1989 में, बंदर द्वीप निर्माता रॉन गिल्बर्ट ने एक ओपिनियन लेख लिखा जिसका नाम है साहसिक खेल बेकार क्यों हैं? जहां उन्होंने अपनी व्यक्तिगत नापसंदगी को उस शैली से सूचीबद्ध किया जिसका उन्होंने वास्तव में आनंद लिया। उनका अधिकांश गुस्सा परीक्षण-और-त्रुटि पहेलियों के लिए आरक्षित था, जिसका समाधान खोजने के लिए खिलाड़ियों को मरना पड़ता था। उनका दर्शन था कि ' यदि खिलाड़ी चतुर है तो खतरे से बचा जा सकता है। '
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वास्तव में, इन्फोकॉम और सिएरा के कई शुरुआती साहसिक खेलों ने सबसे तुच्छ और कम से कम साइन-पोस्ट किए गए कारणों से खिलाड़ियों को मारकर बदनामी हासिल की। हालाँकि इनमें से कई शीर्षक अभी भी देखने लायक हैं, खिलाड़ियों को तदनुसार अपने मानकों को समायोजित करने के लिए तैयार रहना होगा। जैसा कि सिएरास का मंटा चला गया, ' जल्दी बचाओ; अक्सर सहेजें. '
10 प्रतिलिपि सुरक्षा

पायरेसी से निपटने के लिए, कई प्रकाशकों ने उन खिलाड़ियों की प्रगति को रोकने के लिए कुछ उपायों का इस्तेमाल किया जिनके पास नाजायज प्रतिलिपि थी। सबसे विपुल में से एक पहेलियाँ थी जिसमें कॉपी सुरक्षा शामिल थी . कई शीर्षकों में ऐसे अनुभाग शामिल हैं जिन्हें केवल गेम के मैनुअल में जानकारी देखकर या पासवर्ड देकर हल किया जा सकता है जिसे केवल भौतिक प्रतियों के साथ ही एक्सेस किया जा सकता है।
दुर्भाग्य से, इससे यह सुनिश्चित हो गया कि जिन खिलाड़ियों ने पैकेज या बुकलेट के बिना इन खेलों को सेकेंड-हैंड खरीदा, वे वास्तव में जीत नहीं सके। जबकि स्टीम और जीओजी जैसी वितरण सेवाओं ने कुछ क्लासिक्स के लिए पीडीएफ फाइलें प्रदान की हैं, कई अस्पष्ट शीर्षकों को ऐसी कोई सुविधा नहीं है।
रिकर्ड्स रेड एले
9 दिन 4 का गुप्त खंड (टेक्स मर्फी: अंडर ए किलिंग मून)

एक किलिंग मून के तहत में कुछ नए आविष्कार लाए टेक्स मर्फी लाइव अभिनेताओं और 3डी दुनिया का समावेश जैसी श्रृंखला। हालाँकि, यह प्रथम-व्यक्ति साहसिक कार्य अब-मानक WASD और माउस सेटअप से काफी पहले जारी किया गया था। इस प्रकार, नियंत्रण कम-दाव वाले पिक्सेल-शिकार और पहेली-सुलझाने वाले गेमप्ले के लिए बिल्कुल आदर्श नहीं थे - दिन 4 में लंबे स्टील्थ अनुभाग को तो छोड़ ही दें।
जब टेक्स दुष्ट जी.आर.एस कॉर्पोरेशन की खोज करता है, तो खिलाड़ियों को सुरक्षा ड्रॉइड्स से सावधान रहना पड़ता है। यदि उन्हें देखा जाता है, तो खेल तुरंत ख़त्म हो जाएगा। प्रथम-व्यक्ति की चोरी पहले से ही एक पीड़ादायक है, लेकिन ये नियंत्रण और तत्काल मृत्युदंड इसे अगले स्तर पर ले जाते हैं।
8 यादृच्छिक हत्या (कर्नल की वसीयत)

साथ कर्नल की वसीयत , रोबर्टा विलियम्स ने खिलाड़ियों को अगाथा क्रिस्टी-एस्क मर्डर मिस्ट्री प्रदान की। महत्वाकांक्षी पत्रकार लौरा बो को उसके दोस्त ने अपने चाचा की एकांत जागीर में उसकी वसीयत पढ़ते हुए देखने के लिए आमंत्रित किया है। आख़िरकार, मेहमानों को धक्का-मुक्की होने लगती है।
ओहरस आयरिश स्टाउट
एक निश्चित बिंदु पर, एक निश्चित क्षेत्र में चलने और बेतरतीब ढंग से गला घोंटने से लौरा अगला शिकार बन सकती है। यदि किसी सेव या रीस्टार्ट को पुनर्स्थापित करने के लिए मजबूर किया जाना इतना बुरा नहीं था, तो गेम में खिलाड़ियों को दंडित करने का साहस है ' ऐसा जासूस होना. ' ग्राफिक साहसिक गेम में खोज करने के लिए खिलाड़ियों को दंडित करना और उनका अपमान करना बिल्कुल हास्यास्पद है।
7 रिकीटी ब्रिज (किंग्स क्वेस्ट II: रोमांसिंग द थ्रोन)

राजकुमारी वैलेनिस को बचाने के लिए राजा ग्राहम की खोज में किंग्स क्वेस्ट II , उसे एक विशिष्ट पुल को कुल आठ बार पार करना पड़ता है। हालाँकि, यह बहुत ही विकट है, और यदि खिलाड़ी इसे आवश्यक मात्रा से अधिक पार कर जाता है, तो यह अंततः ढह जाएगा और ग्राहम को मार देगा। निःसंदेह, खेल कभी भी खिलाड़ी को कोई संकेत नहीं देता कि ऐसा होगा।
यह डिज़ाइन प्रशंसकों के बीच इतना कुख्यात साबित हुआ कि बाद में सिएरा गेम्स जैसे शीर्षकों में इसका संदर्भ दिया गया फ्रेडी फ़ार्कस: फ्रंटियर फार्मासिस्ट . जबकि वर्णनकर्ता फ्रेडी को सूचित करता है कि उसके पास कोअर्सगोल्ड के पुल को पार करने के लिए केवल सीमित समय है, यह वास्तव में नहीं टूटेगा। निःसंदेह, अनभिज्ञ खिलाड़ियों को यह पता नहीं होगा।
फ्लाइंग डॉग हॉर्न डॉग
6 चूहे को नहीं बचाया जा रहा (किंग्स क्वेस्ट वी: अनुपस्थिति के कारण दिल इधर उधर चला जाता है)

राजा ग्राहम की शुरुआत में अपने परिवार को मोर्डैक से बचाने की खोज किंग्स क्वेस्ट वी , वह एक बिल्ली को चूहे का पीछा करते हुए देखेगा। यदि वह निष्क्रिय रहता है, तो बिल्ली तुरंत अपने शिकार को पकड़ लेगी और स्क्रीन छोड़ देगी। खिलाड़ियों को यह नहीं पता कि इस बिल्ली ने डेवेंट्री साम्राज्य को बर्बाद कर दिया है।
बेशक, खेल खिलाड़ियों को ग्राहम को तुरंत मारने का शिष्टाचार नहीं देता है। ऐसा तब तक नहीं होता जब तक वह एक बेतरतीब सराय में नहीं चला जाता, कुछ गरीब लोग उसे बांधने और तहखाने में छोड़ने का फैसला करते हैं। यदि उन्होंने चूहे को बचाया होता, तो वह रस्सियाँ चबाकर उसका बदला चुकाता।
5 अज्ञात सॉफ्ट लॉक्स (ड्रैकुला अनलीशेड)

आईकॉम का ड्रेकुला उजागर उनसे कहीं अधिक महत्त्वाकांक्षी सिद्ध हुए शर्लक होम्स रोमांच. परामर्श जासूस की मानचित्र-स्क्रीन संरचना के विपरीत, अलेक्जेंडर मॉरिस को लंदन की सड़कों को पैदल और स्टेजकोच से पार करना पड़ा। चूँकि घड़ी टिक-टिक कर रही थी, यदि खिलाड़ी प्रत्येक दिन जीवित रहना चाहते थे तो उन्हें निश्चित मात्रा में कार्य पूरे करने थे।
हालाँकि, खेल की एफएमवी प्रकृति का मतलब था कि यदि खिलाड़ियों के पास एक निश्चित कमरे में प्रवेश करते समय आवश्यक वस्तुएँ नहीं थीं, तो खेल अजेय हो जाएगा। यह विशेष रूप से निराशाजनक था क्योंकि खेल अलेक्जेंडर को मारने के लिए कई दिनों तक इंतजार कर सकता था जबकि उसे कोई संकेत नहीं दे सकता था कि उसे कैसे बचाया जा सकता था।
4 मिसिंग द बूट (द डैगर ऑफ अमोन रा)

लौरा बो के दूसरे और आखिरी साहसिक कार्य में, निडर पत्रकार खुद को एक संग्रहालय में एक हत्यारे के साथ फंसा हुआ पाती है। खिलाड़ियों को आमोन रा के लापता डैगर का पता लगाने और पर्याप्त सुराग जुटाने का काम सौंपा गया था अपराधी को न्याय के कठघरे में लाओ , और अपने समाचार पत्र के मृत्युलेख अनुभाग में स्थान पाने से बच गई।
हाइड्रोमीटर तापमान सुधार कैलकुलेटर
बेशक, यह एक सिएरा गेम है, लौरा ने उसके लिए अपना काम पूरा कर लिया है। एक्ट फोर में हमलावर से भागते समय, खिलाड़ियों को एक लाश से बूट उठाना होगा। यदि वे ऐसा नहीं करते हैं, तो स्टीव अगले कृत्य के दौरान भट्ठी में अपने पैर का अंगूठा ठूंस देगा, जिससे हत्यारे को उसे और लौरा दोनों को भट्ठी में बंद करने के लिए पर्याप्त समय मिल जाएगा।
3 गिरता हुआ कवच (क्लॉक टॉवर II: भीतर का संघर्ष)

भाग ग्राफिक साहसिक और उत्तरजीविता हॉरर, घंटाघर खेल निश्चित रूप से रोंगटे खड़े कर देने वाले अनुभव हो सकते हैं, लेकिन हमेशा सही कारणों से नहीं। आंतरिक संघर्ष खिलाड़ियों को एलिसा नाम की एक युवा लड़की के नियंत्रण में रखें, जिसके पास मिस्टर बेट्स नाम का एक भयावह परिवर्तनशील अहंकार है।
अध्याय एक में, खिलाड़ियों को कवच का एक सहज अहानिकर सूट मिल सकता है। हालाँकि, यदि वे इसकी जाँच नहीं करते हैं, तो उनका भाग्य सील हो जाता है। तीसरे अध्याय में कहीं, यह एलिसा पर गिरेगा और उसे तुरंत मार देगा, जिससे खिलाड़ियों को जी समाप्त हो जाएगा। इस मौत के बारे में वास्तव में अक्षम्य बात यह है कि खिलाड़ी अनिवार्य रूप से खुद को एक अजेय खेल में बचा सकते हैं।
2 रैंडम वाइल्डरनेस पेरिल्स (गोल्ड रश!)

सिएरा का स्वर्ण दौड़! जेरोड को अपने भाग्य को पूरा करने और लंबे समय से खोए हुए भाई-बहन से दोबारा मिलने के लिए ब्रुकलिन से कैलिफ़ोर्निया की यात्रा करने का काम सौंपा गया। खेल ने खिलाड़ियों को यात्रा के कई अलग-अलग माध्यमों की पेशकश की, जिनमें से प्रत्येक में कुछ यादृच्छिक समय से पहले समाप्ति हुई। यदि खिलाड़ी जहाज से यात्रा करना चुनते हैं, तो वे हैजा से संक्रमित हो सकते हैं या हिमखंड से भी टकरा सकते हैं।
यदि वे किसी वैगन को पकड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वे अचानक निर्जलीकरण का शिकार हो सकते हैं या शत्रुओं से टकरा सकते हैं। माना जाता है कि, खेल को ऐतिहासिक रूप से अधिक सटीक बनाने के लिए इन भाग्य-आधारित मौतों को शामिल किया गया था। हालाँकि, यह एक ऐसा मामला है जहाँ मज़ेदार गेम मैकेनिक्स को प्राथमिकता देने के लिए प्रामाणिकता को ठंडे बस्ते में डाल दिया जाना चाहिए था।
मू हू बियर
1 याहत्ज़ी (कोडनाम: ICEMAN)

याहत्ज़ी अनुभाग में कोडनेम: आइसमैन यह इस बात का प्रतीक है कि एक साहसिक खेल में क्या नहीं डालना चाहिए। कहानी के अंत में, खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण वस्तु प्राप्त करने के लिए भाग्य-आधारित अनुभाग से गुजरने के लिए मजबूर होना पड़ता है। सिएरा के अन्य कारनामों के विपरीत, खिलाड़ी जीत के रास्ते में आने वाली गंदगी को नहीं बचा सके।
कोडनेम: आइसमैन केवल एक सीमित मात्रा में रीलोड की पेशकश की, इससे पहले कि जॉनी वेस्टलैंड के प्रतिद्वंद्वी को बेवजह पता चले कि वह एक वीडियो गेम में था और उसने एक धोखेबाज़ के साथ खेलने से इनकार कर दिया। एक साहसिक गेम के रनटाइम को बढ़ाने के लिए सभी गुप्त युक्तियों में से, यह निस्संदेह सबसे क्रूर और सर्वथा अपमानजनक है।