फारस के राजकुमार: यह एक नए खेल के लिए लंबा समय है

क्या फिल्म देखना है?
 

Ubisoft का प्रिय समय, राजा को हेरफेर करना वापस आ गया है… .तरह का। यूबीसॉफ्ट डसेलडोर्फ दे रहा है फारस के राजकुमार फ्रैंचाइज़ी के साथ वीआर एस्केप रूम अनुभव experience प्रिंस ऑफ फारस: डैगर ऑफ टाइम . सिरिल वोइरोन के साथ एक साक्षात्कार में , यूबीसॉफ्ट एस्केप गेम्स के कार्यकारी निर्माता, समय का खंजर का स्पिन-ऑफ होगा समय की रेत त्रयी खेल में दो से चार खिलाड़ी सह-ऑप पहेली कक्ष हैं, और खिलाड़ियों को समय के जाल से भरे किले से बचने के लिए फ्रैंचाइज़ी के प्रतिष्ठित समय-हेरफेर यांत्रिकी और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण का उपयोग करना होगा। हालाँकि, इस पहेली से केवल एक टुकड़ा गायब है: टाइटैनिक प्रिंस।



यूबीसॉफ्ट के पिछले के विपरीत असैसिन्स क्रीड वीआर एस्केप रूम, समय का खंजर एक मार्गदर्शक एनपीसी, कैलीना, समय की महारानी की सुविधा होगी। अभी तक राजकुमार के स्वयं प्रकट होने का कोई उल्लेख नहीं है। दुर्गम राशि के साथ असैसिन्स क्रीड फ्रैंचाइज़ी ने अर्जित किया है, यूबीसॉफ्ट के पूर्ववर्ती पर एक नज़र डालने के लिए लंबे समय से अतिदेय है जिसने उनकी सबसे सफल और लाभदायक श्रृंखला में से एक को रास्ता दिया।



इसकी आग रॉक पेल एले

1989 में, जॉर्डन मेचनर ने डिजाइन किया फारस के राजकुमार ऐप्पल II के लिए। हालांकि पहली बार में व्यावसायिक सफलता नहीं मिली, बाद में प्लेटफ़ॉर्मर के पोर्ट ने अपने द्रव रोटोस्कोप्ड एनीमेशन के साथ शुरुआती गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया। फारस के राजकुमार ने खिलाड़ियों को स्पाइक से भरे कालकोठरी को पार करने, दुश्मन के स्वाशबकलरों के साथ तलवारें पार करने और राजकुमारी को बचाने के लिए केवल 60 मिनट का समय दिया। मेचनर की धीमी गति से जलने वाली सफलता 1993 के सीक्वल को रास्ता देगी, प्रिंस ऑफ फारस: द शैडो एंड द फ्लेम , और अंततः 21वीं सदी की शुरुआत के साथ फारस के राजकुमार 3D , पीसी के लिए रेड ओर्ब एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित। 3D के दायरे में श्रृंखला का पहला प्रयास वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गया, अक्सर एक मैला कैमरा और छोटी गाड़ी नियंत्रण के लिए आलोचना की जाती है। निम्नलिखित फारस के राजकुमार 3D की विफलता, अधिकारों को यूबीसॉफ्ट को बेच दिया जाएगा।

मेचनर को यूबीसॉफ्ट द्वारा विकसित करने में सहायता के लिए लाया गया था कि क्या बन जाएगा पर्सिया का राजकुमार: फिसलता समय . 2003 में रिलीज़ हुई, रेत फ्रैंचाइज़ी में से पहला था जिसने कल्पित राजकुमार को समय और वॉल-जंपिंग पार्कौर को उलटने की क्षमता दी, जिसने दोनों को मजबूत किया समय की रेत मताधिकार की सबसे प्रिय किस्त के रूप में। हालांकि, Ubisoft गेमिंग रुझानों को भुनाने के लिए आगे बढ़ा, और रेत द्वारा पीछा किया गया था भीतर से योद्धा और यह दो सिंहासन , जिसमें एक गहरा और नुकीला तानवाला बदलाव था। भीतर से योद्धा यहां तक ​​कि गॉडस्मैक के 'आई स्टैंड अलोन' सहित तत्कालीन लोकप्रिय धातु गीतों को भी प्रदर्शित किया गया। मेचनर त्रयी के अंतिम दो गेमों से दूर जाने और फ्रैंचाइज़ी के गहरे वायुमंडलीय दिशा के मिश्रित स्वागत के बावजूद, दोनों खेलों ने अच्छा प्रदर्शन किया और यकीनन एक लाभदायक सफलता थी।

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फिर भी कुछ पोर्टेबल और मोबाइल रीमेक और स्पिन-ऑफ (और एक डिज्नी-समर्थित फिल्म अनुकूलन) के अपवाद के साथ, फ्रैंचाइज़ी बस रेत के इतने सारे अनाज की तरह रास्ते में गिर गई। तो क्या समय में दखल देने वाले राजकुमार को मार डाला? विडंबना यह है कि उत्तर उस गेम में पाया जा सकता है जिसे आईपी की निरंतरता के रूप में काम करना चाहिए था: फारस के राजकुमार: हत्यारे . यह कम से कम एक भूली हुई परियोजना का काम करने वाला शीर्षक था जहां खिलाड़ियों पर राजकुमार के निजी अंगरक्षक और हत्यारे के रूप में आरोप लगाया गया होगा। गेम डिजाइनर और क्रिएटिव डायरेक्टर पैट्रिस डेसिलेट ने वर्किंग प्रोजेक्ट लिया और उसे बदल दिया असैसिन्स क्रीड , जो यूबीसॉफ्ट के सबसे लंबे समय तक चलने वाले और सबसे अधिक लाभदायक मूल आईपी में से एक बन जाएगा।

2008 का रिबूट था, जिसका शीर्षक था फारस के राजकुमार , लेकिन स्टाइलिश सेल-छायांकन और एक सहकारी एनपीसी खेल के लिए पर्याप्त नहीं था, जो कि 2007 की पहली रिलीज से प्रभावित था। असैसिन्स क्रीड . Ubisoft के VR गेम जितने मज़ेदार हों, अब समय आ गया है कि राजकुमार को कुछ सच्चा प्यार दिखाया जाए। ऊर्ध्वाधर स्तर के डिजाइन और तलवार की लड़ाई के बीच क्रोध-छोड़ने वाले चरम पर ले जाया गया सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और 2018 की पौराणिक कहानी युद्ध का देवता , संकटग्रस्त फ्रैंचाइज़ी की अनुपस्थिति के बाद अंतहीन संभावित प्रेरणा है।

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