सामूहिक असर त्रयी को अगले वसंत में एक रीमास्टर मिल रहा है, कुछ प्रशंसकों को अच्छी तरह से चाहिए एंड्रोमेडा का रिहाई। किससे क्या उम्मीद की जाए, इस पर अभी भी कई विवरण नहीं हैं मास इफेक्ट लेजेंडरी एडिशन इसके बाहर सभी पिछले सहित सामूहिक असर त्रयी सामग्री।
सामूहिक असर बायोवेयर के कई क्लासिक आरपीजी की तरह एक प्रिय श्रृंखला है, लेकिन इसे आज के मानकों तक लाने के लिए कुछ चीजों में सुधार किया जा सकता है। बेशक, ऐसी चीजें जो संभावित रूप से खेलों का मज़ा ले सकती हैं जैसे कि उन्हें आसान बनाना या सुविधाओं को हटाना। हम वास्तव में रिलीज के समय के करीब आने तक नहीं जान पाएंगे, लेकिन यहां कुछ चीजें हैं जो हम चाहते हैं, और कुछ हम आशा करते हैं कि वे स्पर्श नहीं करेंगे।
परिवर्तन: अंत (ME3)

त्रयी का ग्रैंड फिनाले कई प्रशंसकों के लिए निराशाजनक था। त्रयी में किए गए कई विकल्प पूरे खेल में बड़ी लड़ाई में सिर पर नहीं आए और शेपर्ड को कुकी-कटर एंडिंग चुनने के लिए छोड़ दिया। अंत में से दो ने समझ में आया, कम से कम, युद्ध को एक या दूसरे तरीके से समाप्त करना। हालांकि, सच्चे 'अच्छे अंत' में बहुत अधिक स्पष्टीकरण नहीं था और यह बाकी की कहानी से अलग लग रहा था। इस अंतरिक्ष महाकाव्य को बेहतर तरीके से लपेटा जा सकता था और भले ही इसकी संभावना नहीं है, इसे फिर से काम करते हुए देखना अच्छा होगा।
रखें: मल्टीप्लेयर (ME3)

मास इफेक्ट 3 E मल्टीप्लेयर वास्तव में बहुत मजेदार था, और यह देखना अच्छा होगा कि यह एक अद्यतन और बेहतर वापसी करता है। यहां तक कि कई लोगों के लिए जो ऑनलाइन खेलने का आनंद नहीं लेते हैं, यह एक मजेदार अनुभव था कि आप अपने कौशल का परीक्षण करें और अलग-अलग दौड़ में भाग लें। सामूहिक असर ब्रम्हांड । विभिन्न रीपर दुश्मनों की लहर की लड़ाई के लिए एक टीम को स्पर्श करने की आवश्यकता होती है और युद्ध और कक्षाओं की एक अच्छी समझ होती है, जो कि ज्यादातर लोगों ने नियमित खेल खेलने से किया था। यहां तक कि सूक्ष्म लेनदेन भी घुसपैठ नहीं कर रहे थे और आवश्यक नहीं थे। नए नक्शे और दुश्मन की विविधता के साथ यह बेहतर हो सकता है।
परिवर्तन: विशिष्ट वर्ग (ME1)

मूल में अधिकांश कक्षाएं सामूहिक असर एक साथ मिश्रण। कई में यांत्रिकी या कौशल होते हैं जो क्रॉसओवर करते हैं, और वे बाद के खेलों के रूप में परिभाषित नहीं महसूस करते हैं। जब आप एक मोहरा या इंजीनियर की भूमिका निभाते हैं मैं भी या ३, आप अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ एक अनूठी भूमिका निभा रहे हैं, लेकिन एमई1, एक प्रहरी और एक इंजीनियर के बीच बहुत कम अंतर था। आप कमोबेश एक डू-इट-ऑल कैरेक्टर बना सकते हैं, जिसने बनाया विभिन्न वर्गों का चयन नए playthroughs पर थोड़ा उबाऊ। कक्षाओं को और अधिक अद्वितीय बनाने और हथियारों के प्रकारों को सीमित करने के लिए कौशल को स्थानांतरित करना नए प्लेथ्रू को और अधिक मनोरंजक बना देगा।
रखें: उपकरण ढूँढना (ME1)

सबसे पहला सामूहिक असर जब उपकरण की बात आती है तो किसी भी सामान्य आरपीजी की तरह काम करता है। आप इसे एक स्टोर में खरीदते हैं या इसे हर बार, बिल्कुल फिट, बिना नुकसान के पड़ा हुआ पाते हैं। इसमें बाद में मैं भी तथा 3 , यह केवल एक बार मिलने या खरीदने के बावजूद, उपकरण के एक टुकड़े को प्राप्त करने का मतलब पूरे दल के लिए होना था। कई मामलों में मैं भी , हथियार भी बनाए गए थे, लेकिन क्राफ्टिंग तरीके से नहीं। यह समझ में आता है अगर टुकड़े ब्लूप्रिंट थे और नॉर्मंडी में एक क्राफ्टर शामिल था जैसे in ME3 . बाद के दो खेलों की तरह, मूल खेल में इस बदलाव को सुव्यवस्थित होते देखना शर्म की बात होगी।
परिवर्तन: बेहतर संसाधन स्कैनिंग (ME2)

संसाधनों को इकट्ठा करना बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 एक थकाऊ काम था, जो दुर्भाग्य से, खेल के दो अंत के लिए आवश्यक था। विभिन्न प्रणालियों में देखे गए प्रत्येक ग्रह को स्कैन करना कागज पर बहुत अच्छा लगता है, और जब आप कुछ पाते हैं तो यह रोमांचक होता है, लेकिन यह वास्तविक तेजी से उबाऊ हो जाता है। अधिकांश ग्रहों में बहुत कुछ नहीं चल रहा था, और खिलाड़ियों को नॉरमैंडी, टीम उपकरण और कभी-कभी साइड क्वेस्ट के लिए संसाधनों की आवश्यकता होती है। इससे भी बुरी बात यह है कि कुछ प्रकार दूसरों की तुलना में दुर्लभ थे, जिसका अर्थ है कि आपको वास्तव में उनकी खोज करने की आवश्यकता थी। यदि बायोवेयर स्कैनिंग को तेज और त्रिज्या को बड़ा बना सकता है, तो यह कम थकाऊ हो सकता है और हमें कार्रवाई में बने रहने दें।
रखें: कठिनाई (सभी)

कुछ साल पहले की तुलना में आज अधिक कठिन खेल हैं, और यह देखना अच्छा है, लेकिन कुछ ऐसे भी हैं जो काफी आसान हैं। सामूहिक असर त्रयी का आम तौर पर अपनी कठिनाई सेटिंग्स में एक अच्छा संतुलन रहा है, और चीजों को आसान बनाने के लिए यह शर्म की बात होगी। बग फिक्स और क्लास बैलेंस हमेशा अच्छे होते हैं, लेकिन बहुत दूर जाने से पेसिंग खराब हो जाएगी। सामूहिक असर इसकी कठिनाइयों में बहुत मज़ा और चुनौती है जिसे अकेला छोड़ दिया जाना चाहिए।
परिवर्तन: गांगेय तैयारी के लिए ऑनलाइन आवश्यकता (ME3)

जबकि अधिकतम तैयारी न होने से सबसे अच्छा या अच्छा अंत भी प्रभावित नहीं होता है, एक पूर्ण रन के लिए मल्टीप्लेयर में मजबूर होना कष्टप्रद है। हर कोई ऑनलाइन खेलना पसंद नहीं करता है, और उन खिलाड़ियों को इसमें मजबूर करना अनुचित है, खासकर एकल-खिलाड़ी गेम में। उम्मीद है, बायोवेयर युद्ध के संसाधनों और तैयारी की गणना को एकल-खिलाड़ी गेम के पक्ष में बताता है, आप जानते हैं कि ज्यादातर लोगों को इसके लिए मुख्य भाग मिलता है। ऑनलाइन जाने की आवश्यकता के बिना गेलेक्टिक रेडीनेस को 100% तक प्राप्त करने के लिए बहुत कम से कम, अतिरिक्त खोज या सभा।
रखें: माको की ड्राइविंग (ME1)

कुछ लोगों द्वारा प्यार किया गया, दूसरों से नफरत है, अधिकांश अभी भी सहमत हैं कि माको में पूरे ब्रह्मांड में विभिन्न ग्रहों को घूमते हुए, कम से कम, एक दिलचस्प समय है। इसमें लड़ना हमेशा सबसे बड़ा नहीं था, लेकिन भूसी के नीचे भागना और गेथ को निश्चित रूप से बहुत अच्छा लगा। यह फ़्लिप किए बिना लगभग हर चीज़ को माप सकता है - अधिकांश समय - और थ्रस्टर्स ऑफ-रोडिंग को अतिरिक्त मज़ेदार बनाते हैं। इसे हटाने से कई लोग निराश थे मैं भी तथा 3 , और हम आशा करते हैं कि इसकी जानदार ड्राइविंग सुधारों से अछूती रहेगी।