Riot Games ने 'ऊपर से नीचे' के ओवरहाल की घोषणा की है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ' आइटम सिस्टम, खेल के इस तरह के एक मौलिक हिस्से को बदलने में अपने लक्ष्यों की एक व्यापक सूची के साथ। लीक हुई तस्वीरें दो नई वस्तुओं में से कुछ अंतिम उत्पाद में एक झलक देते हैं, लेकिन वे केवल इस बात का स्वाद हैं कि इस गिरावट में क्या आ रहा है। खेल के मौजूदा और नए आइटमों में से लगभग आधे को समायोजित करने के लिए दंगा योजना के साथ, खिलाड़ियों को बढ़ते दर्द और रोमांचक नए निर्माण दोनों के लिए खुद को तैयार करना होगा। यह इनमें से एक हो सकता है संघ का अब तक का सबसे व्यापक अपडेट।
यदि दंगा अपने घोषित लक्ष्यों को प्राप्त करता है, तो कुछ चैंपियन और कक्षाओं के निर्माण के दिन उसी तरह से होते हैं जैसे हर खेल गिने जाते हैं। टैंकों को हमेशा खेल-स्थिति का विश्लेषण करना पड़ता है और विचार करना होता है कि क्या अधिक स्वास्थ्य, कवच या जादू प्रतिरोध का निर्माण करना है, और इस मोर्चे पर उनकी पसंद व्यापक है। यदि आप एक एपी चरित्र के खिलाफ एक टैंक हैं जो एक जादू को स्पैम करता है या समय के साथ बहुत नुकसान पहुंचाता है, तो आप एबिसल मास्क या स्पिरिट विज़ेज के बजाय एडेप्टिव हेल्म खरीद सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि दुश्मन एडी कैरी उच्च क्रिटिकल स्ट्राइक चांस के साथ स्नोबॉल कर रहा है, तो आप थॉर्नमेल के बजाय रैंडुइन का ओमेन खरीद सकते हैं। लेकिन एक करामाती समर्थन के रूप में, आप हर एक गेम में अर्देंट सेंसर, एथेन के अनहोली ग्रेल और रिडेम्पशन के कुछ संयोजन लेने की संभावना रखते हैं। जबकि दंगा सबसे प्रतिष्ठित और दिलचस्प वस्तुओं (जैसे ट्रिनिटी फोर्स) को बनाए रखना चाहता है, यह रैखिकता को कम करना चाहता है और किसी भी वर्ग के आइटम विकल्पों को निश्चित रूप से 'हल' होने से रोकना चाहता है।
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माना जाता है कि जादूगरों, जादूगरों और निशानेबाजों को सबसे अधिक ध्यान दिया जाता है, क्योंकि उनके निर्माण पैटर्न को बहुत रैखिक माना जाता है। लीक हुई वस्तुओं में से एक, हार्मोनिक इको, लुडेन के इको के लिए एक अधिक समर्थन-केंद्रित समकक्ष प्रतीत होता है, आंदोलन और कास्टिंग के साथ निर्माण शुल्क, जबकि अतिरिक्त नुकसान से निपटने के बजाय आस-पास के सहयोगियों को ठीक करने के लिए शुल्क खर्च करना। यह एक जादूगर पर फिट होगा, जिसे अपने उपचार को चारों ओर फैलाने की जरूरत है, लेकिन चूंकि आइटम के एपी के साथ हील स्केल, यह आसानी से किसी भी एपी चरित्र के लिए ढाल या चंगा करने की क्षमता के साथ एक स्थितिजन्य चयन हो सकता है। यदि अर्देंट सेन्सर का पैसिव बरकरार रहता है, तो हार्मोनिक इको लगातार चार साथियों को एक साथ अटैक स्पीड को बढ़ावा दे सकता है।
अन्य लीक हुई वस्तु, फ़िम्बुलविन्टर, दर्शाती है कि टैंकों की उपेक्षा नहीं की जा रही है। Fimbulwinter संभवतः देवी वस्तु का एक समाप्त आंसू है (जैसे मुरामना या सेराफ का आलिंगन) जो अधिकतम मान के आधार पर कवच (AD या AP के बजाय) प्रदान करता है। यह उन चैंपियनों पर अच्छी तरह से चलता है जो लगातार अपने दुश्मनों को स्थिर कर सकते हैं, क्योंकि ऐसा करने से उपयोगकर्ता के कुछ मान को आनुपातिक ढाल देने के लिए खर्च किया जाता है। इसकी सहक्रियाएं पहले से ही स्पष्ट हैं। एडी-भारी टीम के खिलाफ एक टैंक अधिकतम उत्तरजीविता के लिए मैना और आर्मर दोनों के साथ फिम्बुलविन्टर से वस्तुओं में निर्माण कर सकता है। क्षति के अधिक मिश्रण वाली टीम के खिलाफ, एक टैंक एडी मैचअप के खिलाफ गति खोए बिना एमआर और माना दोनों के साथ फिम्बुलविन्टर से आइटम में पिवट कर सकता है। मन की उपस्थिति, मनफ्लो बैंड और बिस्किट डिलीवरी जैसे अधिकतम मन को बढ़ाने वाले रन इस मद को और बढ़ा सकते हैं। शील्ड बैश इसे थोड़ा नुकसान स्केलिंग भी दे सकता है।
अकेले इन दो मदों द्वारा छेड़ी गई व्यापक संभावनाएं दंगा के लक्ष्यों को अच्छी तरह से दर्शाती हैं। दंगा का उद्देश्य प्रत्येक वस्तु का स्पष्ट उपयोग और दो श्रेणियों में से एक में फिट होना है: एक 'किट बढ़ाने वाला', जो एक चैंपियन की मौजूदा क्षमताओं को सशक्त बनाता है, या एक 'प्रासंगिक उद्देश्य', एक विशेष समस्या का स्थितिजन्य उत्तर।
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वस्तुओं से परे, दुकान इंटरफ़ेस को और अधिक सुलभ बनाया जाएगा और अधिक उपयोगी जानकारी दिखाएगा। दंगा अंतत: अपने स्वयं के डेटा का लाभ उठाने की योजना बना रहा है ताकि कुछ मैचअप के लिए कुछ वस्तुओं की गतिशील रूप से सिफारिश की जा सके, केवल बाहरी साइटों की जांच के लिए मैच के बीच में ऑल्ट-टैब की आवश्यकता को कम किया जा सके। दंगा का कहना है कि आइटम की सिफारिशों को खिलाड़ियों के अपने विचारों और विचारों को प्रतिस्थापित नहीं करना चाहिए, लेकिन अगर अच्छी तरह से क्रियान्वित किया जाता है, तो दुकान में ये बदलाव एक प्रमुख गुणवत्ता-जीवन सुधार होना चाहिए, जिससे खेल की सबसे जटिल प्रणाली नए खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल हो।
पिछले अपडेट के आगे, प्रेसीजन 2021 टाइटैनिक बनने के लिए आकार ले रहा है। अतीत में, क्लास-थीम वाले अपडेट के दौरान कई बार आइटम को जोड़ा, हटाया और काफी व्यापक रूप से ट्वीक किया गया है। लेकिन उन अपडेट का दायरा सीमित था। रून्स रिफॉर्गेड इसका दायरा व्यापक था, लेकिन इसने उन विकल्पों पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जो खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले करेंगे। तत्वों का उदय वस्तुओं के बजाय विकल्पों के महत्व पर जोर दिया।
अक्टूबर आओ, खिलाड़ियों को उम्मीद करनी चाहिए कि आइटम विकल्प कहीं अधिक दिलचस्प हो जाएं यदि और कुछ नहीं - विशेष रूप से मैज और मार्कसमेन के लिए। कई आइटम खत्म और कम-संचालित होंगे, और कुछ में निश्चित रूप से बग होंगे। रून्स और एक दूसरे के साथ उनकी बातचीत भी संतुलन की मांग करेगी। अद्यतन के परिणाम, जानबूझकर और नहीं, खेल को पुनर्जीवित करने और मेटा के लंबे समय से चले आ रहे पहलुओं को तोड़ने का काम करेंगे जो उनके प्रमुख से बहुत दूर हैं।