अगला आग प्रतीक प्रेरणा के लिए यूरोप से परे दिखना चाहिए

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अगला अग्नि प्रतीक खेल को प्रेरणा के लिए यूरोप से परे देखना चाहिए। सामरिक आरपीजी श्रृंखला निन्टेंडो की सबसे बड़ी बौद्धिक संपत्तियों में से एक है। लेकिन, अपने 30 साल के इतिहास में, खेल काफी हद तक पश्चिमी कल्पना के दायरे में बने हुए हैं।



मताधिकार अभी भी मजबूत हो रहा है, पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता का आनंद ले रहा है। दुर्भाग्य से, इसकी कहानियां पर्याप्त विचारों और संदर्भों का पुनर्चक्रण कर रही हैं कि मध्ययुगीन सेटिंग अपनी चमक खोने लगी है। जबकि कुछ और विविध संस्कृतियों का पता लगाया गया है, फिर भी उन्हें समर्पित एक पूर्ण श्रृंखला प्रविष्टि होनी बाकी है। यह एक शानदार चूक का मौका है, जिसे अगले गेम को सही करना चाहिए।



जापान में विकसित होने के बावजूद, अग्नि प्रतीक की दुनिया हमेशा यूरोपीय पौराणिक कथाओं में निहित रही है। ड्रैगन-हत्या करने वाले नायक की इसकी आवर्ती कथा पश्चिमी लोककथाओं की एक उत्कृष्ट छवि है, और इसके कई पात्रों और कलाकृतियों के नाम महाद्वीप के लोगों के साथ साझा किए गए हैं। ये अक्सर सांकेतिक संदर्भ होते हैं, जैसे कि गुंगनिर और माजोलनिर नामक हथियार, लेकिन वे कभी-कभी प्रत्येक खेल के कलाकारों में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, चौथे गेम का नायक, सिगर्ड, अपने जर्मनिक नाम के कई समानांतरों के साथ एक यात्रा का अनुसरण करता है। इस तरह के संकेतों का इस्तेमाल एक कहानी को पौराणिक गौरव की भावना देकर समृद्ध करने के लिए किया जा सकता है।

हालाँकि, श्रृंखला के हालिया संदर्भों से संकेत मिलता है कि यह उक्त लोककथाओं से बाहर चल रहा है। अभी भी चतुर सांस्कृतिक संकेत हैं, जैसे कि जुड़वा बच्चों का प्रतिनिधित्व करने वाले हथियारों का एक जोड़ा सेट, लेकिन अन्य, जैसे गाय के नाम पर तलवार के साथ एक्सेलिबुर की भागीदारी, विचित्र रूप से मनमाना लगता है। थॉर के हथौड़े को चार बार फिर से डिजाइन किया गया है, जिसमें अवतारों के बीच थोड़ी स्थिरता है, और अग्नि प्रतीक: तीन सदन बस कई अवशेष बनाने के लिए चला गया। शून्य में, यह कोई बुरी बात नहीं है। आखिरकार, पूरे इतिहास में पौराणिक कथाओं को फिर से लिखा गया और उनकी लगातार व्याख्या की गई। यह केवल इस सवाल का जवाब देता है कि श्रृंखला को यूरोप में क्यों रहना है, जब वह ताजा सामग्री के लिए दुनिया की खोज कर सकती है।

श्रृंखला के कुछ खेलों ने यह कोशिश की है। गेम ब्वॉय एडवांस खिताब ने प्रशंसकों के पसंदीदा लिन को पेश किया, जिनके लोग मध्य एशियाई स्टेपी पर आधारित थे, लेकिन उनकी मातृभूमि ने मुख्य कहानी में कोई भूमिका नहीं निभाई। खेल इसके बजाय उसके यूरोपीय सहयोगियों एलीवुड और हेक्टर पर केंद्रित था, जबकि उसकी कहानी को पूरी तरह से दोहराने वाले नाटकों पर छोड़ दिया जा सकता था।



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अग्नि प्रतीक भाग्य अधिक महत्वाकांक्षी था, जिससे खिलाड़ियों को पूरे अभियान के दौरान यूरोपीय नोहरियों या जापान से प्रेरित होशिदंस का समर्थन करने की अनुमति मिली। दुर्भाग्य से, यह दोनों पक्षों को पर्याप्त रूप से विकसित करने में विफल रहा। इसका अधिकांश विश्व निर्माण डीएलसी के पीछे बंद था या बस प्रदान नहीं किया गया था। यह बहुत ही बता रहा है कि, एक फ्रैंचाइज़ी में जो इतिहास के बारे में बताने के लिए जानी जाती है हर खेल की दुनिया , भाग्य इसकी सेटिंग के लिए एक नाम भी नहीं सोच सका।

यहाँ तक की तीन सदन इस समस्या का शिकार हो गए। जबकि कई मामलों में एक अभूतपूर्व उपलब्धि, इसके चार अभियानों और काल्पनिक रूप से महसूस किए गए पात्रों के कारण, खेल फोडलान की पश्चिमी भूमि पर दृढ़ता से केंद्रित है। यह इसकी राजनीति से संबंधित पात्रों की कहानियों के लिए समझ में आता है, लेकिन उन लोगों के लिए नहीं जो इसकी सीमाओं को तोड़ना चाहते हैं। क्लाउड का मार्ग विशेष रूप से इससे जूझता है। मध्य पूर्व-थीम वाले अलमायरा के साथ इस तरह के महत्वपूर्ण संबंधों वाले चरित्र के लिए, यह निराशाजनक है कि खिलाड़ी इस भूमि को कभी नहीं देखता है जिससे वह इतना प्यार करता है।



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अग्नि प्रतीक ऐसी गलतियाँ करने वाली पहली फ्रैंचाइज़ी नहीं है और शायद यह आखिरी भी नहीं होगी। हालांकि, अगर इसके अगले गेम ने यूरोप को दुनिया के दूसरे हिस्से से प्रेरणा लेने के लिए छोड़ दिया, तो यह उदाहरण के साथ नेतृत्व करते हुए समस्या में संशोधन करना शुरू कर सकता है। पश्चिम में नायकों और ड्रेगन के बारे में कई आकर्षक कहानियां हैं, लेकिन यह किसी भी तरह से अद्वितीय नहीं है।

फारसी पौराणिक कथा ज़ाहक की बात करता है, एक नागिन-शापित शासक, जो नायक फेरेडुन द्वारा पराजित किया गया था, जिसका अंधेरे में उतरना पूरी तरह से फिट बैठता है अग्नि प्रतीक के अन्य गिरे हुए राजा। एपोफिस, प्राचीन मिस्र का ब्रह्मांडीय सर्प, श्रृंखला की तुलना में एक अस्तित्वगत खतरे से अधिक है, लेकिन इसकी कच्ची शक्ति अभी तक का सबसे खतरनाक दुश्मन बना सकती है। ड्रेकोनिक अफ्रीकी प्राणी, जैसे इंद्रधनुषी सर्प आयिडा-वेडो और काइमेरिक किरिमु, बहुत अलग हैं अग्नि प्रतीक सामान्य शब्द हैं लेकिन यह अपने आप में किसी भी खेल को उनकी किंवदंतियों के आधार पर भीड़ से बाहर खड़ा करने में मदद कर सकता है।

यह केवल कहानी नहीं है जो स्थान में बदलाव से लाभ उठा सकती है। अग्नि प्रतीक योद्धा और राजपूत की तरह पारंपरिक आरपीजी वर्ग, इसके टाइटैनिक आर्टिफैक्ट के रूप में प्रतिष्ठित हो गए हैं। हालाँकि, फ्रैंचाइज़ी शुरू होने के बाद से 30 वर्षों में उनकी गेमप्ले भूमिकाएँ मुश्किल से बदली हैं।

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हालांकि यह समझ में आता है कि कुछ इकाइयाँ सार्वभौमिक रूप से मौजूद हैं, जैसे कि धनुर्धारियों और मरहम लगाने वाले, यूरोप से बाहर जाने की आवश्यकता हो सकती है अधिक अद्वितीय सेनानियों , शस्त्र और चरित्र प्रकार शृंखला के सूत्र को हिला देने के लिए। कुछ मौजूदा गेमप्ले में आसानी से फिट हो जाते हैं, जैसे फ़ारसी कार्डेसेस, जबकि अन्य, जैसे युद्ध हाथी, नए सामरिक अवसरों का ढेर पेश कर सकते हैं। यह और अधिक काल्पनिक इकाइयों के बारे में कुछ नहीं कहना है, जो चुने हुए क्षेत्र के लिए अद्वितीय जादू चला सकते हैं या रहस्यमय पर्वतों के ऊपर लड़ाई में सवारी कर सकते हैं जो श्रृंखला अभी तक नहीं देखी गई है।

अग्नि प्रतीक पहले की तुलना में अब अधिक लोकप्रिय है और पश्चिमी सेटिंग में एक और गेम को बदलने की संभावना नहीं है। हालाँकि, यह देखते हुए कि लिन और क्लाउड जैसे प्यारे पात्र कितने प्यारे हैं, ऐसा कोई कारण नहीं है कि ऐसे नायक अपने आप में एक खेल नहीं ले सकते। प्रेरणा लेने के लिए सचमुच एक पूरे ग्रह के साथ एक ही महाकाव्य कविताओं को रीमिक्स करने की कोई आवश्यकता नहीं है। श्रृंखला के बाद से एक मल्टीवर्स स्थापित किया गया है जगाना , इसकी अधिक विविध दुनिया का पता न लगाना शर्म की बात होगी। आग अभी भी तेज जलती है, लेकिन किसी और को मशाल ले जाने देने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

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