समय और अन्य शीर्षकों की Ocarina संगीत पर निर्भर करती है - लेकिन अभिगम्यता एक मुद्दा है

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संगीत लंबे समय से वीडियो गेम का एक बड़ा और स्वागत योग्य हिस्सा रहा है। जैसे गेम के असाधारण साउंडट्रैक से यात्रा लयबद्ध खेल जैसे रॉक बैंड , ऐसे कई तरीके हैं जिनसे संगीत खेलों में अपना रास्ता खोज लेता है। एक तारकीय गेम साउंडट्रैक क्लासिक गेम के लिए बहुत प्यार पैदा करता है और यह उन चीजों में से एक है जो गेमर्स गहराई से भावनात्मक स्तर पर जुड़ सकते हैं, चाहे शैली कोई भी हो।



हालांकि, संगीत का उपयोग करने के सबसे दिलचस्प तरीकों में से एक मैकेनिक के रूप में है। करघा तथा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम बेतहाशा दिलचस्प लेकिन अक्सर असफल और समस्याग्रस्त तरीके दिखाते हैं कि वीडियो गेम ने संगीत को मैकेनिक के रूप में इस्तेमाल किया है।



संगीत कहानी को कैसे आगे बढ़ाता है

1990 में, उसी वर्ष लुकासफिल्म गेम्स ने प्रसिद्ध जारी किया released बंदर द्वीप , इसने बहुत छोटा और अधिक अस्पष्ट खेल भी जारी किया, करघा . एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित, करघा चरित्र के पर्याप्त ज्ञान पर भरोसा करते हुए एक फीकी कहानी बताती है कि अंतिम क्षणों में खिलाड़ी के पास बहुत अधिक प्रदर्शन नहीं होता है। कहा पे करघा खिलाड़ियों को एक कथा के रूप में निराश कर सकता है, यह एक पुराने स्कूल के साहसिक खेल के लिए एक पेचीदा मैकेनिक प्रदान करता है। खिलाड़ियों को यह परिभाषित करने के लिए एक छोटी शब्दावली के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि वे खेल की दुनिया के साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं - 'पिकअप,' 'वॉक,' 'टॉक,' आदि - लेकिन इसमें करघा, शब्दावली शब्द नहीं है, बल्कि छोटी धुन है।

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खिलाड़ी बदल देते हैं . की दुनिया करघा एक जादुई कर्मचारी पर इन धुनों को बजाकर, बाएं छोर पर निचले नोटों और दाईं ओर उच्च नोटों के साथ। चार नोट जो उन्हें ऊन घास के हरे रंग का एक गुच्छा डाई करने की अनुमति देते हैं, खिलाड़ी को भेड़ के झुंड को रंगने की अनुमति देता है, उन्हें एक निकट ड्रैगन से छुपाता है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि माधुर्य को उल्टा बजाना क्रिया को पूर्ववत कर देता है; एक गीत जो पानी की टोंटी को मोड़ देता है, जब इसे उल्टा बजाया जाता है, तो वह उसे खोल देता है, और जो पुआल को सोने में बदल देता है, वह ड्रैगन की भीड़ को ज्वलनशील पुआल में बदल सकता है।

लूम में संगीत इस बारे में सोचने का एक नया तरीका दिखाता है कि खिलाड़ी इन-गेम दुनिया के साथ कैसे बातचीत कर सकते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से धुनों में कोई दिलचस्पी नहीं है। चार-नोट विषयों को 'संगीत' कहना एक खिंचाव भी हो सकता है। यह एक मजेदार खोज है, लेकिन अंतत: यह असफल है।



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एक मैकेनिक के रूप में संगीत का शायद सबसे प्रसिद्ध उदाहरण है की कथा ज़ेल्डा श्रृंखला। समय का ऑकेरीना एक प्रिय क्लासिक है जिसमें संगीत के अलावा कई सही मायने में उपन्यास यांत्रिकी शामिल हैं। भिन्न करघा हालांकि, इसमें एक प्यारी और यादगार कहानी भी है।

एक तलवार और धनुष चलाने के अलावा, लिंक टाइटैनिक ओकारिना को ब्रांड करता है। जहां खिलाड़ी पाथफाइंडिंग पहेलियों को सुलझाएंगे और मालिकों से लड़ेंगे, वहीं खेल के हिस्से में सही समय पर सही गाना बजाना भी शामिल है। कुछ गाने सिर्फ एक मंदिर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए हैं, जबकि अन्य में गेमप्ले के भीतर उपयोगिता है, जैसे कि किसी खिलाड़ी के घोड़े को बुलाना या मरे हुए दुश्मनों को जमा देना। खिलाड़ी बाकी दुनिया के साथ अन्य खेलों की तरह बातचीत करता है, हालांकि, खेल की क्रियाओं के साथ 'चलना' और 'लड़ाई' नियमित बटन से जुड़ी होती है।



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समय का ऑकेरीना और अन्य ज़ेलदा की रिवायत खेल सफल होते हैं जहाँ करघा विफल हो जाता है क्योंकि वे उन्हें बदलने के बजाय मानक गेम मैकेनिक्स में संगीत-खेल जोड़ते हैं। जबकि इस प्रतिस्थापन ने दिया करघा यह वास्तव में एक नया अनुभव है, इसने खेल के नियंत्रणों को सहज और निराशाजनक भी बना दिया है। हालाँकि, ये दोनों खेल इन कर्ण संकेतों को वास्तव में अभिन्न खेल घटकों के रूप में उपयोग करने के संभावित मूल्य को प्रदर्शित करते हैं।

यह कैसे एक्सेसिबिलिटी मुद्दों को प्रस्तुत करता है

किसी गेम के यांत्रिकी को ध्वनि से जोड़ने से अभिगम्यता के लिए कुछ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं। बधिर और कम सुनने वाले समुदायों के लिए, खेल का यह पहलू पूरी तरह से अप्राप्य हो सकता है। दृश्य संकेतों के साथ, अकेले ध्वनि एक प्रयोग करने योग्य मैकेनिक नहीं है।

कोना ब्राउन एले

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करघा संगीत बनाने वाले कर्मचारियों के दृश्य घटक के माध्यम से इसका मुकाबला करने का प्रयास करता है। नोट न केवल कर्मचारियों पर विभिन्न भौतिक स्थानों में स्थित होते हैं, बल्कि क्लिक करने पर वे एक अलग रंग में चमकते हैं। हालांकि, यह खिलाड़ियों को स्थान या रंग के आधार पर एक धुन को पुन: पेश करने की अनुमति दे सकता है और ध्वनि नहीं, यह मेलोडी-आधारित मैकेनिक को दृश्य पैटर्न में कम कर देता है।

समय का ऑकेरीना अपने संगीत मैकेनिक को accessible से अधिक सुलभ बनाने की कोशिश करता है करघा . एक संगीत कर्मचारी पर नोट्स प्रस्तुत किए जाते हैं, लेकिन संगीत को औपचारिक रूप से कैसे पढ़ा जाए, इसकी जानकारी की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, नोटों को रंग-कोडित किया जाता है और नियंत्रक के बटनों के अनुसार लेबल किया जाता है। इस तरह के संकेतन का मतलब है कि गाने समय का ऑकेरीना उन्हें सुना नहीं जा सकता, भले ही उन्हें बजाया जा सके, लेकिन इस संकेतन से परिचित खिलाड़ियों के लिए केवल अतिरिक्त कर्ण संबंधी जानकारी जोड़ें।

एक अभिन्न खेल घटक के रूप में संगीत के साथ प्रयोग खिलाड़ियों और डेवलपर्स को समान रूप से इंटरफ़ेस विकल्पों और गेमप्ले संकेतों की एक पूरी नई श्रृंखला के साथ प्रस्तुत करता है। फिर भी जब बिना उचित विचार के लागू किया जाता है, तो यह खेलों को दुर्गम बना सकता है। ये उपन्यास यांत्रिकी गेमप्ले को अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प बना सकते हैं, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि वे सभी के लिए दिलचस्प हों।

शॉफ़रहोफ़र ग्रेपफ्रूट भालू

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