मार्वल्स एवेंजर्स: द रेड रूम टेकओवर खिलाड़ियों के लिए अधिक विविधता लाता है

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मार्वल के एवेंजर्स लाइव सर्विस जॉनर में अपने लिए जगह बनाना जारी रखा है, और अब नए रेड रूम टेकओवर इवेंट के साथ HARM रूम चुनौतियों पर बहुत ध्यान दिया जा रहा है। HARM चुनौती मिशन खिलाड़ियों के लिए अपने चुनौती कार्ड पर काम करने और प्रत्येक चरित्र के साथ अपने कौशल को सुधारने का एक शानदार तरीका है। लेकिन कुछ समय पहले तक, सबसे बड़ी समस्या जो लड़ाकू कक्षों को परेशान करती थी, वह है विविधता की कमी।



घटना से ही पता चलता है कि ब्लैक विडो का अतीत उसे परेशान करने के लिए वापस आ रहा है क्योंकि येलेना बेलोवा ने HARM रूम को अपने कब्जे में ले लिया और उसके चारों ओर बूबी ट्रैप सेट कर दिया। घटना के लिए अग्रणी, रूस्काया प्रोटोकॉल , ने अधिग्रहण के लिए आधार तैयार किया, और अब यह एवेंजर्स पर निर्भर है कि वे एक ऐसे कमरे में लड़ते हुए दुश्मनों की लहरों से बचे रहें जो अब उन्हें मारने के लिए बनाया गया है। चूंकि इस घटना में कोई कहानी विधा का पालन नहीं किया गया है, खेल युद्ध में अर्जित किए गए कोडेक्स पृष्ठों में विद्या के टुकड़े छोड़ देता है। इसमें शामिल कुछ विद्याएं बताती हैं कि इसे प्रशिक्षण क्षेत्र में समाहित कर दिया गया है, लेकिन एक गलत कदम हैक को पूरे हेलिकैरियर में फैला सकता है, उनके आधार से समझौता कर सकता है। यह HARM कक्ष में पहले से कहीं अधिक हिस्सेदारी जोड़ता है और इसे केवल एक नियमित प्रशिक्षण अभ्यास से अधिक महसूस कराता है।



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पांच चुनौती कक्षों में से प्रत्येक HARM क्षेत्र के लिए एक अलग लेआउट प्रदान करता है। यह दर्शाता है कि चुनौती कक्ष बदल सकता है और विभिन्न मिशनों के अनुकूल हो सकता है, जिससे दूर करने के लिए नई बाधाएं पैदा हो सकती हैं। यह एक नए स्तर की कठिनाई भी पैदा करता है क्योंकि अनुभवी खिलाड़ी पूरी तरह से नए लेआउट का सामना करते हैं जहां एक गलत कदम के परिणामस्वरूप तत्काल मृत्यु हो सकती है। जो बात नए HARM रूम लेआउट को इतना खतरनाक बनाती है, वह है उनकी अप्रत्याशितता। प्रत्येक चुनौती कक्ष प्लेटफ़ॉर्म और जंप पैड के साथ एक नया लेआउट प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को एक ऐसे किनारे पर ले जा सकता है जिससे वे जूझ नहीं सकते, जिससे एक असफल मिशन हो जाता है। परिवर्तन एक भावना पैदा करते हैं कि HARM कमरे चाहते हैं कि खिलाड़ी या तो विफल हो जाए या बाधाओं को दूर कर दे।

सुधारित HARM कमरे भी खिलाड़ियों को स्थिति में फिट होने के लिए अपनी खेल शैली को तैयार करने के लिए मजबूर करते हैं। चूंकि केवल एक एवेंजर एक चुनौती कक्ष का सामना कर सकता है, खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक रणनीति के साथ दुश्मनों और अखाड़ों से संपर्क करना चाहिए। यह न केवल एक चुनौतीपूर्ण अनुभव बनाता है बल्कि गियर और कौशल बिंदुओं के लिए पीसने की एकरसता के माध्यम से कटौती करता है। उदाहरण के लिए, तीसरे चुनौती कक्ष में तकनीकी लावा से घिरा एक दो-स्तरीय मंच है। यह खिलाड़ियों को हवा में उड़ाने के लिए उड़ने वाले ड्रोन का भी उपयोग करता है। कठिनाई खेल में आती है क्योंकि खिलाड़ी अपने एयर कॉम्बो का उपयोग करते हैं और गलती से खुद को टेक्नो-लावा के ऊपर पाते हैं। हाथापाई का कोई रास्ता नहीं होने से यह तत्काल मौत बन जाती है।



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अपने खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए, टेकओवर कई चुनौतियों की मेजबानी कर रहा है जिन्हें आयोजन के दौरान पूरा किया जा सकता है। कुछ आकस्मिकताओं में प्रत्येक कमरे में कई दुश्मनों को हराना या स्तरों के फर्श पर पाए जाने वाले तकनीकी लावा जैसे बूबी ट्रैप का उपयोग करना शामिल है। अन्य बुनियादी HARM कमरों के विपरीत, जो केवल कॉमिक कवर प्रदान करते हैं, रेड रूम अधिग्रहण पुरस्कार प्रदान करता है जो घटना-विशिष्ट नेमप्लेट से लेकर उच्च-स्तरीय गियर और संसाधनों तक हो सकता है। मुख्य नेमप्लेट प्रत्येक स्तर में बहने वाले तकनीकी लावा की एक एनिमेटेड तस्वीर है। अन्य उपलब्ध सौंदर्य प्रसाधनों में विभिन्न एवेंजर्स संगठनों का एक काला और लाल रंग शामिल है जो केवल बाजार में उपलब्ध चुनौती कक्षों के लाल रंग में फिट बैठता है।



रेड रूम टेकओवर से पता चलता है कि मार्वल के एवेंजर्स अभी भी अपनी आस्तीन पर काफी कुछ आश्चर्य है। खिलाड़ियों के लिए अधिक विविधता लाने के लिए उच्च कठिनाई के साथ-साथ HARM कक्ष में नए विकल्प पेश करना। कुल मिलाकर रेड रूम टेकओवर की शुरुआत डेवलपर्स द्वारा योजना बनाई गई भविष्य की किसी भी घटना के लिए बहुत अच्छा वादा करती है।

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