लीग ऑफ लीजेंड्स का सबसे दिलचस्प ऑफ-मेटा चैंपियन जो काम करता है

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पेशेवर खिलाड़ियों से लेकर ट्विच स्ट्रीमर से लेकर कैज़ुअल गेमर्स तक, लीग ऑफ़ लीजेंड्स आकर्षक, प्रतिस्पर्धी, रणनीतिक और कई बार मज़ेदार और हताशा का एक अजीब मिश्रण है। इस वजह से, खिलाड़ियों ने सबसे प्रभावी रणनीति उपलब्ध (मेटा) नामक एक प्रणाली बनाई है ताकि गेमर्स, कोच, रणनीतिकार, दर्शक और विश्लेषक देख सकें कि कौन सी रणनीतियां सबसे लोकप्रिय या सफल हैं।



हालांकि, कुछ खिलाड़ियों ने अपनी रणनीतियों के साथ सफलता के लिए अलग-अलग मार्ग खोजे हैं जो दुश्मन को आश्चर्यचकित करते हुए उनकी टीमों को जीतने में मदद करते हैं। इतना ही नहीं, ये रणनीतियाँ मेटा रणनीतियों पर सवाल उठा सकती हैं। खेलते समय कोशिश करने के लिए तीन सबसे अच्छी और सबसे दिलचस्प ऑफ-मेटा रणनीतियों का विश्लेषण यहां दिया गया है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ .



शेनो नदी

लीग ऑफ लीजेंड्स 'मेटा में चार लेन और पांच भूमिकाएं होती हैं। उदाहरण के लिए, मध्य लेन (मिडलेन) की भूमिका आम तौर पर एक दाना या एक हत्यारे द्वारा कब्जा कर ली जाती है, जबकि नीचे वाली लेन (बोटलेन) में दो नुकसान से निपटने वाले निशानेबाज और एक आकर्षक समर्थन होना चाहिए। विभिन्न क्षमताओं वाले कई चैंपियन भी इस मेटा का समर्थन करने में मदद करते हैं।

शेन खेल के सबसे पुराने चैंपियनों में से एक है और अन्य लोकप्रिय नए चैंपियनों के विपरीत, ज्यादा गेमप्ले नहीं देखता है। एक मैच के दौरान शेन को देखना लगभग दुर्लभ है और जब उसे चुना जाता है, तो उसे आमतौर पर टैंक समर्थन या टैंक टॉप लेन के रूप में उपयोग किया जाता है। लेकिन शेन नदी एक और कहानी है।

शेन नदी अपनी भूमिका, खेल शैली और यहां तक ​​कि गली भी बनाती है। रिवर शेन खेलने के लिए चुनना जंगलर की जगह लेता है, लेकिन एक प्रमुख तत्व को छोड़कर जंगलर की भूमिका नहीं निभाता है: गैंक्स। रणनीति सिर्फ नक्शे की नदी पर बने रहने, एक गली को पार करने और प्रतिद्वंद्वी को मारने की है। इसे सफलतापूर्वक करने के लिए, उपयोग किए जाने वाले सम्मन मंत्रों को प्रज्वलित और मारना चाहिए, न केवल गैंक्स के दौरान हत्याओं को सुरक्षित करना, बल्कि रिफ्ट हेराल्ड, ड्रेक्स और बैरन जैसे प्रमुख उद्देश्यों को भी हासिल करना।



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शेन नदी के रूप में, ये प्राइम उद्देश्य भी खिलाड़ी के नियंत्रण में हैं क्योंकि वे नदी के ऊपर और नीचे गश्त करेंगे। जबकि दुश्मन जंगलर खेती के शिविरों में व्यस्त है, एक अच्छा रिवर शेन पहले से ही अपने साथियों, लेन प्रभुत्व और दृष्टि नियंत्रण के लिए स्तर 3 से सुरक्षित कर लेता है। उच्च स्तर के लेनरों को पकड़ते समय जीवित रहने के लिए टैंक रन और आइटम लेना सुनिश्चित करें।

एडीसी थ्रेश

META को टीम के लिए ADC, या अटैक डैमेज कैरी की भी आवश्यकता होती है। ये आमतौर पर शक्तिशाली शारीरिक हमलों, कम रक्षा और कम क्षमता शक्ति या जादू क्षति के साथ चैंपियन होते हैं। ये आमतौर पर कांच की तोपें होती हैं जिन्हें लड़ाई जीतने में मदद करने के लिए जीवित रखने की आवश्यकता होती है।



लेकिन, अजीब तरह से, किसी भी निशानेबाज़ चैंपियन के पास समर्थन चैंपियन थ्रेश के रूप में मजबूत आक्रमण क्षति स्केलिंग अनुपात नहीं है। लालटेन से जुड़ी एक चेन और दरांती से लैस, थ्रेश के पास सबसे लंबे समय तक चलने वाला ऑटो हमला नहीं है, लेकिन उसका नुकसान विनाशकारी हो सकता है। उनका हमला भी उन कुछ में से एक है जिसमें तीन अलग-अलग एनिमेशन हैं जो दूरी की दूरी पर आधारित हैं और केवल उन लोगों में से एक है जिन्हें यासुओ की हवा की दीवार की क्षमता से अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है।

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यह रणनीति थ्रेश की फ्ले पर निष्क्रिय क्षमता के कारण काम करती है जो बोनस क्षति का सौदा करती है जितनी देर तक वह हमला नहीं करता। एक सहायक भूमिका में, यह व्यापार को नुकसान पहुंचाने में मदद करता है और संबद्ध एडीसी को अधिक जोखिम में डाले बिना दुश्मन के लेनर्स के स्वास्थ्य सलाखों को नीचे गिराता है। लेकिन खुद एडीसी के रूप में, थ्रेश में एक ही हिट के साथ एक दुश्मन चैंपियन को मारने की क्षमता है। उनकी निष्क्रिय क्षमता खेल में उच्चतम, यदि उच्चतम नहीं है, तो क्षति स्केलिंग में से एक है। पूरी तरह से चार्ज होने पर, थ्रेश अतिरिक्त जादुई क्षति के रूप में अपनी कुल शारीरिक क्षति का 200 प्रतिशत तक सौदा कर सकता है। साथ ही, आत्माओं को इकट्ठा करने से नुकसान और भी बढ़ सकता है।

इस काम को करने के लिए क्रिटिकल स्ट्राइक और एनर्जाइज्ड आइटम्स के साथ थ्रेश बनाएं। ये थ्रेश को हिट पर अपने ऑटो-हमले के नुकसान को दोगुना करने में मदद करेंगे, उसे बहुत आवश्यक हमले की गति, अतिरिक्त रेंज और कुछ और अतिरिक्त जादुई क्षति प्रदान करेंगे। रनों के लिए, 'डार्क हार्वेस्ट' या 'प्रेस द अटैक' या 'लेथल टेम्पो' जैसी कोई चीज़ सबसे अच्छी होगी। एक पूरी तरह से निर्मित एडीसी थ्रेश क्रिटिकल स्ट्राइक से 2.25 गुना ऑटो-अटैक शारीरिक क्षति, जादू क्षति के रूप में कुल शारीरिक क्षति का 200 प्रतिशत, एकत्रित आत्माओं की संख्या के आधार पर अतिरिक्त क्षति और सक्रिय वस्तुओं और रनों से अतिरिक्त क्षति का सामना करेगा, जिससे वह व्यवहार्य हो जाएगा और मजेदार रणनीति।

स्कर्नर टॉप

शेन की तरह, स्कर्नर एक पुराना और अंडरप्लेड चैंपियन है। जब क्रिस्टल स्कॉर्पियन को चुना जाता है, तो उन्हें आमतौर पर जंगल की भूमिका में निभाया जाता है। वास्तव में, यह तर्क दिया जा सकता है कि स्कर्नर को उनकी निष्क्रिय क्षमता और उनकी किट के कारण इसके लिए बनाया गया था। लेकिन कुछ Skarner खिलाड़ियों ने पाया है कि वह शीर्ष लेन में असाधारण रूप से मज़ेदार और प्रभावी हो सकता है। विशेष रूप से दुनिया में शीर्ष स्कर्नर खिलाड़ी, मेथोस।

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कूल डाउन रिडक्शन (सीडीआर) के साथ स्कर्नर बहुत अच्छी तरह से स्केल करता है, जो कि एक खिलाड़ी द्वारा दूसरी बार उपयोग करने की क्षमता के लिए समय लगता है। पूर्ण सीडीआर में स्कर्नर लंबे समय तक दुश्मन चैंपियन को पूरी तरह से स्थिर कर सकता है, जिससे खिलाड़ी या तो उन्हें अपने बुर्ज, उनके साथियों या उनके जंगलर में एक मुफ्त मार के लिए वापस खींच सकते हैं।

कम कूल डाउन रिडक्शन के साथ फ्रंट लाइन टैंक के रूप में स्कर्नर का निर्माण उसे एक लड़ाई से बचने और टीम के साथियों की रक्षा करते हुए एक लक्ष्य को मारने के लिए एकदम सही चैंपियन बनाता है। पूरी तरह से प्रदर्शन किए गए कॉम्बो के साथ, स्कर्नर एक दुश्मन को कुल 4.25 सेकंड के लिए चेन-स्टन कर सकता है। यह कॉम्बो लक्ष्य को धीमा करने के लिए स्कर्नर की ई क्षमता का उपयोग करके शुरू होता है, उन्हें दबाने के लिए अपने अंतिम को दबाता है और उन्हें 1.25 सेकंड के लिए एक नए स्थान पर खींचता है, फिर इस समय के दौरान उन्हें तेजी से और आगे खींचने के लिए अपनी डब्ल्यू क्षमता का उपयोग करता है। जब दमन समाप्त हो जाता है, तो प्रारंभिक ई क्षमता से स्टन को सक्रिय करने के लिए ऑटो-अटैक और, इस सब के बाद, स्कर्नर की ई क्षमता केवल आधे सेकंड के कूल डाउन पर रीसेट हो जाएगी। यह खिलाड़ी को एक और ई को उतारने की अनुमति देता है और एक ऑटो-हमले के साथ उन्हें फिर से अचेत कर देता है।

जब सही प्रदर्शन किया जाता है, तो दुश्मन चैंपियन को ऐसा लगता है कि वे हिल नहीं सकते, लड़ सकते हैं या खेल नहीं सकते। हालांकि, खिलाड़ी को अपने लक्ष्यों को बुद्धिमानी से चुनना होता है, क्योंकि एक लक्ष्य के लिए यह सब करना एक अच्छा विचार नहीं होगा, जो कि शुरू करने के लिए बहुत अधिक खतरा नहीं था।

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