यू-गि-ओह में हर समन मैकेनिक, समझाया गया

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बहुत समय पहले सहस्राब्दी के मोड़ के करीब, केवल चार प्रकार के मानक सम्मन विधियों का उपयोग किया जाता था यू-गि-ओह! व्यापार कार्ड खेल। फिर मामला गड़बड़ा गया...



नॉर्मल समन, फ्लिप समन, ट्रिब्यूट समन और फ्यूजन समन के साथ, उन्होंने सिंक्रो, ज़ायज़ और अन्य यादृच्छिक वाक्यांशों जैसे समन के नए रूपों को जोड़ा, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक ने युद्ध के मैदान में एक राक्षस को नीचे फेंक दिया। तो क्या कोई ट्रेडिंग कार्ड गेम में प्रवेश करना चाहता है या बस एक पुनश्चर्या पाठ्यक्रम की आवश्यकता है, आइए आगे बढ़ते हैं और उपलब्ध हर प्रकार की मानक समन पद्धति पर चलते हैं।



10सामान्य समन

अब तक का सबसे सरल तरीका। जब तक एक मॉन्स्टर कार्ड स्तर चार या उससे नीचे है (कार्ड पर सितारों द्वारा दर्शाया गया है) उन्हें इसे अपने हाथ से और आमने-सामने हमले की स्थिति में मैदान पर बुलाने की अनुमति है। एक खिलाड़ी आम तौर पर प्रति बार केवल एक बार सामान्य समन कर सकता है जब तक कि किसी अन्य कार्ड द्वारा अन्यथा न कहा गया हो।

इसके अलावा, ट्रैक रखने के लिए कोई अन्य घंटियाँ या सीटी नहीं हैं। हालांकि सामान्य बुलावा अक्सर राक्षसों को बुलाने के अधिक जटिल रूपों में एक महत्वपूर्ण पहला कदम होता है।

9श्रद्धांजलि सम्मन

सामान्य समन की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल। राक्षसों के स्तर 5 और उससे ऊपर के लिए, उन्हें एक राक्षस या उससे अधिक के बलिदान की आवश्यकता होती है जिसे एक खिलाड़ी वर्तमान में नियंत्रित करता है। आमतौर पर स्तर 4 या उससे नीचे के राक्षसों का त्याग करने के परिणामस्वरूप जो पिछले मोड़ पर सामान्य रूप से बुलाए गए थे। सामान्य सम्मन की तरह, वे अक्सर एक बार प्रति मोड़ तक सीमित होते हैं।



राक्षसों के स्तर 5 या 6 के लिए, उन्हें एक राक्षस की आवश्यकता होती है। 7 या उससे ऊपर के राक्षसों के लिए, उन्हें दो की आवश्यकता होती है। एक उल्लेखनीय नियम यह है कि मिस्र के गॉड कार्ड्स को बुलाने के लिए 3 बलिदानों की आवश्यकता होती है।

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8सम्मन पलटें

फ्लिप समन्स एक मॉन्स्टर कार्ड को फेस-डाउन डिफेंस पोजीशन से पलटने की क्रिया है। यह एक खिलाड़ी की बारी पर केवल फेस-डाउन कार्ड को आमने-सामने हमले की स्थिति में फ़्लिप करके हो सकता है, ऐसा करते समय अक्सर बुरा कार्ड प्रभाव ट्रिगर होता है।

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यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि युद्ध के मैदान पर एक राक्षस का सामना करना एक सम्मन नहीं माना जाता है। इसे केवल युद्ध के मैदान पर सेट माना जाता है और इसे केवल एक बार फ़्लिप करने के बाद ही बुलाया जाता है। इसके अलावा, यदि कोई राक्षस रक्षा की स्थिति में आमने-सामने है और उसे किसी हमले या अन्य कार्ड से पलटने के लिए मजबूर किया जाता है, तो उसे भी सम्मन नहीं माना जाता है।

7विशेष बुलावा

विशेष समन एक विशिष्ट सम्मन विधि की तुलना में एक कैच-ऑल वाक्यांश अधिक है। अधिकांश को प्रदर्शन करने के लिए कार्ड के विशेष प्रभाव की आवश्यकता होती है और यहां तक ​​कि एक ही मोड़ पर केवल एक राक्षस को बुलाने के नियम को भी तोड़ सकते हैं।

इस सूची में पहले तीन से परे प्रत्येक सम्मन विधियों को सभी विशेष समन माना जाता है। हालाँकि, यह शब्द उन मानक तरीकों से परे किसी अन्य प्रकार के सम्मन का भी वर्णन करता है।

6फ्यूजन समन

सेवा मेरे फ्यूजन समन ठीक वही है जो यह लेबल पर कहता है। यह खिलाड़ी को दो राक्षसों को लेने और एक और बनाने के लिए उन्हें एक साथ मारने की अनुमति देता है। अंतिम परिणाम अक्सर एक राक्षस होता है जो किसी भी बलिदान से अधिक शक्तिशाली होता है।

दुर्भाग्य से, एक नए प्राणी को बाहर निकालने के लिए किसी भी संयोजन में प्रत्येक राक्षस का उपयोग नहीं किया जा सकता है। प्रत्येक फ़्यूज़न मॉन्स्टर कार्ड की तस्वीर के नीचे टेक्स्ट बॉक्स में एक समन फॉर्मूला होता है। फिर मैदान या खिलाड़ी के हाथ से दो या दो से अधिक राक्षसों को के साथ जोड़ दिया जाता है वर्तनी कार्ड मैदान पर खिलाड़ी के अतिरिक्त डेक (विशेष रूप से अतिरिक्त राक्षसों के लिए एक और डेक) से फ्यूजन मॉन्स्टर को बुलाने के लिए पोलीमराइजेशन। इस नियम का एक उल्लेखनीय अपवाद राक्षस डी/डी भंवर कीचड़ है जो एक खिलाड़ी को पॉलिमराइजेशन के बिना फ्यूजन मॉन्स्टर को बुलाने की अनुमति देता है।

5अनुष्ठान सम्मन

एक अनुष्ठान समन के लिए एक विशिष्ट स्पेल कार्ड की आवश्यकता होती है जो एक विशेष राक्षस को बुलाता है और कार्ड पर बताए गए श्रद्धांजलि। अधिक बार नहीं, संयुक्त रूप से बलिदान किए गए दानव कार्डों को संयुक्त होने पर एक निश्चित स्तर के बराबर या उससे अधिक होना चाहिए।

एक अनुष्ठान समन में एक कमी यह है कि अनुष्ठान राक्षसों को अतिरिक्त डेक में संग्रहीत नहीं किया जाता है। मतलब खिलाड़ी को बुलाने के लिए उसके हाथ में राक्षस होना चाहिए।

4सिंक्रो समन

सेवा मेरे सिंक्रो समन आवश्यक है कि सभी श्रद्धांजलि खेल मैदान पर आमने-सामने हों। वहां से, वे एक ट्यूनर मॉन्स्टर (सिंक्रो समन शुरू करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला एक राक्षस) और एक या अधिक अन्य राक्षसों को अतिरिक्त डेक से सिंक्रो मॉन्स्टर को बुलाने के लिए जोड़ सकते हैं।

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रिचुअल समन के विपरीत, ट्यूनर मॉन्स्टर सहित श्रद्धांजलि का संयुक्त स्तर, सम्मन किए गए राक्षस के स्तर के सटीक होना चाहिए। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सिंक्रो समन की संख्या की कोई सीमा नहीं है जो एक बारी में किया जा सकता है।

3ज़ायज़ समन

ज़ायज़ मॉन्स्टर्स केवल तभी बुलाया जा सकता है जब दो राक्षसों को एक ही स्तर के लंबवत रूप से ढेर किया जा रहा है क्योंकि राक्षस को बुलाया जा रहा है। कार्ड के टेक्स्ट बॉक्स में बताए गए अनुसार उन्हें विशेष राक्षसों की भी आवश्यकता हो सकती है।

एक बार एक्स्ट्रा डेक से बुलाए जाने के बाद, Xyz मॉन्स्टर को दोनों स्टैक्ड मॉन्स्टर्स के ऊपर फेस-अप अटैक पोजीशन या डिफेंस पोजीशन में रखा जाता है। Xyz मॉन्स्टर्स अक्सर विशेष प्रभावों के साथ आते हैं जिसके लिए एक खिलाड़ी को कार्ड के नीचे से एक Xyz सामग्री को निकालने की आवश्यकता होती है (जिसे डिटैचिंग के रूप में जाना जाता है) और यदि सभी कार्ड हटा दिए जाते हैं तो एक नुकसान भी हो सकता है।

दोपेंडुलम समन

पेंडुलम सम्मन खिलाड़ी को पेंडुलम ज़ोन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। स्पेल और ट्रैप कार्ड ज़ोन के विपरीत पक्षों पर दो स्थितियाँ जहाँ पेंडुलम मॉन्स्टर्स को स्पेल कार्ड के रूप में खेला जा सकता है। जबकि पेंडुलम ज़ोन में, इसका पेंडुलम प्रभाव प्रभाव में होता है जबकि यह राक्षस प्रभाव नहीं होता है। तराजू (पेंडुलम प्रभाव पाठ के दोनों ओर दो क्रमांकित तीर) भी प्रभाव में आते हैं।

बाएं-सबसे पेंडुलम क्षेत्र को न्यूनतम संख्या के रूप में माना जाता है, और दाएं-सबसे क्षेत्र को अधिकतम संख्या के रूप में माना जाता है। इस प्रकार खिलाड़ी को अपने हाथ से किसी भी राक्षस को खेलने के लिए बुलाने की अनुमति देता है, जब तक कि उसका स्तर उन दोनों संख्याओं के बीच हो। उदाहरण के लिए, यदि बाएं-सबसे क्षेत्र में 2 की स्केल रेटिंग है और दाएं-अधिकांश क्षेत्र में 7 है, तो उन्हें स्तर 3 से 6 तक किसी भी संख्या में राक्षसों को बुलाने की अनुमति है। इसके अलावा, यदि कोई खिलाड़ी पेंडुलम को बुलाना चाहता है अपने अतिरिक्त डेक से राक्षस, वे उन्हें अतिरिक्त क्षेत्र में बुला सकते हैं या जहां एक लिंक राक्षस का लिंक तीर इंगित कर रहा है।

1लिंक समन

लिंक राक्षस एक स्तर या रक्षा अंक नहीं है। उनके स्थान पर एक लिंक नंबर और तीर हैं जो मेन मॉन्स्टर फील्ड पर विभिन्न स्थानों की ओर इशारा करते हैं। वह लिंक संख्या तब निर्धारित करती है कि अतिरिक्त राक्षस क्षेत्र में राक्षस को विशेष सम्मन करने के लिए लिंक सामग्री के रूप में कितने फेस-अप राक्षसों का उपयोग किया जाना चाहिए। अन्य लिंक मॉन्स्टर्स का उपयोग लिंक मॉन्स्टर को बुलाने के लिए भी किया जा सकता है और उन्हें एक ही मॉन्स्टर या उनके लिंक नंबर के बराबर कई राक्षसों के रूप में माना जा सकता है।

वहां से एक खिलाड़ी को अन्य अतिरिक्त फील्ड राक्षसों को स्पॉट में बुलाने की अनुमति दी जाती है, कार्ड पर लाल तीर की ओर इशारा करते हैं। क्षेत्र के उन हिस्सों पर कार्ड लिंक मॉन्स्टर के साथ प्रभाव साझा करते हैं। इसके अलावा, यदि लिंक मॉन्स्टर को उन क्षेत्रों में से किसी एक पर बुलाया जाता है, तो लिंक ज़ोन पर विस्तारित होता है जो नया राक्षस इंगित करता है।

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