स्किरिम बनाम ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड: हाउ वन डूज़ ओपन-वर्ल्ड बेटर

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द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम 2011 में रिलीज़ होने पर तूफान से गेमिंग की दुनिया में ले लिया और बाद में स्थापित किया कि एक सफल खुली दुनिया कैसी दिखती है। निम्नलिखित Skyrim , कई और खुली दुनिया के खेल सामने आए, जिनमें से कई ने जो हासिल किया उसे दोहराने की कोशिश की। हालाँकि, ओपन-वर्ल्ड गेम की 2017 रिलीज़ द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड तुरंत एक नया मानक स्थापित करें।



दोनों अपने-अपने तरीके से महान ओपन-वर्ल्ड गेम हैं: ज़ेल्डा एक साहसिक फोकस का अधिक है और Skyrim आरपीजी फोकस है। हालाँकि, दो खेलों के कुछ अतिव्यापी पहलू हैं जहाँ जंगली की सांस श्रेष्ठ है।



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एक खुली दुनिया का उद्देश्य, सिद्धांत रूप में, खिलाड़ी को वह करने की अनुमति देना है जो वे चाहते हैं और अपने दिल की सामग्री का पता लगाएं। हालांकि, में Skyrim मानचित्र को पार करना खोज करने की तुलना में यात्रा करने के समान है। अगले गंतव्य तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ियों को अन्वेषण के माध्यम से रुचि के अगले बिंदु की खोज करने के बजाय, मानचित्र पर स्थान को चिह्नित करना होगा और फिर नेविगेशन बार का अनुसरण करना होगा। खिलाड़ी अक्सर चलते समय अपने HUD को नहीं देखते हैं, इस प्रक्रिया में अगले स्थान तक पहुँचने की हड़बड़ी में जटिल रूप से डिज़ाइन की गई दुनिया के सभी छोटे विवरण गायब हो जाते हैं।

जंगली की सांस यात्रा की खोज और प्रशंसा को प्रोत्साहित करने के लिए दुनिया को डिजाइन करके इस गंतव्य-केंद्रित यात्रा से बचा जाता है। मानचित्र स्थान प्रदान करने के बजाय, खिलाड़ियों को क्षेत्र का सर्वेक्षण करना होगा और जांच के लिए एक दिलचस्प स्थान पर निर्णय लेना होगा। वास्तव में, खेल को एचयूडी बंद के साथ भी पूरा किया जा सकता है, क्योंकि हमेशा संकेत देने के लिए एनपीसी होते हैं जो बिना हाथ पकड़े खोज में सहायता करते हैं, कुछ भी Skyrim के पूर्ववर्ती, मोरोविंड , अच्छा प्रदर्शन किया था एक दशक पहले रिलीज होने के बावजूद।

एक नीरस, यथार्थवादी दुनिया की तरह होने के बजाय Skyrim , जंगली की सांस स्वतंत्रता लेता है और बेतुका लेकिन दिलचस्प चीजें क्षितिज से बाहर निकलती हैं या कहीं भी बीच में झूठ बोलती हैं, खिलाड़ियों को जांच करने के लिए प्रेरित करती हैं। अजीब तरीके से, जंगली की सांस यहां तक ​​​​कि अधिक जमीनी दुनिया की तुलना में अधिक immersive महसूस करता है Skyrim छोटे विवरणों के कारण: तूफान के दौरान धातु पहनने से बिजली का करंट लग सकता है, बारिश होने पर दीवारें फिसलन भरी होती हैं और ठंडे इलाके लिंक को उचित रूप से कपड़े पहनने के लिए मजबूर करते हैं।



विसर्जन में योगदान देने वाला एक अन्य कारक यह है कि जिस तरह से दो शीर्षक ट्रैवर्सल तक पहुंचते हैं। में जंगली की सांस , मानचित्र को पार करना मज़ेदार है। ढाल पर चढ़ने, चढ़ने, घोड़े की सवारी करने या स्की करने के विकल्प भी हैं। में Skyrim , ट्रैवर्सल थकाऊ होता है, खासकर जब खिलाड़ियों के पास घोड़ा नहीं होता है।

एक खोज बिंदु से दूसरे पर जाने पर अधिक ध्यान देने के साथ, खिलाड़ी अक्सर खुली दुनिया में खुद को विसर्जित करने के बजाय तेज यात्रा तंत्र पर भरोसा करने के लिए मजबूर महसूस कर सकते हैं। जंगली की सांस तेज यात्रा भी होती है, लेकिन खिलाड़ी इमर्सन-ब्रेकिंग फीचर का उपयोग करने की तुलना में पहाड़ पर चढ़ने और ऊपर से सरकने के लिए अधिक मजबूर महसूस कर सकते हैं।

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लैगुनिटास साइट्रसाइनेंसिस पेल एले

एक और प्लस जंगली की सांस यह समस्याओं के लिए कई समाधान प्रदान करता है। खिलाड़ी एक पुल बनाने के लिए एक पेड़ काटकर, उसके माध्यम से तैरकर, या इसके बजाय एक पहाड़ पर चढ़कर नदी के ऊपर जा सकते हैं। वे किसी दुश्मन को उस पर बोल्डर रोल करके या सोते समय अपने शिविर में आग लगाकर उसे हरा सकते हैं। यह न केवल खिलाड़ी को स्वतंत्रता प्रदान करता है क्या भ करना -- जैसे स्किरिम -- लेकिन किस तरह इसे करने के लिए। ये तत्व एक अद्भुत और समृद्ध दुनिया का निर्माण करते हैं जो खिलाड़ियों को इसके हर कोने का पता लगाने और इसे गणों से बचाने के लिए मनाती है।

बिल्कुल विपरीत में, Skyrim की दुनिया सौंदर्य की दृष्टि से नीरस लगती है और एल्डुइन से बचाने लायक कुछ नहीं है। हालांकि, जबकि Skyrim एक खोज से दूसरी खोज के बीच में एक पीस की तरह महसूस होता है, क्वेस्ट अपने आप में शानदार और कुछ है जंगली की सांस में अविकसित है। जबकि Skyrim की खोज खिलाड़ियों को आकर्षक सबप्लॉट या विद्या की खोज में ले जाती है, जंगली की सांस इस विभाग में लगभग बंजर है। इसकी कई खोजों से बिना प्रेरणा के पुरस्कार मिलते हैं, जैसे कि कोरोक बीज या एक नया हथियार। जबकि दोनों शीर्षक एक मुख्य कहानी को खेलने लायक बताने में संघर्ष करते हैं, Skyrim के पक्ष की कहानियां निश्चित रूप से खेल के कुछ मुख्य आकर्षण हैं।

हालांकि, एनपीसी कहानियों और विश्व-निर्माण विद्या की कमी के बावजूद, इसे कॉल करना अनुचित होगा ज़ेल्डा सामग्री में खाली की दुनिया। निश्चित रूप से तुलना में कम खोज, एनपीसी और गांव हैं स्किरिम -- भले ही पहला बड़ा है - लेकिन इसकी सामग्री की तुलना में खेल का विशाल आकार एक अलग लेकिन बहुत महत्वपूर्ण उद्देश्य प्रदान करता है, जो विस्मय और रोमांच की भावना है।

अगर जंगली की सांस सीक्वल उस भावना को बनाए रख सकता है जबकि अभी भी अधिक विद्या और quests के लिए साइड-स्टोरी प्रदान करता है - कुछ इसके पूर्ववर्ती, मजौरा का मुखौटा , उत्कृष्ट किया -- यह पार भी हो सकता है जंगली की सांस . बड़ी स्क्रॉल VI दूसरी ओर, HUD तत्वों पर कम और अपनी दुनिया के डिजाइन के भीतर अदृश्य दिशाओं को बनाने पर अधिक भरोसा करने से लाभ हो सकता है। ऐसा लगता है कि दोनों खेलों में कुछ ऐसा है जो वे दूसरे से सीख सकते हैं।

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