कैसे रात की सिम्फनी ने कैसलवानिया में क्रांति ला दी?

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Konami की सबसे स्थायी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक है Castlevania , जो 1986 के बाद से पिशाचों और रात में टकरा जाने वाली अन्य चीजों को मारने के लिए गेमर्स को महाकाव्य रोमांच पर डाल रहा है। जैसे ही अन्य फ्रेंचाइजी 1997 में 3D गेमप्ले की ओर बढ़ीं, Castlevania मूल PlayStation पर अपने पहले शीर्षक के साथ 2D में बना रहा, कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट .



आंतरिक रूप से उस समय मुख्य फ्रैंचाइज़ी के लिए एक साइड स्टोरी के रूप में माना जाता है, रात की सिम्फनी एक्शन-हॉरर वीडियो गेम श्रृंखला और नेटफ्लिक्स पर बाद में एनिमेटेड अनुकूलन के लिए व्यापक रूप से प्रभावशाली बन जाएगा। और, इसकी आरंभिक रिलीज के 23 साल बाद, रात की सिम्फनी फ्रैंचाइज़ी में सबसे प्रशंसित खिताबों में से एक के रूप में माना जाता है, जिसे अब तक के सबसे महान वीडियो गेम में से एक माना जाता है।



रात की सिम्फनी १९९३ की घटनाओं के चार साल बाद १७९६ में सेट किया गया है कैसलवानिया: रोंडो ऑफ़ ब्लड . इसमें प्रसिद्ध पिशाच शिकारी रिक्टर बेलमोंट गायब हो गया है, जबकि ड्रैकुला का महल उसकी अनुपस्थिति में ट्रांसिल्वेनियाई ग्रामीण इलाकों में फिर से प्रकट हुआ है। 1476 में आखिरी बार ट्रेवर बेलमोंट की घटनाओं के दौरान सहायता करते हुए देखे जाने के बाद, ड्रैकुला का धंपीर पुत्र अलुकार्ड अपनी लंबी नींद से निकलता है कैसलवानिया III: ड्रैकुला का अभिशाप . रिक्टर के पुराने साथी मारिया रेनार्ड के साथ मिलकर, अलुकार्ड ने भयावह महल की जांच की, ड्रैकुला के खिलाफ मानवता के चल रहे संघर्ष के हिस्से के रूप में अपने पिशाच भाग्य को अस्वीकार करने और अपने पिता को एक बार फिर नष्ट करने के लिए निर्धारित किया।

लगुनिटास द वाल्डोस

1987 के अपवाद के साथ कैसलवानिया II: साइमन क्वेस्ट एनईएस पर, श्रृंखला रैखिक गेमप्ले प्रगति पर निर्भर थी जिसे उसने अपनी मूल किस्त के साथ लॉन्च किया था। जबकि ड्रैकुला का अभिशाप और, काफी हद तक, रक्त का रोंडो अलग-अलग रास्तों और गुप्त स्तरों की विशेषता, खिलाड़ियों ने एक स्पष्ट शुरुआत और अंत के साथ एक पारंपरिक 2D वातावरण को नेविगेट किया, आमतौर पर प्रत्येक स्तर में बॉस की लड़ाई के साथ विराम चिह्न।

निर्देशक टोरू हगिहारा के नेतृत्व में, रात की सिम्फनी पूरी तरह से ड्रैकुला के महल और आसपास के मैदानों की सीमा के भीतर एक एकल, गैर-रेखीय मानचित्र में स्थापित किया गया था। जैसे-जैसे खिलाड़ियों ने नई वस्तुओं और क्षमताओं को प्राप्त किया, महल के नए क्षेत्रों का पता लगाने के लिए खुला हो गया, जबकि पहले से अनलॉक किए गए वर्गों को निंटेंडो के प्रतिष्ठित के समान शैली में मूल रूप से फिर से देखा जा सकता था Metroid मताधिकार।



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सहायक निर्देशक और सह-लेखक कोजी इगारशी के लिए दृढ़ संकल्प था एक प्रस्थान देना फ्रैंचाइज़ी के स्थापित गेमप्ले फॉर्मूले से एक ऐसे गेम के साथ जो पारंपरिक प्रगति पर अन्वेषण को पुरस्कृत करता है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित कठिनाई से दूर जाते हुए, इगारशी ने आरपीजी तत्वों को भी खेल में क्रमादेशित किया, जिसमें अलुकार्ड अपने आँकड़ों को और बढ़ाने के लिए हथियार, कवच और वस्तुओं को प्राप्त करते हुए समतल करके लगातार अधिक शक्तिशाली हो रहा था। खेल के अधिकांश भाग के लिए वैम्पायर किलर व्हिप से अलुकार्ड को चलाने वाले बेलमोंट के नायक में इसके परिवर्तन के साथ, विकास टीम को फ्रैंचाइज़ी से उम्मीदों को कम करने के लिए अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई थी।

जबकि होम कंसोल पर फ्रैंचाइज़ी में बाद की किश्तें 3D गेमप्ले में संक्रमण मध्यम रिटर्न के साथ, गेम में अब रैखिक गेमप्ले की सुविधा नहीं होगी, इसके बजाय खिलाड़ियों को ड्रैकुला के महल का पूरी तरह से पता लगाने की अनुमति होगी। हैंडहेल्ड प्रविष्टियाँ अधिक स्पष्ट रूप से अनुसरण करेंगी रात की सिम्फनी की लीड, २००१ के दशक से शुरू होती है चंद्रमा का चक्र शामिल आरपीजी तत्वों के साथ गेम ब्वॉय एडवांस पर।



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अयामी कोजिमा की हस्ताक्षर कला शैली 2005 के माध्यम से श्रृंखला के लिए चरित्र डिजाइन और कवर आर्टवर्क के माध्यम से आगे बढ़ेगी अंधेरे का अभिशाप और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक निराशा का सामंजस्य . यह कला शैली नेटफ्लिक्स की एनिमेटेड श्रृंखला के लिए डिज़ाइन को भी प्रभावित करेगी, जिसमें अलुकार्ड को उनकी उपस्थिति के बाद विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया था रात की सिम्फनी बजाय ड्रैकुला का अभिशाप .

मूल PlayStation पर अपनी शुरुआत के बाद से, रात की सिम्फनी सेगा सैटर्न, एक्सबॉक्स 360 और . के साथ प्रत्येक बाद के सोनी होम और हैंडहेल्ड कंसोल में पोर्ट किया गया है मोबाइल प्लेटफार्म अपने स्वयं के बंदरगाहों को प्राप्त करना। खेल टूट गया Castlevania क्लासिक, लीनियर गेमप्ले फॉर्मूले से मुक्त, जिस पर इसने एक दशक तक भरोसा किया था, खिलाड़ियों को और अधिक गहराई प्रदान करते हुए नए हॉरर-टिंग्ड एडवेंचर्स के लिए एक अलग, अधिक बहुमुखी नायक को नियंत्रण में रखा, जिसने खिलाड़ियों को दो दशकों से अधिक समय तक वापस आना छोड़ दिया।

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