मॉर्टल कोम्बैट 11 का कॉम्बैट पास पूरी तरह से सामने आ चुका है, लेकिन रिलीज की तारीखें वाकई हैरान करने वाली हैं। मूल खेल के बाहर आने के दो महीने बाद शांग त्सुंग को रिहा कर दिया गया था, और उसके दो महीने बाद नाइटवॉल्फ का आगमन हुआ। कोम्बैट पास के बचे हुए हिस्से एक समान पैटर्न का पालन करेंगे: टर्मिनेटर टी -800 को 8 अक्टूबर को रिलीज़ किया जाएगा, जबकि सिंडेल की रिलीज़ 26 नवंबर को होगी। 2020 में जाने पर, द जोकर 28 जनवरी को रिलीज़ होगी, और स्पॉन 17 मार्च को रिलीज़ होगी।
पौलनेर डबल बॉक
नए पात्रों के बीच ये बड़े अंतराल एक लड़ाई के खेल के लिए दुर्लभ हैं। तुलना के लिए, समुराई शोडाउन है साल के अंत तक हर महीने एक नया चरित्र जारी करना . नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज का पिछला गेम, अन्याय २ , महीने में एक बार जून २०१७ से शुरू होकर और तीन फाइटर पैक्स में फरवरी २०१८ में समाप्त होने वाला एक नया डीएलसी चरित्र था।
तो, नए पात्र क्यों हैं मौत का संग्राम 11 सामान्य समय से दोगुना समय लेना?
समुदाय अपेक्षाएं
सबसे पहले, आइए बताते हैं कि सामग्री की उस समय सीमा में अपेक्षा क्यों की जाती है जो वह है। शैली के पुनरुद्धार के बाद से, लड़ने वाले खेलों के लिए समर्थन बदल गया। अपडेट शीर्षक थे जैसे स्ट्रीट फाइटर II: हाइपर फाइटिंग इससे पहले। अब हमारे पास ऑनलाइन पैच और डीएलसी हैं। यह पूरी तरह से नई अवधारणा नहीं थी, क्योंकि फाइटिंग गेम्स के आर्केड संस्करणों के अपडेट इंस्टॉल और अपडेट किए जाएंगे और कंसोल संस्करणों में आमतौर पर ये अपडेट पहले से ही लागू होते हैं। प्रारंभिक क्रोध इसका एक अच्छा उदाहरण है।
हालांकि, इंटरनेट के माध्यम से पैच के आगमन के साथ, यह उम्मीद की जा रही थी कि फाइटिंग गेम्स इसका पूरा फायदा उठाएंगे। Capcom के रिलीज़ होने पर वास्तव में हंगामा हुआ था सुपर स्ट्रीट फाइटर IV तथा अल्टीमेट मार्वल बनाम कैपकॉम 3 , तब भी जब स्टूडियो ने पहले ही पैच और डीएलसी जारी कर दिया था स्ट्रीट फाइटर IV तथा मार्वल बनाम कैपकॉम 3 .
गिट्टी बिंदु खट्टा वेन्च
फाइटिंग गेम अपने समुदायों द्वारा जीते और सांस लेते हैं और उन्हें व्यवहार्य समझा जाता है या नहीं, विशेष रूप से इस संबंध में कि ऑनलाइन मैच खोजना कितना कठिन है। खेलों में हमेशा कम से कम एक छोटा समुदाय होगा, लेकिन इस दिन और उम्र में, यदि आप एक यादृच्छिक व्यक्ति के साथ ऑनलाइन मैच प्राप्त करने में असमर्थ हैं, तो वह गेम अब नए सदस्यों को नहीं जोड़ सकता है और बिना किसी प्रत्यक्ष प्रयास के एक समुदाय को विकसित या बनाए रख सकता है।
इस तरह के फाइटिंग गेम्स को डेड गेम्स कहा जाता है। इससे बचने के लिए, स्टूडियो लोगों को खेल की जाँच करने के इच्छुक रखने के लिए कारण बनाते हैं। इसका मतलब है पैच अपडेट और नई सामग्री जैसे नए पात्र, नए चरण, नई खाल, नए मोड और नए संतुलन में बदलाव। इसलिए डेवलपर्स खेल के साथ जितना कम करते हैं, समुदाय उतनी ही तेजी से सिकुड़ता है।
ब्लास्ट पर क्रंच
लेकिन एक फाइटिंग गेम के लिए लगातार कंटेंट और अपडेट प्रदान करने की कीमत क्या है? की रिलीज के तुरंत बाद मौत का संग्राम 11 , एक रिपोर्ट सामने आई जिसमें दावा किया गया कि नीदरलैंडरेल्म स्टूडियो अपने कर्मचारियों को भारी समय की कमी के अधीन कर रहा था। यह तब होता है जब एक स्टूडियो रिलीज की तारीख को पूरा करने के लिए अपने कर्मचारियों को सामान्य नौ से पांच कार्य दिवसों से परे काम करने के लिए प्रेरित करता है, अक्सर अस्वस्थ तरीके से।
इस प्रथा को हाल ही में बहुत नीचा दिखाया गया है, क्योंकि इस पर अधिक से अधिक रिपोर्टें सामने आई हैं। यह संभव है कि उस क्रंच रिपोर्ट के कारण, नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज ने इन लंबे कार्य दिवसों को थोपना बंद कर दिया हो। हालाँकि, डेवलपर्स के साथ अब अधिक सामान्य घंटे काम कर रहे हैं, स्टूडियो के पास पहले की अपेक्षा जितनी जल्दी सामग्री प्राप्त करने का समय नहीं हो सकता है।
मोटी नीली बियर
यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि हम किस प्रकार की सामग्री के बारे में बात कर रहे हैं। वर्ण एक लड़ाई के खेल के अधिक जटिल पहलुओं में से एक है जिसे बनाना है। पात्रों को उनके व्यक्तित्व और संभवतः उनकी लड़ाई शैली को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया जाना चाहिए। उनकी लड़ाई शैली को परीक्षण करने और चरित्र के मज़ेदार और प्रतिबिंबित होने के साथ-साथ निष्पक्ष और संतुलित होने के लिए लगातार बदलाव करने की आवश्यकता है।
मौत का संग्राम 11 विशेष रूप से अपने फ्लैशर हमलों, घातक प्रहारों और क्रूरताओं के साथ-साथ प्रतिष्ठित घातकताओं के लिए नए या भारी संशोधित ग्राफिक्स भी बनाने होंगे। और इन सभी को खेल के अन्य सभी पात्रों के खिलाफ भी काम करना है! वह है एक बहुत विचार करने के लिए और बहुत सारे काम करने के लिए। यह आश्चर्य की बात है कि ये पात्र जितनी जल्दी करते हैं उतनी ही जल्दी बाहर आ जाते हैं।
दीर्घकालिक मूल्य
समुदाय को शायद इस विचार की आदत डाल लेनी चाहिए कि सामग्री धीमी गति से आने वाली है क्योंकि खराब व्यावसायिक प्रथाओं जैसे कि संकट के समय से बचा जाता है। खेल को जीवित रखने के अन्य साधनों का पता लगाना होगा, जैसे कि शायद एक सब्रेडिट या डिस्कॉर्ड सर्वर को बढ़ावा देना। डेवलपर्स खेल के भीतर सामुदायिक प्रयासों को बढ़ावा देकर भी मदद कर सकते हैं। कोम्बैट लीग और प्रो कॉम्पिटिशन जैसी सामग्री भी नई सामग्री न बनाते हुए समुदाय को जोड़े रखने में सहायक होती है।
सामग्री को थोड़ा और टुकड़ा-टुकड़ा भी जारी किया जा सकता है। आम तौर पर एक डीएलसी चरित्र की रिहाई के साथ मौत का संग्राम 11 , कुछ पात्रों के लिए नई वेशभूषा एक साथ जारी की जाती है। इन खालों को एक महीने के दौरान रिलीज़ किया जा सकता था, इसके बजाय कोई चरित्र रिलीज़ नहीं हुआ। नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज ने रिलीज से पहले कहा था मौत का संग्राम 11 कि उसने इस गेम को पिछले रिलीज़ों की तुलना में अधिक समय तक समर्थन देने की योजना बनाई थी। प्रशंसकों को शायद इसे दिल से लेना चाहिए और अधिक लंबी प्रक्रिया की उम्मीद करनी चाहिए।
ओल्ड टार्ट ब्रूरी