लीग ऑफ लीजेंड्स: द प्रॉब्लम विथ इंफ्लाटिंग प्रोफेशनल प्लेयर्स 'एलपी गेन्स

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रातों-रात लगता है, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अपनी प्रतिस्पर्धात्मकता और कौशल की मांग की बदौलत MOBA जॉनर पर कब्जा कर लिया। दस वर्षों में खेल कितना बड़ा हो गया है, नए खिलाड़ियों के लिए इसे सीखना या इसमें शामिल होना बहुत कठिन है; नए खिलाड़ियों को खेल को अच्छी तरह से खेलना सीखने के लिए कम से कम एक या दो साल की आवश्यकता होगी। यह जटिलता और उच्च कठिनाई स्तर इसे अधिकांश खिलाड़ियों के लिए काफी आदी बना सकता है।



खेलने का मुख्य कारण प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ करने के लिए है खेल की रैंकिंग प्रणाली पर चढ़ो , जो रैंक किए गए मैच जीतकर और अन्य खिलाड़ियों के बीच अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करके किया जाता है। रैंक किए गए मैच जीतने या हारने से खाते को एलपी के रूप में ज्ञात अंक हासिल करने या खोने में मदद मिलती है। रैंक टियर में ऊपर जाने के लिए कुल 100 एलपी प्राप्त करने की आवश्यकता है, जैसे कि कांस्य 1 से कांस्य 2 तक।



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इस बीच, एक प्रोमोशनल सीरीज़ में कुल १०० एलपी और पांच में से तीन गेम जीतने के लिए अगले स्तर तक जाने की आवश्यकता है, जैसे कि सिल्वर १ से गोल्ड ५ तक। एलपी लाभ और हानि एक एमएमआर (मैच मेकिंग रैंकिंग) से प्रभावित होते हैं। ) स्कोर जो खिलाड़ियों को समान कौशल स्तर के आसपास दूसरों के साथ खेलों में रखता है और इसकी गणना एलो रेटिंग प्रणाली के रूप में की जाती है। यह एक पंक्ति में इतने अधिक नुकसान एक खिलाड़ी के एलो को प्रभावित करेगा, जो उनके एमएमआर को कम करता है और उनके एलपी नुकसान को बढ़ाते हुए उनके एलपी लाभ को कम करता है जबकि कई जीत इसके विपरीत करेंगे।

नौ रैंक टियर हैं, जिनमें से अधिकांश पांच रैंक के साथ हैं और अगले स्तर पर जाने के लिए एक सौ एलपी की आवश्यकता है, जिसमें निम्नतम स्तर आयरन 5 और उच्चतम स्तर चैलेंजर है। सामान्य तौर पर, खिलाड़ी के खाते में हारे हुए मैच की तुलना में हारे हुए मैच पर अधिक एलपी खोते हैं या अधिक एलपी खोते हैं, जिसका अर्थ है कि उन्हें उस जीत के लिए अतिरिक्त कठिन प्रयास करने की आवश्यकता है। चौंकाने वाली बात यह है कि सभी खातों या सभी खिलाड़ियों के साथ ऐसा नहीं है।



प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ दुनिया भर में पेशेवर खिलाड़ियों को खेल की ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं में प्रतिस्पर्धा करने के लिए भुगतान किए जाने के साथ एक विशाल प्रतिस्पर्धी दृश्य है। इन प्रतियोगिताओं के लिए दर्शकों की एक बड़ी संख्या/अनुयायियों की संख्या है, जिन्हें के रूप में जाना जाता है एलसीएस या लीग ऑफ लीजेंड्स चैंपियनशिप सीरीज . नतीजतन, बहुत पैसा बनाया जा रहा है; इतना अधिक कि एलसीएस में अक्सर लोकप्रिय कलाकारों के संगीत कार्यक्रम, नृत्य नृत्य और, एक बिंदु पर, एक आभासी वास्तविकता एल्डर ड्रैगन शामिल होते हैं।

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इस सारे पैसे के खेल में आने के कारण, समुदाय के कई लोगों ने यह सिद्धांत दिया कि दंगा खेल अपने पेशेवर खिलाड़ियों की प्रतिष्ठा की रक्षा करना चाहते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनके खाते उच्च रैंक वाले स्तरों में बढ़े हुए MMR के साथ रहें। यह सिद्धांत पिछले कुछ समय से ठंडे बस्ते में है, जितने लोगों ने देखा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चिकोटी धाराएं एलपी की आश्चर्यजनक मात्रा को नोट करेंगी, इनमें से कुछ प्रो खाते, जिन्हें दंगा खाते के रूप में भी जाना जाता है, को लाभ होगा। लेकिन खेल के 11वें सीज़न तक कोई वास्तविक तुलना नहीं की गई थी, जब सपने देखने वाले यासुओ ने बनाया था 17 फरवरी को एक ट्वीट में लाइव तुलना .

दंगा खेल आमतौर पर इन विशेष खातों के साथ समर्थक खिलाड़ियों को प्रदान करता है, संभवतः ताकि ये खिलाड़ी अभ्यास कर सकें। ये खाते 30 के स्तर से शुरू होते हैं (रैंकिंग गेम खेलने के लिए आवश्यक न्यूनतम रैंक) और रैंक किए गए एमएमआर में बढ़त होती है ताकि समर्थक खिलाड़ी अन्य उच्च कुशल विरोधियों के साथ मेल खा सकें। हालाँकि, ये खाते खिलाड़ियों के स्वामित्व में नहीं होते हैं और इन्हें किसी भी समय निकाला जा सकता है। इनमें से कई खाते वर्तमान में NA और EUW क्षेत्रों में सिस्टम में बाढ़ ला रहे हैं।

Yassuo ने अपने दर्शकों को बताया कि ये खाते कितने अनुचित थे, यह दिखाते हुए कि dest1nyGG (एक उच्च एलो दंगा/समर्थक खाता) और सोलरबैका (एक ही एलो के एक सामान्य खिलाड़ी के खाते और संभवतः) समान कौशल स्तर)। Solarbacca के पास LP की तुलना में LP का खोया हुआ अनुपात है जो समझ में आता है, मैचों के दौरान केवल 17 LP का उच्च खोते हुए 15 LP का निम्न स्तर प्राप्त करना। यह Solarbacca को उनकी जीत और हार के लिए अपेक्षाकृत समान रखता है; इस बीच, औसत खिलाड़ी 14 एलपी के आसपास कुछ हासिल करता है और लगभग 25 एलपी (कम एलो खिलाड़ी) खो देता है।

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लेकिन dest1nyGG, जिसे Solarbacca के साथ समान रूप से मेल खाने वाला माना जाता है, 35 LP का उच्च लाभ प्राप्त करता है जबकि 11 LP का उच्च स्तर खो देता है। इसका मतलब यह है कि यह दंगा खाता, कई अन्य लोगों की तरह, लगातार तीन या अधिक गेम हार सकता है और एक जीत में अपने सभी एलपी वापस कर सकता है। उनका एमएमआर भी कम नहीं होता है; वे उच्च-रैंकिंग एलो के भीतर रह सकते हैं क्योंकि इस प्रकार के खातों को खोने के परिणाम कम प्रभावशाली होते हैं।

चैलेंजर स्तर पर खेलने वाले यासुओ ने कहा कि दिन के लिए उनका एल.पी. भले ही वह जीत और हार के लिए 1:5 हो। यह इसे बाकी लोगों के लिए बेहद अस्वस्थ और अनुचित बनाता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' खिलाड़ी आधार, क्योंकि औसत खिलाड़ी को उस रैंक तक पहुंचने के लिए तीन गुना कठिन प्रयास करना पड़ता है जहां प्रो/दंगा खाते हैं। कई चिल्लाहटों और यासुओ द्वारा उपलब्ध कराए गए सबूतों के बाद, दंगा खेलों ने मामले की जांच की और, उनके 8 मार्च के पैच नोट्स के अनुसार, उन खातों को निष्क्रिय कर दिया और सही एमएमआर के साथ नए जारी किए। समय बताएगा कि क्या समस्या का समाधान हो गया है या इन खातों को लाभ होता रहेगा या नहीं।

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