मासमुने शिरो शैल में भूत चेतना के संबंध में ट्रांसह्यूमनिज्म और दर्शन से निपटने के लिए जाना जाता है। ट्रांसह्यूमनिज्म यह विचार है कि मनुष्य विज्ञान और प्रौद्योगिकी की मदद से अपने शरीर और दिमाग की पेशकश कर सकते हैं। श्रृंखला के नायक मकोतो कुसानगी, उर्फ द मेजर की आंखों के माध्यम से, दर्शक देख सकते हैं कि ये विचार समाज को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। अवधारणा पर आधारित एक वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के लिए एकदम उपयुक्त होगा, जब तक कि एक ठोस कहानी इसका समर्थन कर सके।
सेवा मेरे शैल में भूत तीसरे व्यक्ति का अनुभव खिलाड़ियों को मेजर को नियंत्रित करने की अनुमति देगा क्योंकि वह साइबरपंक जापान के उच्च स्तर को मापता है, सार्वजनिक सुरक्षा अनुभाग 9 के मामलों को हल करता है। एक संक्षिप्त ट्यूटोरियल के बाद, साजिश एक के चारों ओर घूमने में किक करेगी नई आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी ऐसा लगता है कि अपने खिलाड़ियों की चेतना को चुरा रहा है, उनके शरीर को कैटेटोनिक छोड़ रहा है। चूंकि मेजर पहले से ही पूरी तरह से साइबरनेटिक है और उसकी 'भूत' या आत्मा चलती रूपों के लिए कोई अजनबी नहीं है, वह इस तकनीक में उद्यम करने और रहस्य को उजागर करने वाली प्रमुख उम्मीदवार है।
भौतिक दुनिया से डिजिटल दुनिया में संक्रमण के माध्यम से, खेल के 'खिलाड़ी' के बीच की रूपक रेखा धुंधली हो जाएगी। वास्तव में, खिलाड़ी माकोटो को नियंत्रित करता है चाहे कुछ भी हो, लेकिन कथा खरगोश छेद जितना गहरा होता है खिलाड़ी Makoto controls को नियंत्रित करता है , खुद को नियंत्रित करना। गहरे सवाल तब तक उठना शुरू नहीं होंगे जब तक कि खेल का मध्य बिंदु आभासी दुनिया के रूप में खिलाड़ी एक गतिशील वातावरण के रूप में कार्य करता है, मौसम और दुश्मनों को अपनी इच्छानुसार बदलता है।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, खिलाड़ी ऐसे लोगों से मिलेंगे जिनकी चेतना चोरी हो गई थी, और वे समझाते हैं कि कैसे आभासी दुनिया और उनकी अपनी दुनिया में बहुत अंतर नहीं है। खिलाड़ी इन लोगों से सवाल कर सकते हैं और यहां तक कि उनकी कहानी और आसपास की विद्या को उजागर करने में मदद कर सकते हैं। संवाद विकल्प बड़े विचार के टुकड़ों के रूप में काम करते हैं कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि लोग किस खोल में रहते हैं, उनका भूत उनकी वास्तविकता को मानता है। माकोटो के खतरे का निशान उसे खेल के मुख्य प्रतिपक्षी और एक रहस्योद्घाटन की ओर ले जाएगा जिसे खिलाड़ी आते हुए नहीं देखेगा।
अंत में, इस खतरनाक वीआर दुनिया के क्यूरेटर का सामना करना एक बॉस की लड़ाई के रूप में खेल का निर्माता होगा जो शारीरिकता की प्रतियोगिता के बारे में कम और विचारों की लड़ाई के बारे में अधिक है। जैसे-जैसे तकनीक विकसित हो रही है, निर्माता का मानना है कि सभी आत्माओं को मशीन के भीतर बेहतर जीवन का मौका मिलता है, जबकि मकोटो का मानना है कि वही आत्माएं उस विकल्प के लायक हैं। अंत में, माकोटो निर्माता को हरा देगा और खेल से पकड़े गए लोगों को मुक्त कर देगा। कुछ मुक्त खिलाड़ी वास्तविकता में वापस आकर खुश होंगे, जबकि अन्य उस दुनिया में लौटने के अलावा और कुछ नहीं चाहते हैं।
दिमाग को मोड़ने वाली एक्शन कहानी इस विचार के साथ समाप्त होगी कि मानवता अक्सर अपनी वास्तविकता से बचने की तलाश में रहती है, लेकिन अंततः यह उनकी पसंद है कि वे अपनी 'आत्माओं' को अपनी संपूर्ण दुनिया में कब तक रखना चाहते हैं। यह विचार प्रौद्योगिकी के उदय के लिए एक मेटा-कमेंट्री के रूप में काम करेगा क्योंकि यह पलायनवाद का एक साधन बन जाता है। शैल में भूत बढ़ते वीडियो गेम और प्रौद्योगिकी संस्कृति पर बोलने के लिए फ्रैंचाइज़ी है और यह कैसे धीरे-धीरे लोगों के रहने और बातचीत करने के परिदृश्य को बदल रहा है। स्वतंत्र इच्छा और पलायनवाद के मूल विचारों वाला खेल पेश करेगा एक मन को झकझोर देने वाली कहानी इस विषय पर जो आने वाले वर्षों तक खिलाड़ियों को बात करते रहेंगे।