ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी अभी भी सभी ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए मानक है

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कब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी 2013 में जारी किया गया, इसने खुद को ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए मानक के रूप में स्थापित किया। सात साल बाद, अभी तक कोई ऐसा खेल नहीं है जो इससे आगे निकल जाए जीटीए वी शैली के लिए समग्र रूप से किया। साइबरपंक 2077 , अपने चट्टानी प्रक्षेपण और एक खुली दुनिया के जबरदस्त चित्रण के माध्यम से, इसकी समान सेटिंग और गेमप्ले के साथ इसे अविश्वसनीय रूप से स्पष्ट करता है।



जीटीए वी एक खुली दुनिया का वातावरण बनाया जो खिलाड़ी की कार्रवाई के लिए जीवंत और गतिशील महसूस करता था। महत्वपूर्ण खेल जैसे द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम और यहां तक ​​कि रॉकस्टार का भी रेड डेड रिडेम्पशन II केवल उन कुछ तत्वों को कैप्चर करने में सक्षम होगा जिन्होंने बनाया जीटीए वी ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए इतना बड़ा मानक। साथ में जीटीए वी PS5 और Xbox सीरीज X पर फिर से रिलीज होने के लिए तैयार , आइए अब तक डिज़ाइन किए गए सर्वश्रेष्ठ ओपन-वर्ल्ड गेम्स में से एक पर एक नज़र डालते हैं।



अधिक महत्वपूर्ण चीजों में से एक है कि जीटीए वी खुली दुनिया का वातावरण अच्छा करता है यह कितना जीवंत लगता है। बहुत कम ही ऐसा कुछ होता है जो खिलाड़ी को दुनिया से बाहर कर देता है। पैदल यात्री नियोजित रास्तों पर नहीं हैं; वे अन्य पैदल चलने वालों के साथ खड़े हो सकते हैं, वक्र पर बैठे हैं, फोन पर चैट कर सकते हैं और यहां तक ​​​​कि उनके आसपास की घटनाओं पर गतिशील प्रतिक्रिया भी कर सकते हैं।

डबल तोप आईपीए

में एनपीसी साइबरपंक जब भी पास में कोई गोलीबारी या कार का पीछा होता है, तब तक वह उस स्थिति में रहता है जब तक कि खिलाड़ी उस क्षेत्र को छोड़ नहीं देता। नगरवासी Skyrim लगभग विपरीत प्रतिक्रिया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि खतरा एक अजगर या एक एकल डाकू है, वे अक्सर एक हथियार नहीं निकालते हैं और अपनी जान जोखिम में डालते हैं। हालांकि यह निश्चित रूप से मज़ेदार है और संभावित रूप से नॉर्ड संस्कृति के लिए एक वसीयतनामा हो सकता है, तलवार चलाने वाले किसानों के एक बैंड को एक ड्रैगन को मारने के लिए एक साथ बैंडिंग करते हुए देखना काफी विसर्जन तोड़ने वाला होता है।

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जीटीए वी लॉस सैंटोस के नागरिक खतरे पर कैसे प्रतिक्रिया देंगे, इस बारे में एक सीधा तरीका अपनाते हैं: वे पहाड़ियों के लिए दौड़ते हैं। यह लॉस सैंटोस के एक जीवित, खुली दुनिया में सांस लेने के विचार के लिए बहुत कुछ करता है, जबकि एक के सामान्य गेमप्ले की प्रशंसा भी करता है जीटीए खेल। सामान्य नागरिक शायद भाग जाते हैं यदि कोई मिनीगन के साथ पुलिस अधिकारियों को मार रहा था, और पैदल चलने वालों की भीड़ को देखकर खेल की अराजक प्रकृति को जोड़ने में मदद मिलती है।

हालांकि, अगर कोई खतरा है तो नागरिकों के भागने के लिए यह केवल एक डिब्बाबंद प्रतिक्रिया नहीं है। यदि खिलाड़ी किसी प्रकार की छोटी-मोटी धमकी दे रहा है, जैसे उनकी कार को कोसना या उन्हें घूंसा मारना, जीटीए बनाम एनपीसी अक्सर वास्तव में अपना बचाव करेंगे। यह तभी होता है जब अपने से बड़ा हथियार निकाला जाता है कि वे भागने का फैसला करते हैं। इसके शीर्ष पर, कुछ एनपीसी की वास्तव में विभिन्न प्रकार के खतरों के लिए अलग-अलग प्रतिक्रियाएं होंगी, कुछ के साथ भागना चाहे किसी भी तरह का खतरा हो और अन्य लोग अक्सर अपनी जमीन पर खड़े होते हैं।

वह सरल विचरण स्तर पूरी तरह से यथार्थवादी है और लॉस सैंटोस को अन्य खुली दुनिया के वातावरण की तुलना में अधिक जीवंत महसूस करने में मदद करता है। एनपीसी व्यवहार केवल इंगित करने वाली चीज नहीं है जीटीए वी ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन। के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक जीटीए वी यह है कि मुख्य कहानी पूरी होने के बाद भी दुनिया का अस्तित्व बना रहता है। यह पोस्ट-गेम साइड-क्वेस्ट या डीएलसी सामग्री से परे है, क्योंकि कई ओपन-वर्ल्ड गेम्स में एक समस्या है जहां वे खाली और शून्य महसूस करते हैं, कहानी मिशनों के माध्यम से पेश की गई छोटी चीजों की कमी है जो सब कुछ जीवित रखती है।



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Skyrim यह दर्शाता है कि एक खुली दुनिया के लिए सीमित मात्रा में बातचीत के साथ खाली होना कितना आसान है। साइड-क्वेस्ट, संवाद विकल्प और यादृच्छिक घटनाओं की एक सीमित मात्रा हो सकती है। एक बार ये सब हो जाने पर, एनपीसी बस उन्हीं वाक्यांशों को दोहराएगा, और दुनिया खिलाड़ी के कार्यों से मेल खाने के लिए बदलना बंद कर देती है। स्वीकृत, Skyrim इतनी अधिक सामग्री है कि एक सामान्य खिलाड़ी वास्तव में इस स्तर के खालीपन से वास्तव में कभी नहीं टकराएगा।

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हालाँकि, जीटीए वी खिलाड़ियों को खुली दुनिया में करने के लिए चीजें देता है जिसके लिए खोज की आवश्यकता नहीं होती है। किसी भी समय, खिलाड़ी बार में घूमने या मूवी देखने के लिए अन्य पात्रों को कॉल कर सकते हैं। वे रोलरकोस्टर की सवारी कर सकते हैं या गोल्फ़िंग कर सकते हैं। लॉस सैंटोस में करने के लिए बहुत कुछ है जो कुछ समय बाद दोहराए जा सकते हैं, लेकिन पात्रों को अस्तित्व में रहने की अनुमति देता है, मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद की घटना। साइबरपंक 2077 एक बार के पूर्ण मिशनों के लिए उन सभी को बांधने के बजाय कुछ पात्रों को बाहर निकलने या ड्रिंक लेने की क्षमता से अत्यधिक लाभ हो सकता था।

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एक और तरीका है कि जीटीए वी ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए मानक निर्धारित किया गया था कि मिशन कैसे प्रस्तुत किए जाते हैं। इन-गेम, कुछ मिशनों को निश्चित रूप से तात्कालिकता की भावना दी जाती है जो उन्हें ऐसा महसूस कराती है जैसे वे टाइमर पर हैं। हालांकि, रॉकस्टार यह भी जानता है कि खिलाड़ी को कम महत्वपूर्ण कहानी मिशन कब प्रदान करना है जो खिलाड़ी को दुनिया का पता लगाने की अनुमति देता है।

Skyrim यह वास्तव में अच्छी तरह से करता है, भले ही व्यापक कहानी दुनिया के अंत के बारे में है। मिशनों को अक्सर अस्पष्ट रूप से 'ड्यू-डेट्स' के रूप में समझाया जाता है जो खिलाड़ी को व्याख्या करने की अनुमति देता है जब उन्हें उन्हें पूरा करने की आवश्यकता होती है। यह अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है जो खिलाड़ियों को खेल की खुली दुनिया से अधिक से अधिक लाभ उठाने की अनुमति देता है और खिलाड़ियों को मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए जल्दबाजी महसूस करने से रोकता है।

संक्षेप में, रॉकस्टार अपने गेमप्ले के लाभ के लिए खुली दुनिया के वातावरण का उपयोग करना जानता था। कई अन्य खुली दुनिया के खेलों के साथ, कुछ पहलू शैली की खोज-केंद्रित प्रकृति के साथ परस्पर विरोधी होते हैं। शायद मानक है कि जीटीए वी एक खुली दुनिया को शामिल करने के बजाय एक खुली दुनिया की सीमाओं के भीतर काम करने वाले गेम को प्राथमिकता से डिजाइन करने के लिए सेट करें।

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