मैजिक: द गैदरिंग - नए खिलाड़ियों के लिए टिप्स, ट्रिक्स और रणनीतियाँ

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महफ़िल में जादू लाना दुनिया का पहला ट्रेडिंग कार्ड गेम है, जो की पसंद के लिए मोल्ड सेट कर रहा है यू-गुई-ओह! , द पोकीमॉन सीसीजी, और बहुत कुछ। इसे अगस्त 1993 में लॉन्च किया गया था, और तब से, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने खेल को अपनी वर्तमान स्थिति में सावधानीपूर्वक परिष्कृत और विकसित किया है, रास्ते में खेल डिजाइन पर कई सबक सीखे हैं। नए खिलाड़ियों के लिए कूदने का इससे बेहतर समय कभी नहीं रहा।



हालाँकि, नवागंतुक पहली बार में भयभीत महसूस कर सकते हैं। यह गेम उनसे पुराना हो सकता है, और कार्ड पूल आसानी से अत्यधिक विविध क्षमताओं और रणनीतिक प्रासंगिकता के साथ 15,000 कार्ड से अधिक हो सकता है, या इसके अभाव में (सभी कार्ड मजबूत नहीं हो सकते)। कई प्रारूप, प्रतिस्पर्धा के स्तर, माने के पांच रंग, और परिधीय विषय जैसे कार्ड स्लीव्स, डेक बॉक्स, पासा, प्लेमैट, ट्रेड बाइंडर और बहुत कुछ हैं। कहां से शुरू करें?



जादू में कार्ड के प्रकारों को समझना: द गैदरिंग

इस गेम में कार्ड्स को सॉर्ट करने और वर्गीकृत करने के कई तरीके हैं, लेकिन सबसे बुनियादी संरचना कार्ड प्रकार हैं, जिनमें से कई हैं (और कुछ गेम पहले ही लॉन्च होने के बाद जोड़े गए थे)। भूमि कार्ड इस खेल के मुख्य संसाधन प्रदाता हैं, और उन्हें मेज पर रखा जाता है और मैना उत्पन्न करने के लिए टैप किया जाता है (बग़ल में बदल दिया जाता है), अन्य सभी कार्ड खेलने के लिए खर्च की गई ऊर्जा (जिसे इन-गेम मंत्र के रूप में जाना जाता है)। भूमि मंत्र नहीं हैं, लेकिन उन्हें हमेशा डेक में शामिल किया जाता है और 'स्थायी' कार्ड के रूप में गिना जाता है (वे उपयोग किए जाने पर ढेर/कब्रिस्तान को त्यागने नहीं जाते हैं)। कुछ उल्लेखनीय अपवादों के साथ, सभी डेक लैंड कार्ड का उपयोग करते हैं, जो 60-कार्ड डेक के कुल कार्ड का लगभग 30-40% बनाते हैं।

1990 के दशक की तुलना में जीव एक अन्य प्रमुख कार्ड प्रकार हैं जादू , जीव अब पहले से कहीं अधिक मजबूत और अधिक प्रासंगिक हैं। वे स्थायी और मंत्र हैं; ये जीव नुकसान से निपटने के लिए प्रतिद्वंद्वी पर हमला कर सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी अपने स्वयं के प्राणियों को ब्लॉक करने के लिए भेज सकते हैं और जीव युद्ध करेंगे। इसके विपरीत पोकीमॉन तथा यू-गि-ओह! , हालांकि, जीव सीधे एक दूसरे पर हमला नहीं करते हैं (हालांकि कुछ मंत्र/क्षमताएं उन्हें मोड़ के वास्तविक युद्ध चरण के बाहर एक दूसरे को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देती हैं)। कई डेक उनके प्राणियों के आसपास केंद्रित होते हैं, विशेष रूप से तेज़ एग्रो डेक या आदिवासी डेक, जैसे कि ऑल-एल्फ डेक या ऑल-मर्फ़ोक डेक या वैम्पायर बिल्ड।

पीला एले फॉल्स

झटपट और टोना-टोटका स्थायी नहीं है; वे डाली जाती हैं और उनके प्रभाव को लागू करते हैं, फिर सीधे कब्रिस्तान जाते हैं (ढेर को त्यागें)। ये मंत्र अक्सर खेल में प्राणियों का समर्थन करते हैं, लेकिन समर्पित नियंत्रण डेक उनमें से बहुत सारे और कुछ जीव होंगे।



जादू स्थायी होते हैं और या तो युद्ध के मैदान में बैठेंगे और पूरे खेल को प्रभावित करेंगे, या वे औरास हैं जो एक स्थायी (आमतौर पर जीव) से जुड़ जाते हैं और प्रभावित करते हैं कि वे कैसे काम करते हैं। कलाकृतियाँ स्थायी होती हैं जो खेल को संशोधित भी करती हैं, और आमतौर पर उन्हें खेलने के लिए रंगीन मैना खर्च नहीं करना पड़ता है; उन्हें कास्ट करने के लिए रंगहीन मैना सहित किसी भी प्रकार का मैना इस्तेमाल किया जा सकता है। कुछ जीव भी कलाकृतियां हैं, छोटे मेमनाइट से लेकर विशाल वुर्मकोइल इंजन या डार्कस्टील कोलोसस तक।

मोम डूबा बीयर की बोतलें

अंत में, Planeswalker कार्ड स्थायी होते हैं जिन पर हमला किया जा सकता है जैसे कि वे खिलाड़ी थे, और वे विशेष क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं जिन्हें मैना को टैप करने या भुगतान करने की आवश्यकता नहीं होती है। ऐसे कार्ड खेल पर भारी प्रभाव डाल सकते हैं, लेकिन वे प्रतिद्वंद्वी के लिए लक्ष्य भी आमंत्रित कर रहे हैं, इसलिए उन्हें कुछ सुरक्षा की आवश्यकता होगी।

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जादू में डेकबिल्डिंग और आर्कटाइप्स को समझना: द गैदरिंग

कैसे करें जादू डेक काम करते हैं? संभावनाएं अनंत हैं, और वे रचनात्मकता को पुरस्कृत करते हैं, लेकिन कुछ बुनियादी सिद्धांत हैं जिनका वे सभी पालन करते हैं। डेक आम तौर पर 60 कार्ड से बने होते हैं, और उनमें से 20-24 भूमि होंगे (नियंत्रण डेक में 27 तक हो सकते हैं)। खेल में मजबूत बनाम कमजोर कार्डों को संतुलित करने के लिए मन की लागत है, जिसका अर्थ है कि पहले कुछ मोड़ों में एक महंगा जादू नहीं डाला जा सकता है, और सस्ते मंत्र बाद में कम प्रभावी होते हैं। सटीक मान लागत भिन्न होती है, लेकिन उन सभी को एक संख्या या रूपांतरित मान लागत (CMC) के रूप में वर्णित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, {2} जेनेरिक माने और दो ब्लू मैना की लागत वाले स्पेल का सीएमसी 4 है। खिलाड़ी चाहते हैं कि उनके डेक में इसके मंत्रों के बीच विभिन्न प्रकार के सीएमसी हों, जो एक सहज मन वक्र बनाता है। रैंडम कार्ड ड्रा को ध्यान में रखते हुए, डेक सस्ते मंत्रों को जल्दी से एक्सेस और कास्ट करना चाहेंगे, फिर बाद में अधिक महंगे मंत्रों को बढ़ाएंगे। एक डेक में आमतौर पर महंगे वाले की तुलना में अधिक कम-सीएमसी मंत्र होंगे। उदाहरण के लिए: सीएमसी 1 के साथ आठ कार्ड, सीएमसी 2 के साथ आठ, सीएमसी 3 के साथ आठ, और सीएमसी 4 और ऊपर के एक मुट्ठी भर कार्ड।

एग्रो डेक में सीएमसी 1 या 2 के साथ कई कार्ड होते हैं, और वे प्रति मोड़ कई मंत्र डाल सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी को अपने बड़े मंत्रों के साथ स्थिर होने या प्रयास में मरने से पहले ही पराजित करने का प्रयास कर सकते हैं। मिडरेंज डेक मध्यम वाले होते हैं, जो पहले थोड़े धीमे होते हैं लेकिन वास्तव में मिडगेम में चमकते हैं, लागत और प्रभाव के मामले में स्वस्थ किस्म के मंत्रों के साथ। ये सामान्यवादी डेक हैं जिनमें कोई विशेष कमजोरियां नहीं हैं, लेकिन इनमें विशेषज्ञता की कमी है। नियंत्रण डेक में उच्च सीएमसी के साथ कुछ 'फिनिशर' मंत्र होते हैं। उनमें कई गैर-प्राणी मंत्र (या यहां तक ​​​​कि भूमि) होते हैं जो प्रतिद्वंद्वी को धीमा कर देते हैं, जैसे कि उनके प्राणी को मारना या निर्वासित करना, उनके मंत्रों का मुकाबला करना, अतिरिक्त कार्ड बनाना और प्रतिद्वंद्वी को उनके सर्वश्रेष्ठ कार्डों को त्यागना। कॉम्बो डेक तेज होते हैं और एक अनंत लूप के साथ गेम जीतने की कोशिश करते हैं, जहां 3-4 विशेष कार्ड गेम जीतने के लिए एक विशिष्ट तरीके से एक-दूसरे से खेलते हैं।

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द कलर्स ऑफ मैना इन मैजिक: द गैदरिंग

खेल का मन पांच रंगों में आता है, साथ ही बेरंग, और पांच रंग खेल में अलग-अलग तरीकों से व्यवहार करते हैं जो उनके सामान्य दर्शन को दर्शाते हैं।

सफेद मन रक्षात्मक कार्ड/प्रभावों के बीच विभाजित है, प्रारंभिक-खेल आक्रामकता जीवों के बीच टीम खेलने पर जोर देती है, और हटाने/नियंत्रण प्रभाव जो आमतौर पर बड़े या आक्रामक प्राणियों को विशेष रूप से (या निर्वासन स्थायी) को दंडित करते हैं। सफेद मन, अगर यह 'सफेद वेनी एग्रो' का उपयोग नहीं कर रहा है, तो यह काफी धीमा है।

नीला मन नियंत्रण रंग है, जो अतिरिक्त कार्ड (एक शक्तिशाली प्रभाव) खींचने में सक्षम है, जीवों को उनके मालिक के हाथ में बिना नष्ट किए लौटाता है, कार्ड टैप करता है ताकि वे कुछ भी न कर सकें, और प्रतिद्वंद्वी के मंत्रों का मुकाबला करने से पहले वे प्रभावी हो सकें सब। नीला रंग नियंत्रण डेक के लिए आवश्यक रंग है और इसे एक या दो अन्य रंगों के साथ जोड़ा जा सकता है।

काला मन 'किसी भी कीमत पर शक्ति' के बारे में है, और यह प्रतिद्वंद्वी के हाथ को देख सकता है और उन्हें अपना सर्वश्रेष्ठ कार्ड छोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है। या, काला मान बिना शर्त किसी प्राणी को मार सकता है या उन्हें कमजोर कर सकता है, और काला मान कार्ड बनाने के लिए भी जीवन का भुगतान कर सकता है (अक्सर एक मजबूत प्रभाव)।

फोर्ट पॉइंट ट्रिलियम

लाल मन सबसे तेज है, और यह आक्रामक डेक के लिए महत्वपूर्ण है। यह लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने या कलाकृतियों को नष्ट करने के लिए मंत्र दे सकता है, और लाल जीवों में अक्सर उच्च क्षति उत्पादन होता है और अधिकांश गैर-लाल प्राणियों की तुलना में जल्दी हमला कर सकता है। लाल दुश्मन के अवरोधकों को भी बंद कर सकता है, लेकिन इसके अपने कुछ बचाव हैं।

हरा मन धीमा लेकिन मजबूत है, और किसी भी अन्य रंग से अधिक, यह अन्य चार रंगों की तुलना में बड़े मंत्र खेलने के लिए अतिरिक्त भूमि और अन्य मन स्रोत प्राप्त कर सकता है। ग्रीन लैंड कार्ड्स, बड़े जीवों और मन के साथ दृढ़ता से तालमेल बिठाता है, जो अक्सर कलाकृतियों और मंत्रों को नष्ट कर देता है। हालांकि, यह दुश्मन की चालबाजी के खिलाफ संघर्ष करता है, और कुछ हरे जीव उड़ सकते हैं (नीले रंग के विपरीत)।

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जादू: सभा की आपूर्ति और समुदाय

कार्ड कई तरीकों से एकत्र किए जा सकते हैं: बूस्टर पैक (यह बूस्टर ड्राफ्ट लिमिटेड टूर्नामेंट के लिए सबसे अच्छा है), स्टार्टर डेक (आमतौर पर नए खिलाड़ियों के लिए तैयार), डेकबिल्डर के टूलकिट उत्पाद, वसा पैक और निश्चित रूप से व्यक्तिगत कार्ड खरीदकर। खेल की दुकान (यह सबसे अधिक मूल्य-कुशल तरीका है)। खिलाड़ी अनुभवी खिलाड़ियों से धीरे-धीरे उपयोग किए जाने वाले, मिश्रित कार्डों के विशाल संग्रह को खरीदने के लिए द्वितीयक बाजारों में भी जा सकते हैं और तत्काल संग्रह के लिए सैकड़ों या हजारों कार्ड प्राप्त कर सकते हैं।

हवाई बियर बड़ी लहर

इस बीच, नए खिलाड़ी भी (यदि वे ऐसा चुनते हैं) खेल के लिए एक प्लेमैट खरीद सकते हैं, जो न केवल अच्छे दिख सकते हैं बल्कि टेबल की सतह से अपने कार्ड की रक्षा कर सकते हैं और एक साफ सतह बना सकते हैं जिस पर खेलना है (और अपने गेम जोन की सीमा को परिभाषित करें) भीड़भाड़ वाले इलाकों में)। कार्ड आस्तीन सिर्फ कार्ड की रक्षा नहीं करते हैं; वे अच्छे दिखते हैं, और वे फेरबदल करना बहुत आसान बनाते हैं, और वे खिलाड़ियों के लिए अपने कार्ड और डेक को अलग बताना आसान बनाते हैं। डेक बॉक्स में एक डेक सुरक्षित रूप से हो सकता है, और खुदरा विक्रेता डेक बॉक्स, पासा और बहुत कुछ ले जाने के लिए डिज़ाइन किए गए पूरे डफेल बैग या बैकपैक भी प्रदान करते हैं। खिलाड़ियों को जीवन के योग को चिह्नित करने के लिए पासा या पेंसिल और कागज का उपयोग करने का आग्रह किया जाता है, और वे खेल में काउंटरों को चिह्नित करने के लिए पासा का उपयोग कर सकते हैं या विभिन्न मात्राओं का ट्रैक रख सकते हैं (और यह निर्धारित करने के लिए रोल करें कि खेल में कौन पहले जाता है)। अंत में, हार्डबैक बाइंडरों में स्पष्ट प्लास्टिक पृष्ठ होते हैं जिनमें पॉकेट होते हैं, जहां कार्ड प्रदर्शित करने के लिए फिट किए जा सकते हैं। खिलाड़ियों के पास एक समर्पित 'ट्रेड बाइंडर' हो सकता है जिसके कार्ड अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार के लिए उपलब्ध हैं, और यह उन खिलाड़ियों के लिए आम है जो ट्रेड बाइंडर्स का आदान-प्रदान करने के लिए मिलते हैं और डेक के लिए नए कार्ड की तलाश करते हैं जिसे वे बनाना चाहते हैं। इस तरह के बाइंडर ज्यादातर बैकपैक्स या डफेल बैग्स में फिट हो सकते हैं और इन्हें सावधानी से रखना चाहिए।

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