जब विजार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट जारी किया गया डंजिओन & ड्रैगन्स 2014 में पांचवां संस्करण, इसने खेल की गति में बदलाव का संकेत दिया। जबकि 4e 3e और 3.5e के क्रंचिंग नियम से हटकर MMORPG-प्रभावित गेम में चला गया, 5e कहानी कहने और रोलप्लेइंग फ़ोकस में स्थानांतरित हो गया।
पांचवें संस्करण ने पिछले संस्करणों के गेमप्ले को बहुत पतला और सरल बनाया। जबकि तट के जादूगर अभी भी 5e विकसित कर रहे हैं, डी एंड डी की वर्तमान लोकप्रियता छठे संस्करण को अपरिहार्य बनाती है। जबकि प्रत्येक पुनरावृत्ति के अपने समर्थक और विरोधक होते हैं, कुछ चीजें हैं जो हम 6e में देखना चाहेंगे।
गिनीज फॉरेन एक्स्ट्रा स्टाउट कैलोरी
छह क्षमताओं का संतुलन
वर्तमान में, सभी नहीं डंजिओन & ड्रैगन्स आँकड़े समान रूप से उपयोगी हैं। विशेष रूप से इंटेलिजेंस एक ऐसी स्थिति के रूप में सामने आती है जिसे कुछ खिलाड़ी पूरी तरह से खेल से बाहर देखना चाहते हैं। जब तक आप एक जादूगर नहीं हैं, युद्ध में बुद्धि बहुत अधिक बेकार है, और यह इससे बाहर भी महान नहीं है। इसमें कुल अठारह कौशलों में से केवल पांच हैं, जो अब तक गैर-लड़ाकू क्षमता स्कोर का सबसे कम है, और यह देश के मील द्वारा सबसे कम उपयोग की जाने वाली बचत है।
दूसरी ओर, खेल में कई बेहतरीन हथियारों के साथ-साथ चुपके, कवच वर्ग और पहल के लिए निपुणता का उपयोग किया जाता है। इस बीच, इसका मुकाबला समकक्ष, ताकत, केवल कुछ हथियारों और एक एथलेटिक्स कौशल के लिए उपयोगी है जो अक्सर कलाबाजी के साथ ओवरलैप होता है। शक्ति प्रभाव डराने-धमकाने की जांच क्यों नहीं है? या बस निपुणता को एक आवश्यक nerf दें।
फिर से काम किया बोनस
दौड़ की विविधता में डी एंड डी महान है, खासकर यदि कालकोठरी मास्टर खिलाड़ियों को कुछ पूरक पुस्तिकाओं में डुबकी लगाने की अनुमति देता है। दुर्भाग्य से, नस्लीय बोनस वर्ग की पसंद पर बहुत प्रभावशाली हैं। बेशक, खिलाड़ियों के पास न्यूनतम-अधिकतम पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय इसे मिलाने का विकल्प चुनने का विकल्प होता है, लेकिन कोई भी नुकसान में नहीं होना चाहता। एक अर्ध-ऑर्क जादूगर बस एक टाईफलिंग के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता। अधिकांश बोनस को दौड़ से जोड़ने के बजाय पृष्ठभूमि को अधिक बोनस-भारी बनाकर इसे ठीक किया जा सकता है।
इसी तरह से, 5e में से 48 प्रतिशत खिलाड़ी मानव, योगिनी या अर्ध-योगिनी को चुनते हैं उनके चरित्र की दौड़ के लिए, इसलिए यह कहना सुरक्षित है कि यहाँ कुछ पूर्वाग्रह हैं। छठे संस्करण को दौड़ को संतुलित करने और खिलाड़ियों को साहसिक विकल्प बनाने के लिए अधिक प्रोत्साहन देने के लिए और अधिक करना चाहिए। बोर्ड भर में नस्लीय बोनस की शक्ति को कम करने से क्षेत्र भी थोड़ा सा हो जाएगा।
निम्न-स्तरीय गेमप्ले पर अधिक ध्यान दें
जब तक वे दस या उससे अधिक के स्तर पर शुरू नहीं करते, कुछ अभियान इसे स्तर के ऊपरी स्तर तक पहुंचाते हैं। एक से तीन के स्तर पर शुरू करने के कई कारण हैं: खेल में नए खिलाड़ियों को पेश करना, अपने चरित्र को बड़े से नायक के रूप में विकसित करना चाहते हैं, या खिलाड़ियों को नियमित आधार पर जल्दी से ऊपर ले जाने की अच्छी भावना देना।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि निम्न स्तरों को उबाऊ होना चाहिए। शुरुआती गेम में और अधिक उत्साह जोड़ने से खिलाड़ी, विशेष रूप से नए खिलाड़ी बने रहेंगे डी एंड डी, खेल में निवेश किया। जबकि चरित्र की मृत्यु मज़ेदार हो सकती है, कोई भी अपने प्रिय छह एचपी जादूगर को मरते हुए नहीं देखना चाहता, इससे पहले कि उन्हें केवल दो प्रथम-स्तरीय वर्तनी स्लॉट में से एक का उपयोग करने का मौका मिले। बहुत से खिलाड़ी भयानक, जादुई और शक्तिशाली महसूस करने के अवसर के लिए डी एंड डी की ओर रुख करते हैं, और इस तरह के अनुभव अनुभवहीन खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करने के बजाय उन्हें जारी रखने से हतोत्साहित कर सकते हैं।
खिलाड़ियों को अपनी पूरी शक्ति का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें
अक्सर, एक डीएम भ्रमित होगा कि उनके खिलाड़ी 'आसान' राक्षस से निपटने के लिए संघर्ष क्यों कर रहे हैं। आखिरकार यह उन पर हावी हो जाता है: उनके खिलाड़ी कैंट्रीप का इस्तेमाल करते रहे हैं और पूरी लड़ाई में बेस अटैक करते हैं। यह समस्या खिलाड़ियों की अच्छी सोच के कारण उत्पन्न होती है: वे नहीं जानते कि वे फिर कब आराम करेंगे, इसलिए जब उन्हें वास्तव में आवश्यकता हो तो वे अपना सर्वश्रेष्ठ बचाना चाहते हैं।
हालांकि, इसका मतलब यह हो सकता है कि खिलाड़ी इस बात का पछतावा करते हुए घर चला जाता है कि उसे कभी भी उस अच्छे जादू का इस्तेमाल नहीं करना पड़ा। जबकि कुछ सावधानी के साथ खेल के करीब पहुंचना अच्छा है, खिलाड़ियों को इतना चिंतित नहीं होना चाहिए कि वे कभी भी अपने सबसे शक्तिशाली मंत्र और क्षमताओं का उपयोग न करें।
अभियान पुस्तकों में अधिक विविधता
हालांकि कई डीएम अपने स्वयं के अभियान लिखते हैं, कुछ सुविधा, प्रेरणा या आनंद लेने के लिए सिर्फ एक और कहानी के लिए अभियान पुस्तकों पर भरोसा करते हैं। डी एंड डी मध्ययुगीन यूरोपीय ट्रॉप्स, सेटिंग्स और पौराणिक कथाओं से बहुत अधिक प्रभावित है, लेकिन वहां से आकर्षित करने के लिए एक पूरी दुनिया है।
विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने 'एनीहिलेशन का मकबरा' थीम वाले जंगल और डायनासोर के साथ ऐसा करने की कोशिश की है, लेकिन अभियान की पेशकशों में विविधता की एक चौंकाने वाली कमी है। उदाहरण के लिए, सामंती जापान, मिस्र और पूर्व-औपनिवेशिक अमेरिका में बहुत सारी पौराणिक कथाएं हैं जिनसे डी एंड डी प्रेरणा ले सकता है, और इस प्रकार की कहानियां खिलाड़ियों के सबसे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी पूरी तरह से नए प्रकार के रोमांच को प्रेरित कर सकती हैं।