साक्षात्कार: इलुमिक्स पर किरिन सिन्हा और फ्रेडी के एआर में पांच रातें: विशेष वितरण

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सबसे लोकप्रिय हॉरर वीडियो गेम में से एक है फ्रेडी के फाइव नाइट्स , एक फ्रेंचाइजी घंटों के बाद पिज्जा पार्लरों में जानलेवा एनिमेट्रॉनिक्स से पीड़ित असहाय व्यक्तियों पर केंद्रित है। जबकि नवीनतम किस्त इस महीने PlayStation 5 पर आने के लिए तैयार है फ्रेडीज़ में फाइव नाइट्स: सिक्योरिटी ब्रीच , AR गेम स्टूडियो और डेवलपर Illumix ने मोबाइल शीर्षक लॉन्च किया है फ्रेडी के एआर में पांच रातें: विशेष वितरण Special , प्रशंसकों के पसंदीदा रोबोटिक राक्षसों को एकल और सांप्रदायिक दोनों तरह के अनुभवों के लिए खिलाड़ियों के आसपास वास्तविक दुनिया के वातावरण में लाना।



सीबीआर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, इलुमिक्स के संस्थापक और सीईओ किरिन सिन्हा ने अभिनव एआर और मिश्रित वास्तविकता के अनुभवों के बारे में बताया जो वह और कंपनी फ्रैंचाइज़ी में लाना चाहते थे और चिढ़ाते थे कि प्रशंसक आगे क्या उम्मीद कर सकते हैं।



इसे कैसे किया फ्रेडी के एआर में पांच रातें: विशेष वितरण Special Illumix के बारे में सबसे पहले आते हैं?

किरिन सिन्हा: मुझे लगभग दस वर्षों से कंप्यूटर विज़न एआर स्पेस का शौक है। मैंने अब से बारह साल पहले कंप्यूटर विज़न पर शुरुआत की थी - जो ज़ोर से कहने में भयानक है - लेकिन कंप्यूटर विज़न में विशेषज्ञता हासिल कर ली और एआर की क्षमता के बारे में वास्तव में उत्साहित हो गया। मैं अपनी स्नातक डिग्री पर काम कर रहा था और अचानक, आप इन सभी उन्नत एमएल मॉडलों को अपने फोन पर चला सकते हैं। और, अगर यह इस कहानी से स्पष्ट नहीं है, तो मैं एक विशाल बेवकूफ हूं और हमेशा रहा हूं। मैं बड़ा हुआ स्टार वार्स , हैरी पॉटर , प्रत्येक मारियो खेल; वह मेरा पूरा जीवन था। इसलिए मेरे लिए यह स्पष्ट हो गया कि हमारे पास इस तरह की काल्पनिक दुनिया को अपनी दुनिया में लाने, अपने स्वयं के स्थान में अपने विसर्जन को गहरा करने का यह बहुत बड़ा अवसर था, और मुझे लगा कि यह इतना रोमांचक और इतना दिलचस्प और ऐसा कुछ है जो वास्तव में कभी नहीं था पहले किया।

इसलिए हमने Apple और Google के ARCore और ARKit में आने से पहले ही इस स्पेस के साथ काम करना शुरू कर दिया था; हम योदा को दुनिया में लाने का परीक्षण कर रहे थे और वह सब पांच या छह साल पहले कर रहे थे। और शुरुआत में, जब हमने सोचा कि कौन से शीर्षक करना दिलचस्प होगा, फ्रेडी के फाइव नाइट्स हमेशा हमारी शॉर्टलिस्ट पर था। यह एक ऐसा गेम था जिससे मैं निश्चित रूप से YouTube दर्शकों के साथ परिचित था, और मैंने सोचा कि यह वास्तव में दिलचस्प होगा कि यह दुःस्वप्न जीवन परिदृश्य में आए और मुझे लगता है कि एआर ने इस तरह से डरावनी व्यक्त करने के लिए यह वास्तव में दिलचस्प वाहन बनाया है जो परंपरागत रूप से नहीं है हॉरर माना जाता है जो आमतौर पर संलग्न स्थानों के बारे में होता है, कम विकल्प आपको बंद करने के लिए बनाम आपको एक पूरी, खुली दुनिया से निपटने के लिए देते हैं। हमने निश्चित रूप से महसूस किया कि इन भयानक एनिमेट्रॉनिक्स के जीवित और आपके घर में आने के मनोवैज्ञानिक विचार के साथ वास्तव में कुछ दिलचस्प किया जाना था।



उस अवधारणा में बहुत सारा पानी था और मैंने वास्तव में स्कॉट [कॉटन] से मिलना और परिचय देना समाप्त कर दिया। मुझे लगता है कि उन्होंने सुना है कि हम एआर में बहुत रुचि रखते थे। वे स्पष्ट रूप से एआर गेम को विकसित करने के लिए किसी की तलाश कर रहे थे, मुझे पता है कि वह बड़े एआर गेम डेवलपर्स से बात कर रहा था और मुझे लगता है कि वे वास्तव में एआर मैकेनिक के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण चाहते थे, इसलिए भू-स्थानीय गेम टाइप न करें 'इसमें जाएं किराने की दुकान या कोने और इस एनिमेट्रोनिक को उठाएं।' फ्रेंचाइजी के लिए इसका कोई मतलब नहीं है। लेकिन कुछ ऐसा जो महसूस किया कि वे आपके पास आ रहे हैं, कुछ और घर-आधारित, कुछ ऐसा जो लोग वास्तव में कहीं भी आनंद ले सकते हैं, यही वह है जिसमें हम विशेषज्ञ हैं और बाजार में वास्तव में कोई अन्य खिलाड़ी नहीं है जो उस तरह के इमर्सिव, अनुकूली एआर में माहिर हैं . यह वास्तव में एक अच्छा मैच था, स्कॉट और मैंने इसे हिट किया, और तब से, हम 2018 के अंत से एक साथ काम कर रहे हैं।

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केवल एआर से अधिक, आपको गेम के लिए यह पेटेंट मिश्रित वास्तविकता घटक मिल गया है। यह इसे फ्रैंचाइज़ी में कैसे ला रहा है?

सिन्हा: यह वाकई रोमांचक रहा! बस यही हो रहा है, लाइव हो रहा है! हम हमेशा उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने के तरीकों की तलाश में रहते हैं, जबकि उन्हें कार्रवाई का केंद्र रखते हैं। मुझे लगता है कि एआर से बाहर निकलने वाली वास्तव में अच्छी चीजों में से एक यह है कि यह स्वाभाविक रूप से पहले व्यक्ति के अनुभव की तरह है। आप ट्रेनर हैं या आप सुरक्षा गार्ड हैं, जो भी कहानी आप अभिनय कर रहे हैं उसके नायक हैं, और मुझे लगता है कि मिश्रित वास्तविकता के साथ, यह हमें आपको कार्रवाई के केंद्र में रखने का एक और तरीका देता है लेकिन एक अलग वातावरण में। यह हमें वह करने के लिए अधिक उपकरण और क्षमता प्रदान करता है जो हम करते हैं और अंततः, हम सामग्री निर्माता के साथ-साथ प्रौद्योगिकीविद भी हैं और हमने वास्तव में मौजूदा उपकरणों का उपयोग करके जो संभव था उसके खिलाफ रैंप बनाना शुरू कर दिया - एआरकोर, एआरकिट, यूनिटी का उपयोग करके - वे 'महान उपकरण हैं लेकिन उनके पास कुछ बहुत मजबूत प्रतिबंध हैं, खासकर यदि आप कुछ बहुत ही immersive, बहुत इंटरैक्टिव, फिल्म-गुणवत्ता वाला ग्राफिक बना रहे हैं जिसे हमने बनाया है। यह किसी भी उपकरण की सीमा को धक्का देता है और हम जो करना चाह रहे थे वह बहुत अधिक है।



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और हम अपने स्वयं के इंजन और अपने स्वयं के एपीआई के निर्माण के बहुत लंबे, भीषण कार्य से गुजरे, जो एकता से जुड़ता है, इसलिए हम इसे 3 डी सामग्री निर्माण इंजन के रूप में उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अब सभी एआर अपने इंजन के माध्यम से चल रहे हैं और हमने बड़े पैमाने पर बढ़े हुए प्रदर्शन को देखते हुए, यह हमें और अधिक इमर्सिव मॉड्यूल चलाने दे रहा है और इसने हमें इस तरह के नए मिक्स्ड रियलिटी गेमप्ले को करने में सक्षम बनाया है जो कि विशिष्ट एआर से भी भारी है।

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आप इशारा कर रहे थे फ्रेडी के फाइव नाइट्स एक क्लॉस्ट्रोफोबिक तरह का अनुभव होने के बावजूद, इस ऐप के साथ, आप अन्य खिलाड़ियों के साथ इंटरफेस कर सकते हैं। यह उस साझा अनुभव को कैसे बना रहा है?

सिन्हा: हाँ, यह पहला ऐप है जो वास्तव में सामाजिक में लीवरेज किया गया है, अन्य सभी प्रीमियम, एकल-खिलाड़ी डिज़ाइन किए गए गेम हैं। यह कुछ ऐसा था जो वास्तव में स्पष्ट था कि हम इसमें टैप करना चाहते थे: फ्रेडी के फाइव नाइट्स एक जीवंत समुदाय है। मुझे लगता है कि हमारा एआर हिस्सा उस फ्रैंचाइज़ी का सबसे सक्रिय हिस्सा है: यह एक लाइव गेम है जो उन्हें लगातार नई सामग्री और नए अपडेट दे रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि गेम के डिजाइन का एक बड़ा हिस्सा जो लोग वास्तव में संलग्न हैं, वह आपके दोस्तों को एनिमेट्रॉनिक्स भेज रहा है। आप इन राक्षसों को पकड़ सकते हैं और उन्हें साथ भेज सकते हैं और यह बहुत कुछ है कि हमें अपना प्रारंभिक कर्षण कैसे मिला, हमने बड़ी मात्रा में साझा करने वाले डर को देखा और यह काफी सफल रहा और हमने बहुत महत्वपूर्ण विकास कैसे किया है। हमने यूए या मार्केटिंग पर एक पैसा भी खर्च किए बिना 70 लाख से अधिक डाउनलोड किए हैं।

टीज़र ट्रेलर के लिए, आप लोगों को मिला मार्कीप्लायर! आपने YouTube समुदाय के प्रशंसक होने का उल्लेख किया है, लेकिन यह कैसे हुआ?

सिन्हा: मैं फ्रैंचाइज़ी का प्रशंसक हूं इसलिए मुझे लगता है कि यह मूल निर्माता या एक सामान्य गेम डेवलपर की तुलना में शायद थोड़ा अलग दृष्टिकोण था, जो सोच रहा था कि 'यहां क्या सपना है?' हमारे पास यह एआर शीर्षक है, हमारे पास इस पर जोर देने का अवसर है कि यह लाइव-एक्शन है, यह वास्तविक दुनिया में हो रहा है, इस फ्रैंचाइज़ी के अन्य सभी ट्रेलर सीजी हैं। उस ट्रेलर को फिल्माना मेरे जीवन की सबसे जंगली रातों में से एक था और यह सिर्फ एक अविश्वसनीय अनुभव था। यह खेल की तरह है, आप बस हर एक फ्रेम को नियंत्रित करते हैं जिससे कोई गुजरता है: यह दुनिया कैसी दिखती है? वास्तव में वह पेटेंट क्या बनाता है फ्रेडी के फाइव नाइट्स डर की भावना उस घटिया, खुश चक ई. चीज़ लैंड तरह के दृष्टिकोण के साथ जुड़ी हुई है? और मार्कीप्लियर, इसमें कोई संदेह नहीं है कि वह का राजा है एफएनएएफ , यह उनका अनौपचारिक शीर्षक है। और हमने उससे यह कहते हुए संपर्क किया कि 'अरे, हम यह AR गेम बना रहे हैं। क्या आप इसमें शामिल होना चाहेंगे?' और मैं उससे LAX में मिला, क्योंकि वह बहुत व्यस्त है। [ हंसता ] मैं उनसे एलएएक्स में मिला, उन्हें खेल का एक प्रारंभिक निर्माण दिखाया, उन्हें यह पसंद आया और तभी हमने उनके लिए फ्रैंचाइज़ी का हिस्सा बनने के तरीकों के साथ आना शुरू किया, ट्रेलर का हिस्सा बनें।

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आपका पसंदीदा एनिमेट्रोनिक कौन सा है?

सिन्हा: मैं इसका उत्तर इतनी आसानी से दे देता था लेकिन अब मुझे ऐसा लगता है कि यह एक ऐसे बच्चे को चुनना है जहां यह बहुत कठिन हो जाता है क्योंकि मैंने इन पात्रों को बनाने में इतना समय बिताया है। बेबी के बारे में कुछ ऐसा है जो मुझे बहुत पसंद है। मुझे नहीं लगता कि वह मेरे लिए सबसे डरावनी बातचीत है - अगर मुझे इसमें जाना है कि सबसे डरावना कौन है एफएनएएफ , विशेष रूप से, मुझे लगता है कि बैलून बॉय के बारे में कुछ ऐसा है जो वास्तव में मुझे डराता है; बैलून बॉय और बोनी। मुझे फ्रैंचाइज़ी में लड़कियां पसंद हैं! मुझे चीका और बेबी और बलोरा पसंद हैं। बेबी एक जीवन से बड़ा चरित्र है और भयानक चेहरा खुल रहा है। मुझे लगता है कि, मेरे लिए, उन क्षणों में से एक है जहां मुझे याद है कि कूदने की शैली डराती है और यह मेरे साथ चिपक जाती है; मैं उस पल की बहुत स्पष्ट रूप से कल्पना करता हूं।

जैसे ही हम 2020 को बंद कर रहे हैं और 2021 में आगे बढ़ रहे हैं, हम इल्लुमिक्स से क्या उम्मीद कर सकते हैं?

सिन्हा: इस साल हमारे पास अभी भी कुछ बड़े पैमाने पर गेमप्ले अपडेट हैं, इसलिए मुझे लगता है कि प्रशंसक इस बात की तलाश कर सकते हैं कि मुझे क्या लगता है कि यह गेम और फ्रैंचाइज़ी के लिए गेमप्ले के सबसे बड़े प्रकार के उद्घाटन में से एक होगा। मुझे लगता है कि सर्वश्रेष्ठ आना अभी बाकी है, मुझे लगता है कि एक प्रशंसक और फ्रेंचाइजी के नजरिए से, कुछ और भी रोमांचक है जो साल के अंत से पहले आने वाला है। इस शीर्षक पर आने के लिए बहुत कुछ है और, एक स्टूडियो के रूप में, इस समय हमारे पास बहुत सी चीजें हैं। हम निश्चित रूप से भविष्य में नए शीर्षक जारी करने जा रहे हैं और हम उस पर पृष्ठभूमि में काम कर रहे हैं। हम एआर प्लेटफॉर्म के साथ तीसरे पक्ष को भी सक्रिय रूप से जोड़ रहे हैं जिसे हमने बनाया है और इसलिए यह भी अगले साल कुछ समय के लिए तत्पर है; हमारे मंच पर अन्य एआर सामग्री निर्मित होगी लेकिन हमारे द्वारा नहीं, इसलिए यह कंपनी के लिए एक बहुत ही रोचक और रोमांचक क्षण होगा!

इल्लुमिक्स द्वारा विकसित, फ्रेडीज़ में फाइव नाइट्स: विशेष डिलीवरी अब आईओएस और एंड्रॉइड डिवाइस के लिए उपलब्ध है।

भाई थलोनियस अभय अले

पढ़ते रहिये: अलोन इन द डार्क: द गेम दैट किक्ड ऑफ द हॉरर शैली



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