शॉन मरे, के संस्थापक हैलो गेम्स , ने कहा है कि स्टूडियो एक नए, 'विशाल, महत्वाकांक्षी' खेल पर काम कर रहा है जो कि विवादास्पद के समान पैमाने पर होगा नो मैन्स स्काई . जब 2016 में उस गेम को लॉन्च किया गया था, तो यह मुद्दों से भरा हुआ था - और यह स्पष्ट नहीं है कि हैलो गेम्स ने अपनी गलतियों से सीखा है या नहीं।
के साथ एक साक्षात्कार में बहुभुज , मरे ने चर्चा की नो मैन्स स्काई का परेशान करने वाला पदार्पण और वह इस नए खेल की रिलीज के करीब पहुंचने का इरादा रखता है। उन्होंने स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ के बारे में भी बात की, द लास्ट कैम्प फायर , जो एक बहुत छोटा खेल है।
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पूरी तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड के रूप में विपणन किया गया, नो मैन्स स्काई लॉन्च के समय सभी प्रकार की सुविधाओं और यांत्रिकी को शामिल करने का वादा किया गया था। खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों का पता लगाने, लड़ने, शिल्प करने और खोजने और बातचीत करने में सक्षम होंगे। दुर्भाग्य से, इसके जारी होने में देरी के बाद भी, इनमें से कई सुविधाएँ और यांत्रिकी अभी भी खेल में नहीं थे।
डॉगटाउन पेल एले
इससे भारी आक्रोश फैल गया। प्रतिक्रिया और विषाक्तता के बावजूद, हैलो गेम्स ने काम करना और सुधारना जारी रखा नो मैन्स स्काई . स्टूडियो ने गेम में कई बड़े अपडेट लाए, जैसे 'नेक्स्ट' अपडेट और 'बियॉन्ड' अपडेट। स्टूडियो ने छोटे पैच और ट्वीक्स के साथ बड़े अपडेट को भी पूरक बनाया है। यह स्टूडियो से अपने खेलों के प्रति विश्वास और प्रतिबद्धता के स्तर को दर्शाता है।
मरे ने बताया कि स्टूडियो की 26-व्यक्ति टीम में से तीन पीछे थे द लास्ट कैम्प फायर , जबकि शेष 23 को सपोर्टिंग के बीच विभाजित किया गया है नो मैन्स स्काई अपडेट के साथ या नए शीर्षक पर काम करने के लिए जिसे उन्होंने छेड़ा।
और अब, इन अद्यतनों के कारण, मूल रूप से वादा किए गए लगभग हर चीज ने खेल में अपना रास्ता बना लिया है, साथ ही कई अन्य चीजें जो मूल योजना पर भी नहीं थीं। सवाल तब बन जाता है, क्या अतिरिक्त डेवलपर्स जो हैलो गेम्स लाए हैं, साथ ही साथ सभी पैसे, इसे लॉन्च के समय एक शानदार गेम बनाने की अनुमति देंगे? क्या स्टूडियो अपनी गलतियों से सीखेगा नो मैन्स स्काई ?
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यह स्पष्ट है कि हैलो गेम्स अंततः विस्तृत गेम बनाने में सक्षम है, जैसा कि लगातार अपडेट के साथ देखा गया है नो मैन्स स्काई . हालांकि, वादा की गई सुविधाओं को निष्पादित करने में सक्षम होने के बिना अपने खिताब को बढ़ाना, स्टूडियो को 2016 में गेमर्स के साथ परेशानी में डाल दिया। अब, मरे ने कुछ गलतियों से सीखा है, लेकिन वह कुछ दोहरा रहा है - अर्थात् जब यह मुंह के विज्ञापन के लिए आता है।
मरे ने बताया, 'आपके खेल के बारे में बात करने के बारे में वास्तव में सकारात्मक बात है। जहां आपको इसमें रुचि रखने वाले लोग मिलते हैं जो इसे अन्यथा नहीं खेलते। हम देखते हैं कि नो मैन्स स्काई . हमने बड़ी संख्या में लोगों से अपील की, जिनमें से बहुत से लोग खेल के बारे में अन्यथा नहीं जानते होंगे, है ना?'
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इससे पता चलता है कि मरे देखता है कि उसके साथ क्या हुआ नो मैन्स स्काई काफी सकारात्मक प्रकाश में। यह पूछे जाने पर कि क्या जो कुछ हुआ था उसे बदलने के लिए वह वापस जाएंगे, तो उन्होंने सुझाव दिया कि वह ऐसा नहीं करेंगे। यह उन लोगों के लिए खतरे की घंटी बजा सकता है जो . की मूल रिलीज़ से जल गए थे नो मैन्स स्काई , जैसा कि यह सुझाव देता है कि हैलो गेम की नई परियोजना के साथ वही समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं।
इस नई परियोजना के बारे में मुर्रे के आश्वासन के अलावा और कुछ नहीं पता है कि यह एक 'विशाल, महत्वाकांक्षी खेल जैसा होगा नो मैन्स स्काई ।' प्रशंसकों ने अतीत में इन आश्वासनों को सुना है और देखा है कि महत्वाकांक्षा निराशा का कारण बन सकती है। चार साल बाद एक अच्छा गेम रिलीज होने पर एक अच्छा गेम नहीं है, प्रभावशाली चीजों के बावजूद हैलो गेम्स ने अब हासिल किया है। शायद कुछ सावधानी की जरूरत है, उसी प्रचार से पहले जो चारों ओर उत्पन्न हुआ नो मैन्स स्काई अधिक क्रोध और खराब किए गए वादों की ओर जाता है।