कैसे सोनिक फ्रंटियर्स के स्तर का डिज़ाइन निशान से चूक जाता है

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सोनिक फ्रंटियर्स ' रिलीज साथ लाई है ढेर सारी प्रशंसा और आशावाद भविष्य के लिए हेजहॉग सोनिक मताधिकार। यह आशा वर्षों के बार-बार गलत कदमों और प्रतिकूल स्वागत के बाद आती है, विशेष रूप से आलोचनात्मक आलोचना के बाद ध्वनि बल . नवीनतम प्रविष्टि के बाद, कई श्रृंखला के लिए एक उज्जवल भविष्य की ओर देख रहे हैं, हालांकि खेल का एक पहलू एक मुद्दा और चर्चा का लगातार बिंदु बना हुआ है।



द स्टारफॉल आइलैंड्स, प्राचीन खंडहरों वाले पांच रहस्यमय द्वीपों की एक श्रृंखला के रूप में काम करता है सोनिक फ्रंटियर्स ' स्थापना। एक द्वीप पर क्रैश-लैंडिंग के बाद, सोनिक को उनके भव्य विस्तारों का पता लगाने के लिए छोड़ दिया गया है। गेमप्ले-वार, ये द्वीप खुले क्षेत्र के रूप में कार्य करते हैं, सोनिक टीम द्वारा गढ़ा गया एक शब्द और शिथिल रूप से खेलने योग्य स्तर-चयनित मानचित्र के रूप में परिभाषित किया गया है। हालाँकि, सेटिंग के साथ एक समस्या उत्पन्न होती है: इन मानचित्रों में स्पष्ट विषय-वस्तु का अभाव होता है। सोनिक टीम को सीधे संदर्भित किया गया सुपर मारियो ब्रदर्स 3 ये खुले क्षेत्र कैसे काम करते हैं, इसका अंदाजा लगाने के लिए, लेकिन उनके बीच का अंतर रात और दिन का है।



सोनिक फ्रंटियर्स के स्टारफॉल आइलैंड्स में चरित्र की कमी है

  सोनिक फ्रंटियर्स ट्रेलर

जबकि में सुपर मारियो ब्रदर्स 3 , एक रेगिस्तानी मानचित्र में रेगिस्तान का स्तर होगा जिसमें पिरामिड और सैंडस्टॉर्म जैसे तत्व चारों ओर प्लेटफॉर्म के लिए होंगे, फ्रंटियर्स अपने मानचित्र और स्तर विषयों के लिए एक अलग दृष्टिकोण चुनता है। में फ्रंटियर्स , प्लेटफ़ॉर्म और ग्राइंड रेल मिनी-प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों को स्थापित करते हैं जो ज़ोन पर कब्जा कर लेते हैं और खिलाड़ी को नेविगेट करने के लिए आवश्यक होते हैं, जैसा कि उन्हें तलाशते हैं कहानी को आगे बढ़ाने वाले टोकन अर्जित करता है . फिर भी ये प्लेटफार्म और रेल प्राकृतिक वातावरण का हिस्सा नहीं हैं; इसके बजाय, वे तैरने वाली धातु की संपत्ति हैं जो द्वीपों को कूड़ा देती हैं। गेमप्ले लूप के लिए ये चुनौतियाँ कितनी महत्वपूर्ण हैं, इसके बावजूद सोनिक फ्रंटियर्स , सामंजस्य की कमी खेल को अधूरा महसूस कराती है, जैसे कि डेवलपर्स को पर्यावरण में मिश्रित होने वाली संपत्ति बनाने के लिए अधिक समय की आवश्यकता होती है।

सामंजस्य की कमी चौथे और पांचवें द्वीपों के साथ और भी बड़ी समस्या बन जाती है, जो पहले द्वीप के इस घास के मैदानों का पुन: उपयोग करते हैं, एक संदिग्ध विकल्प अन्य प्लेटफॉर्मर्स की तुलना में . केवल दूसरे और तीसरे द्वीप, पठारों के साथ एक रेतीले टीले और एक ज्वालामुखीय द्वीप, केवल नेत्रहीन रूप से अलग द्वीप हैं। द्वीप सौंदर्यशास्त्र में इस दोहराव के कारण, पांच में से तीन द्वीपों के बीच अंतर करने का कोई स्पष्ट तरीका नहीं है, जो केवल पूरे खेल को और अधिक अधूरा महसूस कराता है। फिर भी, अनूठे क्षेत्र प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से अटे पड़े हैं जो हर दूसरे द्वीप के समान दिखते हैं।



इसकी तुलना करें पिछला ध्वनि का खेल और उनके सुसंगत स्तर के विषय। केमिकल प्लांट ज़ोन, एक फ़ैक्टरी की अवधारणा के इर्द-गिर्द बनाया गया एक मंच, बैंगनी रंग के रसायन का उपयोग प्लेटफ़ॉर्मिंग बाधा के रूप में करता है जिसमें सोनिक डूब सकता है और पाइप जो सोनिक को पूरे क्षेत्र में तेज़ी से यात्रा करने में मदद करते हैं। प्रतिष्ठित ग्रीन हिल ज़ोन भी है, जिसे इसकी ढलानों, छोरों और गुप्त मार्गों के लिए व्यापक रूप से याद किया जाता है। ये तत्व ग्रीन हिल को बसे हुए प्राकृतिक क्षेत्र की तरह बनाते हैं। इसके परिदृश्य की कृत्रिमता से रहित हैं फ्रंटियर्स ' ग्राइंड रेल और प्लेटफॉर्म, यही वजह है कि यह दशकों से सोनिक गेम्स का मुख्य आधार बना हुआ है।

सोनिक टीम को अपना अतीत याद रखना चाहिए

  सोनिक मेनिया से ग्रीन हिल जोन को फिर से बनाया गया

अगर सोनिक टीम सही मायने में अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्मर्स के लिए मार्ग प्रशस्त करना चाहती है, तो उसे अपने स्तर के डिजाइन को बढ़ाने की जरूरत है। यंत्रवत् और सौंदर्यपूर्ण रूप से डिस्कनेक्ट किए गए खुले क्षेत्रों के बजाय, खिलाड़ी स्नोबोर्डिंग एकीकृत के साथ एक आइस कैप द्वीप पर नेविगेट कर सकते हैं। या, चौथे द्वीप के बजाय एक यादृच्छिक पिनबॉल खेल होने के कारण, इसके ज्वालामुखी के फूटने का खतरा हो सकता है, धीरे-धीरे लावा में द्वीप को कवर कर सकता है क्योंकि खिलाड़ी आगे बढ़ता है और प्लेटफ़ॉर्मिंग को और अधिक कठिन बना देता है। द्वीप विस्फोट के स्रोत को रोकने के लिए ज्वालामुखी में जा रहे सोनिक के साथ समाप्त हो सकता है, यांत्रिकी को स्तर के डिजाइन से जोड़ सकता है।



यह सब कहने की बात नहीं है सोनिक फ्रंटियर्स ' स्तर डिजाइन सपाट हो जाता है। खेल के खुले मैदान प्रशंसा के पात्र हैं, क्योंकि वे अंत में हैं सोनिक दे अपने पैर फैलाने का मौका . हालाँकि, विविधता और सामंजस्य की कमी के कारण खिलाड़ियों के लिए इन द्वीपों में खुद को डुबोना कठिन हो जाता है। दुनिया एक प्राचीन सभ्यता के खंडहर की तरह कम और एक डेवलपर के प्ले-टेस्टिंग टूल की तरह अधिक महसूस करती है। सोनिक फ्रंटियर्स खिलाड़ियों को यह दिखाने का उत्कृष्ट काम करता है कि ब्लू ब्लर 3डी वातावरण में काम कर सकता है। सोनिक टीम के लिए अगला कदम, इन वातावरणों को और अधिक विशिष्ट और दिलचस्प बनाने के लिए है अगले खेल में .



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