इतना डंजिओन & ड्रैगन्स अनुकूलन के लिए नीचे आता है कि डंगऑन मास्टर्स के लिए नियमों के साथ तेज और ढीला खेलना अविश्वसनीय रूप से सामान्य है। चूंकि डीएम नियमों को अपने दिमाग में रखते हैं और एक लाख अलग-अलग खेल पहलुओं की बाजीगरी करते हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कार्य में नए लोग अपने काम को आसान बनाने के लिए कुछ शॉर्टकट ढूंढ सकते हैं। वर्तनी घटक काटने के नियमों का एक आकर्षक हिस्सा हैं।
हालांकि, इन्हें नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। वर्तनी घटक के संतुलन में एक महत्वपूर्ण यांत्रिकी हैं डंजिओन & ड्रैगन्स पांचवें संस्करण। हालांकि, उन्हें एक सीमा के रूप में देखने के बजाय, डीएम को इसे कहानी कहने के अवसर के रूप में अपनाना चाहिए। वर्तनी घटक भूमिका निभाने के लिए अभियान के कुछ सर्वोत्तम अवसरों का निर्माण कर सकते हैं।
नए डीएम और खिलाड़ियों के लिए वर्तनी घटकों की अनदेखी करना आसान है। सूचीबद्ध अक्षरों का अर्थ समझने के लिए नियमों को पढ़े बिना, यह बिल्कुल सहज नहीं है कि अधिकांश मंत्रों में मौखिक, दैहिक या भौतिक घटकों के कुछ संयोजन की आवश्यकता होती है। याद रखना और भी आसान है कि ये पहलू इसमें कैसे फिट होते हैं गेमप्ले यांत्रिकी , जादू-टोने को महत्वपूर्ण तरीकों से सीमित करता है जो इसे उपयोग करने वाले पात्रों पर हावी होने से रोकता है। घटकों को अनदेखा करना या उन्हें एक बेकार विवरण के रूप में देखना एक लुभावना हो सकता है, लेकिन आवश्यकताओं को त्यागने वाले डीएम बाद में गेमप्ले को असंतुलित पाएंगे।
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मौखिक घटक तीनों को संतुष्ट करने के लिए सबसे आसान हैं, लेकिन वे उन स्थितियों में एक महत्वपूर्ण प्रतिबंध बनाते हैं जहां वर्तनी आवश्यक है। डूबना या घुटना कहीं अधिक घातक हो जाता है, क्योंकि स्पेलकास्टर्स को चुप कराने या चुप कराने की क्षमता महत्वपूर्ण क्षणों में एक खिलाड़ी चरित्र को अक्षम या कैद कर सकती है। दैहिक घटकों को जादू करने के लिए मुक्त हाथ बनाने के इशारों के उपयोग की आवश्यकता होती है, जिससे अधिकांश पात्रों को वर्तनी के दौरान दोहरे हथियारों या ढाल के पूर्ण लाभ प्राप्त करने से प्रतिबंधित किया जाता है। उन प्रतिबंधों में से किसी के बिना, स्पेलकास्टर लगभग किसी भी स्थिति में प्रभावी रह सकते हैं, असंतुलित तरीके से गैर-वर्तनी कक्षाओं के लाभों का आनंद ले रहे हैं।
थोर का हथौड़ा कौन उठा सकता है
सामग्री घटक एक और भी अधिक महत्वपूर्ण आवश्यकता है, जो आगे ढलाईकार के दूसरे हाथ को प्रतिबंधित करता है और या तो विशिष्ट सामग्री या एक रहस्यमय फोकस या पवित्र प्रतीक की आवश्यकता होती है। इसका मतलब है कि एक स्पेलकास्टर को एक फाइटर या बारबेरियन की तरह ही निरस्त्र किया जा सकता है, शाम को संतुलन। जब पुनरुत्थान जैसे शक्तिशाली मंत्रों की बात आती है तो भौतिक घटक और भी महत्वपूर्ण होते हैं, क्योंकि आवश्यक सामग्रियों की खपत कितनी आसानी से और अक्सर एक जादू डाली जा सकती है। 1,000 जीपी हीरे की आवश्यकता के बिना, सातवें स्तर के मंत्र का अस्तित्व ही खिलाड़ियों के खिलाफ मौत के खतरे को दूर कर देगा, कुछ ऐसा जो डीएम अपनी पार्टी को पहले स्तर पर शुरू करते समय नहीं सोच रहे होंगे।
स्पेलकास्टर्स पहले से ही पार्टी के सबसे शक्तिशाली सदस्य बनने की ओर झुके हुए हैं, इसलिए स्पेल घटकों के निपटान से उत्पन्न असंतुलन ही स्थिति को बढ़ा देता है। घटकों को एक उपद्रव के रूप में देखने के बजाय, डीएम और खिलाड़ी समान रूप से उन्हें रोल-प्ले के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में देख सकते हैं जो गेम के कुछ सबसे ज्वलंत क्षण बनाता है। चाहे वह बिजली गिरने से मारे गए पेड़ से एक टहनी प्राप्त करने के लिए एक साइड-क्वेस्ट स्थापित करने वाला डीएम हो पार्टी के जादूगर विच बोल्ट को कास्ट कर सकते हैं या यह एक महत्वपूर्ण क्षण में एक विशाल ईगल से एक पंख तोड़ने वाला खिलाड़ी है ताकि वे फ्लाई कास्ट कर सकें, स्पेल घटकों को इकट्ठा करने से भूमिका निभाने के अवसर पैदा हो सकते हैं।
यहां तक कि डीएम के लिए जो नियमों के अनुसार लिखित रूप में खेलते हैं, निचले स्तरों पर खिलाड़ियों के लिए एक रहस्यमय या ड्र्यूडिक फोकस या एक पवित्र प्रतीक आसानी से उपलब्ध कराने के लिए यह आकर्षक है। आखिरकार, जितनी जल्दी हो सके स्पेलकास्टिंग में आना मजेदार हो सकता है। हालाँकि, ऐसी वस्तुओं को प्राप्त करना (या महत्वपूर्ण बिंदुओं पर उन्हें हटाना) मुश्किल बनाना केवल नाटक को बढ़ाता है। यदि सही ढंग से संतुलित किया जाए तो चुनौती गेमप्ले में एकीकृत होकर कहानी का एक मजेदार और आकर्षक पहलू बन सकती है।
न्यू ग्लारस विस्कॉन्सिन बेल्जियम रेड