कई प्रतिस्पर्धी प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ियों का मानना है कि वे एक कौशल प्रभाग में हैं जो उनके वास्तविक कौशल के लिए सटीक नहीं है। जबकि गलत अनुमान और विसंगतियों मैचमेकिंग एल्गोरिथम के साथ कभी-कभी दोष दिया जाता है, खिलाड़ी के नियंत्रण में कुछ चीजें हैं जो उन्हें कौशल विभाजन की सीढ़ी पर चढ़ने से रोक रही हैं।
यदि आपको ऐसा लगता है कि आप एक निश्चित रैंक में फंस गए हैं और इससे आगे नहीं बढ़ सकते हैं, तो कुछ अवधारणाएं हैं जिनके बारे में आपको जानकारी नहीं है, जो आपकी मदद की परवाह किए बिना आपकी मदद करेंगी। खिलाड़ी की भूमिका या चैंपियन . ये टिप्स और ट्रिक्स आपको ऊपर चढ़ने में मदद करेंगे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ रैंक वाले गेम, किसी न किसी शुरुआत को अपरिहार्य जीत में बदलना।
कृषि मंत्री Min
किलिंग मिनियन एक खिलाड़ी के लिए सोने का प्राथमिक स्रोत है, और एक खिलाड़ी के चैंपियन की ताकत बढ़ाने के लिए आइटम खरीदने के लिए यह महत्वपूर्ण है। यह अपने आप में सामान्य ज्ञान है, लेकिन कई खिलाड़ियों को यह नहीं पता है कि मिनियन की सही तरीके से खेती कैसे की जाती है। अंगूठे का एक अच्छा नियम केवल एक मिनियन को आखिरी बार मारना है। अंतिम हिट एक मिनियन को मारने की क्रिया है, जब यह स्वास्थ्य की न्यूनतम मात्रा में संभव हो। यह मार, सोना सुरक्षित करता है और लहर प्रबंधन के लिए प्रभावी ढंग से इस्तेमाल किया जा सकता है।
सोने के लिए मिनियन की खेती करते समय, एक सामान्य गलती अक्सर तब होती है जब एक मिनियन वेव खिलाड़ी के बुर्ज से टकरा रही होती है। कभी-कभी, खिलाड़ी दुश्मन को पीछे धकेलने और अपने बुर्ज को बचाने के लिए जितनी जल्दी हो सके लहर को मारने की कोशिश करेंगे। लेकिन खिलाड़ी वास्तव में इसका उपयोग अपने लाभ के लिए कर सकते हैं, क्योंकि बुर्ज की क्षति एक मिनियन वेव खेती के साथ तेजी से मदद करती है। उदाहरण के लिए, दो टावर शॉट लेने के बाद मेली मिनियन को ऑटो-हमले के साथ आखिरी बार मारा जा सकता है, जबकि आखिरी हिट के लिए टावर शॉट लेने से पहले कैस्टर मिनियन को पहले ऑटो-हमला करने की आवश्यकता होती है। एक अच्छी रणनीति यह है कि आने वाली मिनियन लहर को बुर्ज के नीचे खेती करने के लिए तैयार किया जाए ताकि मिनियन स्वास्थ्य को कम करके अंतिम हिट होने से पहले एक बुर्ज शॉट से बच सके।
लहर प्रबंधन
वेव प्रबंधन को चार अलग-अलग युक्तियों में विभाजित किया जा सकता है: ठंड, धीमी गति से धक्का देना, तेज धक्का देना और राक्षस तरंग बनाना। फ्रीजिंग मुख्य रूप से मिनियन पर आखिरी बार ऑटो-हमलों को मारने के साथ किया जाता है। यह एक रक्षात्मक रणनीति है जिसका उपयोग दुश्मन खिलाड़ियों को खेती करने वाले मंत्रियों से रोकने के लिए या उन्हें खतरनाक स्थिति में रखने के लिए किया जा सकता है ताकि वे जंगल में फंस सकें। दुश्मन की लहर को बुर्ज के करीब धक्का देकर, लेकिन सीमा में नहीं, खिलाड़ी खेती करते समय दुश्मन से खुद को और अपने स्वयं के मंत्रियों को सुरक्षित रखने के लिए लहरों में हेरफेर कर सकते हैं। यह सोने की लीड में भारी वृद्धि कर सकता है, दुश्मन के स्नोबॉल को रोक सकता है या एक तेज धक्का का मुकाबला कर सकता है। फ्रीजिंग को दोस्ताना बुर्ज के करीब नहीं होना पड़ता है, लेकिन यह वह जगह है जहां यह सबसे प्रभावी है, हालांकि यह दुश्मन खिलाड़ियों को घूमने की इजाजत देता है।
राष्ट्रपति बियर समीक्षा
तेजी से धक्का देने वाले खिलाड़ियों में एक लहर को जल्दी से तैयार करने और दुश्मन के टॉवर में अपने स्वयं के मिनियंस को धक्का देने की क्षमताओं का उपयोग करना शामिल है। यह करना सबसे आसान है, और इसका उपयोग टावरों को नुकसान पहुंचाने, लेन दबाव बनाने या दुश्मन को सोने के लिए खेती करने से पहले बुर्ज से मरने देकर एक धक्का देने वाली लहर को रीसेट करने के लिए किया जा सकता है। यह खिलाड़ियों को वापस बुलाने, घूमने, लेन के दबाव को दूर करने, बुर्ज डाइव स्थापित करने और बहुत कुछ करने के खुले अवसरों में मदद करता है। हालाँकि, यह खतरनाक हो सकता है क्योंकि यह खिलाड़ियों को दुश्मन के गुटों के लिए खोल देता है।
धीमी गति से धक्का देना ठंड के समान है, लेकिन मिनियन तरंगों को एक स्थान पर रखने के बजाय, खिलाड़ी दुश्मन के बुर्ज की ओर धकेलने का लक्ष्य रखते हैं। धीमी गति से तरंगों की संख्या का प्रबंधन करके, खिलाड़ी एक मिनियन संख्या लाभ स्थापित कर सकते हैं जो आक्रामक खेल, घूमने और गहरी वार्डिंग के अवसर पैदा करता है।
मॉन्स्टर वेव्स बनाना तब होता है जब खिलाड़ी मिनियन नंबरों में हेरफेर करते हैं ताकि वे इतने बड़े हो जाएं कि मिनियन खुद को धक्का दे सकें। यह एक लहर में केवल एक दुश्मन मिनियन को मारकर किया जाता है, दो और को मारने से पहले दूसरी लहर आने की इजाजत देता है, फिर मिनियन को लड़ने के लिए छोड़ देता है। बुर्ज को नष्ट करने के लिए राक्षस लहरें काफी मजबूत हो सकती हैं।
लीड्स को पहचानना
यह जानना कि कब नहीं लड़ना है, रैंक वाले खेलों के लिए आवश्यक ज्ञान है जिसे अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है। खिलाड़ी स्कोरबोर्ड लाने के लिए टैब कुंजी दबाकर, खिलाड़ी पहचान सकते हैं कि किस दुश्मन या टीम के साथी की बढ़त है और कौन पीछे रह रहा है। यह निर्धारित करने के लिए आवश्यक है कि कितना सोना एक हत्या के लायक है, एक हत्या संभव है या नहीं, लड़ाई में किसे लक्षित करना है या रक्षा करना है और यह पता लगाना है कि संभावित जीत की स्थिति कौन हो सकती है। यह देखकर कि कितने आइटम, मिनियन मारे गए या एक खिलाड़ी को बोनस गोल्ड मिला, आप एक लीड को पहचानने में सक्षम होंगे। खिलाड़ी नियमित रूप से F1-F5 कुंजियों के साथ अपनी टीम के साथियों और उनकी गलियों की जांच कर सकते हैं, मिनी मैप पर क्लिक कर सकते हैं या कैमरे को प्रमुख क्षेत्रों में खींच सकते हैं।
वूडू रेंजर आईपीए रसदार
वार्ड
कई खिलाड़ी दृष्टि के लिए मानचित्र पर कुछ स्थानों को वार्ड करने के महत्वपूर्ण मैकेनिक को भूल जाते हैं। रेड/ब्लू बफ, बैरन पिट और ड्रैगन पिट जैसे प्रमुख क्षेत्रों पर वार्ड रखना मूल बातें हैं जो टीमों को उन उद्देश्यों पर नियंत्रण देती हैं। लेकिन दुश्मन के जंगल में वार्डों को रखने से बहुमूल्य जानकारी मिलती है। प्रमुख क्षेत्रों में रखे गए वार्ड जो अक्सर घुमाव, घूमने और गैंक के लिए उपयोग किए जाते हैं, खिलाड़ियों को यह जानने में मदद करते हैं कि दुश्मन टीम क्या योजना बना रही है, इसका एक सामान्य विचार देते हुए दुश्मन के जंगल शिविरों से लड़ना, वापस जाना या चोरी करना सुरक्षित है।
कंट्रोल वार्ड और ब्लू वार्ड को अक्सर नजरअंदाज कर दिया जाता है क्योंकि वे नष्ट करने में आसान होते हैं और दुश्मन टीम को थोड़ा सा सोना देते हैं, लेकिन सूचना वार्ड प्रदान करते हैं जब अच्छे क्षेत्रों में रखा जाता है तो उनकी सस्ती कीमतों के सापेक्ष मूल्यवान निवेश होता है। आम तौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी को कम से कम एक नियंत्रण वार्ड खरीदना चाहिए और समय-समय पर अपने ट्रिंकेट वार्ड का उपयोग करना चाहिए।