एक युद्धपोत के रूप में एक समझौता करना सबसे महत्वपूर्ण निर्णयों में से एक है, इसलिए सही चुनाव करना सबसे अच्छा है। आखिरकार, यह चरित्र की आत्मा है।
एक वर्ग के रूप में करामाती डंगऑन और ड्रेगन के लिए एक अविश्वसनीय गतिशील लाता है। वे भूमिका निभाने की क्षमता के लिए एक परिपक्व वर्ग हैं और एक स्पेलकास्टर वर्ग पर एक अद्वितीय स्पिन लाते हैं। हालांकि वे अन्य स्पेलकास्टरों की तरह मजबूत नहीं हो सकते हैं, वॉरलॉक वर्ग विशिष्ट वर्ग सुविधाएँ प्रदान करता है जो उन्हें एक सार्थक वर्ग बनाती है।
बहुत कुछ एक सा मौलवियों , Warlocks को पहले स्तर पर एक उपवर्ग के साथ शुरू करना है, जिसमें कुछ शक्तिशाली और गूढ़ इकाई के साथ एक समझौता करना शामिल है। कुछ संस्थाएँ शक्तिशाली जादुई सुविधाएँ प्रदान करेंगी जो खिलाड़ी की भूमिका और युद्ध को बढ़ाएँगी। इसके विपरीत, अन्य संस्थाओं के खिलाड़ियों को इससे दूर रहना चाहिए।
10सबसे खराब: थाहहीन- एक क्रैकन का सबसे अच्छा दोस्त

द फेथलेस, जिसे . में पेश किया गया था ताशा की कड़ाही सब कुछ , हाल ही में है। यह समझौता किसी प्रकार की समुद्री इकाई के साथ किया गया है। यह एक वर्णक्रमीय तंबू को शामिल करते हुए कई सुविधाएँ प्रदान करता है जिसे आपके पास जोड़ा जा सकता है और आप के एक मील के भीतर पानी के किसी भी शरीर को टेलीपोर्ट कर सकता है।
जबकि यह समझौता बहुमुखी मुकाबला चालें प्रदान करता है और खिलाड़ी को व्यावहारिक रूप से समुद्र में रहने की अनुमति देता है, यह समझौता काफी स्थितिजन्य है। यदि अभियान किसी रेगिस्तान, पर्वत श्रृंखला, या भूमिगत कालकोठरी में होता है, तो थाहहीन का बुरा समय होने की संभावना है।
पुराने रासपुतिन रूसी शाही स्टाउट कैलोरी
9बेस्ट: द ग्रेट ओल्ड वन- द क्लासिक लवक्राफ्टियन एंटिटी

यह समझौता एक महान पुराना क्लासिक है। इस इकाई के साथ एक समझौता करने वाले करामाती लोगों को कुछ टेलीपैथिक क्षमताओं की पेशकश की जाती है। वहां से, वॉरलॉक की टेलीपैथी तब तक बढ़ती जाती है जब तक कि वे व्यावहारिक रूप से दुश्मनों को मन पर नियंत्रण नहीं कर लेते।
इस संधि के लिए कई युद्ध विकल्प नहीं हैं जो वर्ग को कुछ हद तक सीमित कर देता है। हालांकि, इन महान अज्ञात और अक्सर दुष्ट प्राणियों के बारे में अधिक जानने की भूमिका निभाने की क्षमता बहुत अच्छी है।
8सबसे खराब: साधक- ज्ञान की खोज निर्विवाद है

यह समझौता एक पता लगाया अर्चना , इसलिए यह एक आधिकारिक उपवर्ग नहीं है। बहरहाल, यह उपवर्ग अपार ज्ञान के साथ एक समझौता करने में गोता लगाता है। इस समझौते को बनाने से खिलाड़ी को सभी नुकसान का विरोध करने की क्षमता प्रदान करेगा, एक बार में दो मंत्र डालने के लिए खुद को सूक्ष्म विमान में ले जाया जाएगा, या युद्ध के दौरान थोड़ा आराम करने के लिए उन्हें और 10 अन्य सदस्यों को सूक्ष्म विमान में ले जाया जाएगा।
ये सुविधाएँ सुनने में बहुत मज़ेदार लगती हैं, लेकिन अत्यधिक प्रबल हैं। साथ ही, अन्य विकल्पों की तुलना में यह समझौता उतना दिलचस्प नहीं है। यदि इस उपवर्ग का उपयोग करने के बारे में सोच रहे हैं, तो पहले डीएम से बात करें कि क्या वे यूए को थोड़ा कम कर सकते हैं।
युगिओह स्पेल कार्ड जो आपको आकर्षित करने देते हैं
7बेस्ट: द अंडरड- नाउ प्लेयर्स काउंट स्ट्रेहड की ठीक से सेवा कर सकते हैं

सबसे हाल ही में जारी किया जाने वाला यह समझौता किसका हिस्सा था? वैन रिचटेन गाइड टू रेवेनलॉफ्ट . यह समझौता एक मरे नहींं के साथ एक समझौता करने के आसपास केंद्रित है। समय के साथ स्तरों से वारलॉक लाभ एक शक्तिशाली मरे नहीं हैं, धीरे-धीरे अधिक से अधिक मरे हुए होते जा रहे हैं। आखिरकार, एक आध्यात्मिक प्रक्षेपण जो करामाती को भूत बनने की अनुमति देता है।
यह किसी भी खिलाड़ी के लिए एक बढ़िया विकल्प प्रदान करता है जो एक मरे जैसा चरित्र चाहता है।
संस्थापक सुमात्रा ब्राउन
6सबसे खराब: द आर्कफी- नोटिंग लाइक योर सोल टू ए फेयरी

मूल करामाती संधियों में से एक, इस संधि में एक सर्व-शक्तिशाली प्राणी के साथ एक सौदा करना शामिल है। यह धोखे और चालबाजी पर बहुत ध्यान केंद्रित करता है। संधि वॉरलॉक को प्राणियों को आकर्षित करने या डराने, अदृश्य होने या दुश्मन को एक भ्रामक दायरे में डुबाने में सक्षम होने की अनुमति देती है।
रोलप्ले के नजरिए से, इस वर्ग में कई संभावनाएं हैं। जो बात इसे अन्य विकल्पों की तरह व्यवहार्य नहीं बनाती है, वह यह है कि कई सुविधाएँ उतनी मददगार नहीं हैं जितनी वे हो सकती हैं। अगर एक खिलाड़ी को होना था भ्रम जादूगर इसके बजाय, उनके पास इस युद्धक संधि की तुलना में अधिक चाल, भ्रम मंत्र और धोखे की विशेषताएं होंगी।
5सर्वश्रेष्ठ: जिनी- इच्छा मंत्र प्राप्त करने का कोई भी मौका जोखिम भरा है, लेकिन इसके लायक है

जिनी समझौता एक मौलिक जिन्न के साथ सौदा करने पर केंद्रित है। यह उनकी शक्तियों के खजाने तक पहुंच प्राप्त करता है। यह समझौता वॉरलॉक को एक छोटा जहाज रखने की क्षमता प्रदान करेगा जिसे वे किसी भी समय घर के रूप में उपयोग कर सकते हैं, मौलिक मंत्र/क्षमताएं, एक उड़ान गति, और सीमित इच्छा मंत्र तक पहुंच।
यह समझौता संभवत: अधिक विविध संधियों में से एक है जिसे बनाने के लिए एक युद्धपोत है। चुनने के लिए चार अलग-अलग मौलिक जीन और क्षमताओं की एक बड़ी सूची के साथ यह समझौता लंबे समय में इसके लायक बनाता है।
4सबसे खराब: दिव्य- एक करामाती जो देवताओं के मार्ग से नहीं भटकता

सेलेस्टियल वॉरलॉक खिलाड़ियों को अपनी आत्मा को और अधिक को बेचने का विकल्प प्रदान करता है गैर-दुष्ट संस्थाएं दर असल। यह समझौता वॉरलॉक को बड़ी संख्या में हीलिंग/पुनर्विक्रय मंत्रों तक पहुंच प्रदान करता है, और स्पेल स्लॉट्स का उपयोग किए बिना स्वयं को ठीक करने की क्षमता, और अस्थायी हिट पॉइंट्स को बनाए रखने के लिए अधिक विकल्प प्रदान करता है।
असली ड्राफ्ट बियर
यह समझौता काफी हद तक आर्कफे की तरह है जिसमें इस शैली के लिए अन्य बेहतर विकल्प हैं। दिव्य एक अधिक उपचारक-प्रकार का करामाती है, लेकिन कम से कम 5 अन्य मौलवी डोमेन उपचारक के रूप में बेहतर प्रदर्शन करते हैं। इसके अलावा, इस समझौते को मौलवी डोमेन से अलग करना मुश्किल है।
3सर्वश्रेष्ठ: हेक्सब्लेड- यदि लड़ाकू या पलाडिन को अतिरिक्त बूस्ट की आवश्यकता है

इस समझौते ने अपने सर्किट को अधिकांश तालिकाओं के चारों ओर बहुमुखी, रोचक और बिल्कुल मजेदार बना दिया है। संधि शैडोफेल से एक इकाई के साथ नहीं बनाई गई है, खासकर संवेदनशील हथियारों में। समझौता एक बहुमुखी हेक्स अभिशाप लाता है जिसका उपयोग विशिष्ट दुश्मनों को लक्षित करने और नष्ट करने के लिए किया जा सकता है, उनके खिलाफ डी 4 रोल करके हमलों को नकारना, और गिरे हुए दुश्मन से अपना खुद का भूत बनाने में सक्षम होना।
अधिक युद्ध-केंद्रित होने के अलावा करामाती , स्पेलकास्टिंग क्षमता के शीर्ष पर, यह वर्ग अपने आप में एकदम फिट है या अन्य वर्गों के साथ बहु-वर्ग विकल्पों में उपयोग किया जा सकता है। एक समझौता जो दिलचस्प निर्माण के लिए अधिक विकल्प प्रदान करते हुए शक्तिशाली और मजेदार दोनों हो सकता है, इस समझौते को दूसरों से ऊपर रखता है।
हमारे हाई स्कूल होस्ट क्लब की तरह एनीमे
दोसबसे खराब: अमर- जब चरित्र बस नहीं मरेगा

अमर संधि युद्ध को एक शाश्वत प्राणी के साथ एक सौदे में डाल देती है जो मर नहीं सकता। यह जरूरी नहीं कि मरे हुए संरक्षकों से जुड़ा हो, लेकिन इसे इस तरह स्वाद दिया जा सकता है। इस संधि से सभी सुविधाओं और क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए वॉरलॉक को अस्थायी हिट अंक प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जब मौत की बचत होती है, अतिरिक्त मरने का उपयोग करके, एक बोनस कार्रवाई के रूप में हिट अंक प्राप्त करना।
यह समझौता एक तार वाले गिटार की तरह है। यह सुनिश्चित करने पर बहुत ध्यान केंद्रित करता है कि करामाती मर न जाए। उस एक फोकस बिंदु के अलावा, यह समझौता खेल के लिए अद्वितीय कुछ भी प्रदान नहीं करता है।
1बेस्ट: द फीन्ड- द डेविल के साथ क्लासिक डील के साथ गलत नहीं हो सकता

संभवतः सबसे अधिक पहचाने जाने योग्य करामाती संधि, यह उपवर्ग कुछ प्रकृति के एक पैशाचिक के साथ एक सौदे पर केंद्रित है, एक हो सकता है डेविल, डीमन, यहां तक कि एक युगोलोथ भी . यह संधि एक रोल के परिणाम को बदलने के लिए या यहां तक कि अपने दुश्मनों को 10d10 मानसिक क्षति के लिए नरक के गड्ढों के माध्यम से डुबकी लगाने के लिए d10 का उपयोग करके आग-आधारित मंत्रों की एक विशाल विविधता तक पहुंच प्रदान करती है।
यह संधि पूरे करामाती सौंदर्य पर मुट्ठी बांधती है। यह सुविधाओं का एक अच्छी तरह से उपयोग प्रदान करता है जबकि कुछ प्रकृति के अधिक से अधिक राक्षसों से निपटने की एक बड़ी भूमिका निभाने की क्षमता भी प्रदान करता है। इसके अलावा, किस खिलाड़ी ने कभी शैतान के साथ सौदा करने पर खेद व्यक्त किया है।