए निर्वासन आमतौर पर सही उपकरण है। लेकिन साहसी जो खुद को अपने घरेलू मैदान पर उन नागरिकों से लड़ते हुए पाते हैं, वे खुद को नुकसान में पा सकते हैं। यदि क्षेत्र में यात्रा करने वाली पार्टी के लिए चीजें धूमिल लगने लगती हैं, तो एक जादू-टोना करने वाला खुद को निर्वासन के साथ लक्षित कर सकता है और घर लौट सकता है।
निर्वासन पूरी पार्टी को बचाने में सक्षम नहीं हो सकता है, लेकिन एक जीवित व्यक्ति कुल पार्टी की हत्या से बेहतर है।
8पत्थर की दीवार के साथ एक वास्तुकार बनें
कई साहसिक दलों के लिए एक लक्ष्य अंततः किसी प्रकार का किला या महल प्राप्त करना और इसे अपना घरेलू आधार बनाना है। कभी-कभी एक खाली महल ढूंढना बहुत आसान नहीं होता है, लेकिन वॉल ऑफ स्टोन के साथ, एक उद्यमी साहसी अपना खुद का निर्माण कर सकता है।
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वॉल ऑफ स्टोन युद्ध के दौरान दुश्मनों को अलग करने की कोशिश करते समय उपयोग करने के लिए एक अच्छा मंत्र है, लेकिन युद्ध के बाहर आपको केवल एकाग्रता बनाए रखना है और दीवारें स्थायी हो जाती हैं। कुछ रचनात्मकता के साथ, उसी मंत्र का उपयोग फर्श, छत और सीढ़ियां बनाने के लिए किया जा सकता है। यह साहसी के लिए एकदम सही है जो पत्थर की सुंदरता का आनंद लेता है।
7यह जानने के लिए अलार्म का उपयोग करें कि कोई कब स्थान छोड़ता है
अलार्म आमतौर पर यह सुनिश्चित करने के लिए उपयोग किया जाता है कि कोई भी आराम करने वाली पार्टी को जगाए बिना चुपके से नहीं जा सकता है। हालांकि, जब कोई कोई कदम उठाता है तो इसका सक्रिय रूप से उपयोग किसी पार्टी को सतर्क कर सकता है। मंत्र ढलाईकार को यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि कौन अलार्म बंद नहीं करता है। ढलाईकार दुष्ट महल के सभी निकासों पर अलार्म मंत्र लगा सकता है जो केवल मुख्य खलनायक के जाने पर ही बंद हो जाएगा।
इसलिए जब पार्टी को आंदोलन के लिए सतर्क किया जाता है, तो उन्हें पता चल जाएगा कि यह हड़ताल करने का समय है, जबकि उनका दुश्मन उनके सभी मंत्रियों से दूर है। इसमें कुछ समय लग सकता है, लेकिन अलार्म एक अनुष्ठान मंत्र है, इसलिए इसे बार-बार डाला जा सकता है।
6रस्सी की चाल से बाधाओं पर चढ़ें Over
रोप ट्रिक एक दिलचस्प मंत्र है जो ढलाईकार को एक घंटे के लिए हवा में साठ फीट तक एक अदृश्य प्रत्यर्पणशील स्थान बनाने की अनुमति देता है। यह स्थान एक लटकती हुई रस्सी से जुड़ा है और पारंपरिक रूप से पार्टी के लिए थोड़ा आराम करने के लिए एक सुरक्षित स्थान के रूप में उपयोग किया जाता है।
वैकल्पिक रूप से, यदि पार्टी को लगभग साठ फीट लंबा कुछ हासिल करना है, तो रोप ट्रिक सही समाधान प्रदान कर सकता है। जेब के आकार को नज़रअंदाज करके पार्टी रस्सी को जादुई ग्रैपलिंग हुक की तरह इस्तेमाल कर सकती है। केवल इसे हटाने की चिंता के बिना।
5अभयारण्य की कई कास्टिंग के साथ शांति लाओ
अभयारण्य एक मंत्र है जो प्रदान करता है सुरक्षा की एक आभा एक लक्ष्य के आसपास। सैंक्चुअरी से प्रभावित किसी पर हमला करने वाला कोई भी व्यक्ति विजडम सेविंग थ्रो पर सफल होना चाहिए या किसी और चीज को निशाना बनाना चाहिए। हर कोई युद्ध का आनंद नहीं लेता है, इसलिए दोनों पक्षों पर अभयारण्य बनाने से आवश्यकता से शांति मिल सकती है।
लड़ाई का कारण जो भी हो, उसे ठीक नहीं किया जाएगा, लेकिन कम से कम बात करने का मौका तो मिलेगा। हालाँकि, मंत्र केवल एक मिनट तक रहता है, इसलिए तेज़ बोलें या लड़ाई फिर से शुरू हो जाएगी।
4अदृश्यता देखें के साथ अन्य क्षेत्रों में पीयर करें
देखें अदृश्यता पहली बार में सबसे उपयोगी मंत्र की तरह नहीं लगती है, लेकिन छिपे हुए विरोधियों के शिकार की तुलना में इस जादू के लिए और भी कुछ है। अपने आप पर अदृश्यता देखें कास्टिंग आपको अलौकिक प्राणियों और वस्तुओं को भूतिया और पारभासी के रूप में देखते हुए, ईथर विमान में देखने की अनुमति देता है।
डी एंड डी 5e बनाम पाथफाइंडर
ईथर प्लेन एक सीमा क्षेत्र है जो भौतिक विमान को ओवरलैप करता है। यह भूतों और राक्षसों से भरा हुआ है, और इसे देखने में सक्षम होने से किसी स्थान या व्यक्ति के बारे में ज्ञान प्रकट हो सकता है। यह पता लगाने का अचूक मंत्र कि क्या कुछ या कोई भूतिया है।
3क्लोन के साथ अमरता प्राप्त करें
क्लोन एक बहुत शक्तिशाली मंत्र है जिसका उपयोग अक्सर खलनायक द्वारा किया जाता है ताकि पार्टी द्वारा उन्हें मृत मानने के बाद वे वापस आ सकें। हालांकि, जब ढलाईकार खुद को क्लोन कर रहा होता है, तो वे कुछ समायोजन करना चुन सकते हैं जो उन्हें लंबे समय में लाभान्वित कर सकते हैं।
टारपीडो आईपीए अल्कोहल सामग्री
विशेष रूप से, वे क्लोन किए गए शरीर की परिपक्वता को बदल सकते हैं, ताकि जब वे अनिवार्य रूप से मर जाएं तो उन्हें पहले से कम उम्र में वापस लाया जा सके। इस चाल का उपयोग करने वाला एक बुद्धिमान पुराना जादूगर हमेशा के लिए जीवित रह सकता है जब तक वे इसे बनाए रखते हैं।
दोप्लेनशिफ्ट के साथ नए स्थानों पर सुरक्षित रूप से टेलीपोर्ट करें
टेलीपोर्ट मंत्र का उपयोग करने वाला कोई भी व्यक्ति जानता है कि इसमें एक निश्चित स्तर का खतरा है। एक स्पेलकास्टर कहीं जाने की कोशिश कर रहा है जहां वे कभी भी नहीं गए हैं, अगर वे पर्याप्त उच्च रोल नहीं करते हैं तो सीधे दीवार में टेलीपोर्टिंग समाप्त कर सकते हैं। प्लेनशिफ्ट के अलग-अलग नियम हैं।
कैस्टर दुर्घटना की किसी भी चिंता के बिना अन्य विमानों के स्थानों पर प्लेनशिफ्ट कर सकते हैं। इसलिए किसी स्थान पर पहुंचने के लिए दो बार प्लानशिफ्ट का उपयोग करने में थोड़ा अधिक समय लग सकता है, लेकिन यह बिना किसी चिंता के एक यात्रा होगी।
1नींद के साथ आराम करने के लिए बहुरूपी खलनायक रखो
नींद एक ऐसा मंत्र है जिस पर ज्यादा ध्यान नहीं जाता। जब तक कोई प्राणी नींद का शिकार होने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य में नहीं होता, तब तक उसे मारना आसान हो जाता है। क्या पार्टी लक्ष्य पर कब्जा करने की तलाश में है, या यदि वे सिर्फ एक आसान लड़ाई चाहते हैं, तो पॉलीमॉर्फ को स्लीप के साथ जोड़ना इसका जवाब है।
पॉलीमॉर्फ एक दुष्ट जादूगर को केवल कुछ हिट पॉइंट्स के साथ पूडल में बदल सकता है। नींद केवल एक मिनट तक चलती है, ताकि जादू खत्म होने से पहले पूडल को बंद कर दिया जाए या जिंदा दफन कर दिया जाए और वह भागने की कोशिश करे।