मैजिक: द गैदरिंग - व्हाट कन्वर्टेड मन कॉस्ट मीन्स

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महफ़िल में जादू लाना मन के पांच रंगों और सक्रिय क्षमताओं से लेकर मानक से लेकर बूस्टर ड्राफ्ट लिमिटेड और कमांडर तक के कई स्वरूपों में कई चलते हुए हिस्से हैं। हालांकि, गेम के कार्ड का एक सार्वभौमिक पहलू परिवर्तित मन लागत, या सीएमसी की अवधारणा है। यह भी ध्यान दिया जा सकता है कि इस अवधारणा को जल्द ही आगामी में 'मन मूल्य' नाम दिया जाएगा स्ट्रिक्सहेवन: स्कूल ऑफ मैजेस विस्तार सेट।



सब जादू कार्ड, यहां तक ​​कि टोकन, में परिवर्तित मान लागत होती है। नए खिलाड़ी दोनों को सीखना होगा कि कार्ड की परिवर्तित मन लागत को कैसे मापें और यह अवधारणा क्यों महत्वपूर्ण है। विभिन्न प्रकार की डेकबिल्डिंग रणनीतियाँ और कार्ड प्रभाव परिवर्तित मन लागत के बारे में बहुत अधिक ध्यान रखेंगे।



एक कार्ड की परिवर्तित मन लागत का निर्धारण कैसे करें

दृश्य अनुस्मारक कार्ड के अपवाद के साथ, जैसे कि राजशाही टोकन या प्लेनवॉकर प्रतीक, सभी जादू कार्ड में एक परिवर्तित मान लागत होती है, जिसमें टोकन (चाहे जीव हों या नहीं) और सभी भूमि शामिल हैं। हालांकि, कार्ड का सीएमसी उस पर कहीं भी मुद्रित नहीं होता है; इसके बजाय, कार्ड की नियमित मान लागत, यदि कोई हो, ऊपरी दाएं कोने में मुद्रित होगी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक कार्ड की परिवर्तित मन लागत इसकी मन लागत से ली गई है, लेकिन वे एक ही चीज नहीं हैं। यही है, परिवर्तित मन लागत का भुगतान कभी नहीं किया जाता है, लेकिन मन लागत का भुगतान किया जाता है।

कार्ड की मान लागत को उसके CMC में बदलने के लिए, खिलाड़ियों को कार्ड की मान लागत पर मिलने वाले सभी मान चिह्नों को जोड़ना होगा। प्रत्येक प्रतीक, जैसे कि मन के पांच रंगों में से, सीएमसी की ओर एक बिंदु के रूप में गिना जाता है। यदि मैना कॉस्ट में ग्रे सर्कल और नंबर के साथ जेनेरिक मैना है, तो कार्ड के सीएमसी में नंबर जोड़ दिया जाता है। हिम मान प्रतीकों और फ़िरेक्सियन मन प्रतीकों को सीएमसी उद्देश्यों के लिए एक-एक के रूप में गिना जाता है।

मृत आदमी एले दुष्ट

हाइब्रिड मान प्रतीकों के बारे में भी यही सच है, भले ही एक हाइब्रिड मान प्रतीक में वास्तव में दो अलग-अलग मान प्रतीक हों। उदाहरण के लिए, कई लोगों के रफीक की मन लागत में {1} है, इसलिए यह इसके सीएमसी की ओर एक बिंदु है। हरा मान प्रतीक भी एक के रूप में गिना जाता है, और सफेद और हरे रंग के मान प्रतीकों के लिए भी यही सच है। इस प्रकार, बहुतों का रफीक 4 का सीएमसी है।



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एक्स के साथ मंत्रों के लिए उनकी लागत में, एक्स कुछ भी (शून्य भी) हो सकता है, और एक्स हमेशा सीएमसी उद्देश्यों के लिए 0 के रूप में गिना जाता है। इसलिए, स्फिंक्स का रहस्योद्घाटन इसकी मान लागत में तीन रंगीन मन प्रतीकों की गिनती करते हुए, 3 का सीएमसी है। हालाँकि, यह केवल डिफ़ॉल्ट रूप से है; एक बार जब स्फिंक्स का रहस्योद्घाटन डाला जाता है और एक्स एक या अधिक होता है, तो उस उदाहरण के लिए कार्ड का सीएमसी बढ़ जाता है। उदाहरण के लिए, यदि X चार है, तो Sphinx's Revelation का CMC 7 होगा, जब इसे इस तरह से डाला जाएगा। यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि लागत में कमी के प्रभाव कार्ड के सीएमसी को कभी नहीं बदलते हैं, भले ही जादू खेलने के लिए सस्ता हो।

जैसे मामलों में लिविंग एंड जिसमें कार्ड की कोई मुद्रित मान लागत नहीं होती है, कार्ड में डिफ़ॉल्ट रूप से 0 का CMC होता है, क्योंकि मुद्रित मान लागत की कमी का मतलब CMC की कमी नहीं है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि, चूंकि लिविंग एंड की कोई मुद्रित मन लागत नहीं है, इसलिए इसे हाथ से नहीं निकाला जा सकता है; इसे अपनी निलंबित क्षमता, कैस्केड या किसी अन्य बाहरी प्रभाव के साथ डाला जाना चाहिए। इसका सीएमसी 0 है, लेकिन यह इसे हाथ से खेलने के लिए स्वतंत्र नहीं बनाता है। इसके विपरीत कृत्रिम प्राणी के साथ मेमनाइट , जिसकी मुद्रित मन लागत {0} है। मेमनाइट का सीएमसी भी लिविंग एंड की तरह 0 है, लेकिन चूंकि मेमनाइट की मुद्रित मन लागत है, इसे सामान्य रूप से हाथ से बजाया जा सकता है, और कोई मन खर्च नहीं किया जाता है।



परिवर्तित मन लागत, गेमप्ले और मन घटता

की एक किस्म एम: टीजी पत्ते सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरीकों से, स्टैक पर अन्य स्थायी या मंत्रों की परिवर्तित मन लागत पर आधारित हैं। शून्य का चालीसा इसका एक कुख्यात उदाहरण है, जो कि चालिस पर चार्ज काउंटरों की संख्या से मेल खाने वाले सीएमसी के साथ किसी भी जादू का मुकाबला करने में सक्षम है। मॉडर्न या लिगेसी में कई डेक 1 के सीएमसी के साथ मंत्रों पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं, जैसे कि ब्रेनस्टॉर्म, ऑप्ट, लाइटनिंग बोल्ट और पाथ टू एक्साइल, और चालिस उन सभी को बंद कर देता है।

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जादू जाल मॉडर्न में ठेठ साइडबोर्ड या यहां तक ​​कि मेनबोर्ड तकनीक है, जो उस प्रारूप के कई अच्छे सीएमसी 2 कार्डों में से किसी का मुकाबला करता है, टारमोगॉयफ से लेकर डार्क कॉन्फिडेंट, रिमांड, आर्कबाउंड रैगर और बोरोस चार्म तक। शून्य विनोवर , एक विशाल एल्ड्राज़ी राक्षस, विरोधियों को परिवर्तित मान लागत (0 सहित) के साथ मंत्रों को डालने नहीं देगा, और यहां तक ​​​​कि परिवर्तित माने लागत वाले जीव भी अवरुद्ध नहीं हो सकते हैं।

या तो निर्मित या सीमित के लिए एक डेक डिजाइन करने का अर्थ है मान वक्र पर ध्यान देना, आमतौर पर 0 से 6+ तक; इसका मतलब है कि सादगी के लिए रंगीन मन लागतों पर ध्यान नहीं देना, बल्कि कार्ड की समग्र सीएमसी पर ध्यान देना। खिलाड़ियों को कभी न कभी रंगीन मन को ध्यान में रखना होगा, लेकिन यह सीएमसी से अलग है।

फुल मेटल कीमियागर और ब्रदरहुड के बीच अंतर

कुल मिलाकर, खिलाड़ियों के डेक में कम सीएमसी के साथ अधिक कार्ड होने चाहिए, जैसे कि एक, दो और तीन-बूंद, जो एक चिकनी मन वक्र बना सकते हैं। आदर्श रूप से, खिलाड़ी कई कम-अंत वाले सीएमसी कार्ड और कुछ ही महंगे कार्ड बनाएंगे। एक डेक का औसत सीएमसी भी एक अच्छा संदर्भ बिंदु है, जिसमें कम औसत सीएमसी वाले बर्न और एग्रो डेक होते हैं और उच्च सीएमसी वाले मिडरेंज डेक होते हैं।

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