स्किरिम किसी भी अन्य एल्डर स्क्रॉल गेम से अधिक महत्वपूर्ण क्यों है

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द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम अधिकांश आधुनिक प्लेटफार्मों पर रिलीज देखी गई है और 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई हैं, जिससे यह सबसे सफल गेम बन गया है श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला। प्रशंसक निश्चित रूप से बहस कर सकते हैं मोरोविंड या विस्मरण बेहतर होने के नाते श्रेष्ठ नामावली खेल , लेकिन इसे नकारना मुश्किल है Skyrim न केवल ओपन-वर्ल्ड जॉनर पर बल्कि पूरे गेमिंग पर बड़ा प्रभाव पड़ा है। Skyrim सबसे महत्वपूर्ण है श्रेष्ठ नामावली खेल के कारण इसने खुली दुनिया के आरपीजी में क्रांति ला दी।



डोरैडो गिट्टी बिंदु

इससे पहले स्किरिम, ओपन-वर्ल्ड आरपीजी की शैली को काफी विशिष्ट माना जाता था। वे अविश्वसनीय रूप से गहराई से थे क्योंकि कई वास्तविक पेन-एंड-पेपर आरपीजी सिस्टम का इस्तेमाल करते थे, और यद्यपि श्रेष्ठ नामावली उस तरह की जटिलता से जल्दी ही दूर हो गया था, उन दिनों से अभी भी बहुत सारे यांत्रिकी बचे हुए थे। में मॉरोविंड, उदाहरण के लिए, एक दुश्मन को हमले से मारना यादृच्छिक मौका द्वारा निर्धारित किया गया था, आँकड़ों द्वारा संशोधित किया गया था।



यह था कि कितने फंतासी आरपीजी ने चीजें कीं। के बाहर कुछ क्लासिक्स द एल्डर स्क्रोल श्रृंखला, जैसे wizardry और पहले दो विवाद गेम्स, ओपन-वर्ल्ड गेम्स में आरपीजी यांत्रिकी को कैसे नियंत्रित किया जाएगा, इसके लिए बार सेट करें। मानक खिलाड़ियों को पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला बनाने के लिए यथासंभव अधिक से अधिक विकल्प दे रहा था। इससे खेलों में बड़ी मात्रा में पुन: खेलने की क्षमता होती है क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से प्रयोग करते हैं जिससे वे पात्रों का निर्माण कर सकते हैं।

हालांकि, इससे विकास में काफी समय लगेगा, जिससे यह सुनिश्चित होगा कि सभी अलग-अलग विकल्प खुली दुनिया के वातावरण में ठीक से काम करेंगे। Skyrim अक्सर होने के रूप में जाना जाता है द एल्डर स्क्रोल खेल जिसने चीजों को बहुत सरल कर दिया। Skyrim अपने आरपीजी सिस्टम से ध्यान हटाने और इसके बजाय विस्तृत खुली दुनिया की ओर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम था।

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बेथेस्डा को रीप्लेबिलिटी पहलू को खोने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी जो कि ओपन-वर्ल्ड आरपीजी शैली के लिए महत्वपूर्ण था। भले ही वे आरपीजी यांत्रिकी को सरल बना रहे थे, व्यापक और विस्तृत खुली दुनिया खिलाड़ियों की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करेगी, यहां तक ​​​​कि एक एकल नाटक के साथ अनुभव करने का सपना भी। बेस गेम में अभी भी सामग्री थी, जैसे गुप्त बॉस के झगड़े, की रिलीज के बाद अच्छी तरह से खोजा जा रहा था स्किरिम का डीएलसी प्रसाद।

एक विशाल और विकसित खुली दुनिया की संभावनाओं को प्रदर्शित करने के लिए बेथेस्डा एक आदर्श कंपनी थी। प्रशंसकों और आलोचकों ने पर्यावरण की कहानी कहने के माध्यम से विश्व-निर्माण के प्रति उनकी प्रतिबद्धता की लंबे समय से प्रशंसा की है। इतना ही नहीं, बल्कि कंपनी ने ताम्रिल की दुनिया की विद्या के निर्माण के लिए एक बड़ी प्रतिबद्धता भी दिखाई है। में 307 अनूठी पुस्तकें हैं Skyrim जो दुनिया की विद्या पर निर्माण करने के अलावा किसी उद्देश्य की पूर्ति नहीं करते हैं।

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विस्तार का वह स्तर हमेशा से प्रमुख रहा है द एल्डर स्क्रोल श्रृंखला। विद्या उन रहस्यों से भरी पड़ी है जिनका खेल कभी ठोस जवाब नहीं देते। इसके बजाय, वे खिलाड़ी को प्रदान की गई कहानी की धड़कन के आधार पर अपने निष्कर्ष पर आने के लिए कहते हैं, जो ताम्रिल की विद्या को एक किंवदंती की तरह महसूस करने में मदद करता है।

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यह सामग्री-प्रथम मानसिकता आधुनिक खुली दुनिया के खेलों में एक प्रधान बन गई है, पसंद द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड . यह एक ऐसा प्रधान बन गया है कि कई लोगों ने गुणवत्ता मानसिकता पर इस सामग्री की कमियों को नोटिस करना शुरू कर दिया है। हालांकि यह एक नए खेल के आने और चीजों को बदलने का समय हो सकता है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि Skyrim का प्रभाव ओपन-वर्ल्ड जॉनर से आगे बढ़ेगा।

एक ऐसा खेल जिसकी तुलना अक्सर से की जाती है Skyrim है द विचर III . दोनों खेलों में विशाल फंतासी सेटिंग्स हैं और समान आरपीजी गेमप्ले ट्रॉप में आते हैं। के बग़ैर स्किरिम, हालांकि, प्यार में पड़ने के लिए दर्शक नहीं हो सकते हैं द विचर III .

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स्किरिम के आकार की दुनिया विज्ञापन के साथ एक बिंदु थी क्योंकि उस समय स्किरिम जितनी बड़ी दुनिया में वास्तव में आधुनिक ग्राफिक्स के साथ प्रयास नहीं किया गया था। बेथेस्डा ने जो किया उसका विशाल पैमाना Skyrim सैन्य निशानेबाजों की दीवारों के माध्यम से खेल को तोड़ने में मदद की जो तब तक आदर्श थे। जैसे उज्ज्वल और रंगीन काल्पनिक दुनिया के लिए world Skyrim इसे उतना बड़ा बनाना जितना उसने किया, जब उसने किया, यह लगभग अकेले सबूत है कि Skyrim गेमिंग बदल दिया।

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ओपन-वर्ल्ड आरपीजी शैली को अक्सर एक आला माना जाता था। आज की दुनिया में, वह कथन सच्चाई से आगे नहीं हो सकता। हाल की सफलताओं के साथ ओपन-वर्ल्ड गेम लगभग आदर्श बन गए हैं जैसे कुत्तों को देखो: सेना और यह एकदम अलग श्रृंखला इसका प्रमुख उदाहरण है। लोग गहराई से आरपीजी यांत्रिकी के साथ अधिक सहज हो गए हैं धन्यवाद thanks Skyrim उन्हें सरलीकृत प्रारूप के माध्यम से शैली से परिचित कराना।

में अंतराल Skyrim के कवच ने हाल के वर्षों में अधिक से अधिक दिखाना शुरू कर दिया है। कई फंतासी ओपन-वर्ल्ड आरपीजी गेम्स की तुलना में स्किरिम का एआई, मुकाबला, कहानी सुनाना और इंजन वास्तव में पुराने लगते हैं। हालांकि, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि वे प्रगति इस वजह से हो पाईं Skyrim .

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