कई सफल वीडियो गेम श्रृंखलाएं हैं, लेकिन निवासी ईविल्स लोकप्रियता पूरे दूसरे स्तर पर है और यह एक ऐसी संपत्ति के दुर्लभ अपवादों में से एक है जिसे वीडियो गेम, मूवी फ़्रैंचाइज़ी के रूप में लोकप्रियता मिली है, और जल्द ही टेलीविजन से निपटने के लिए तैयार है। रेसिडेंट एविल स्थापित करने में मदद करने में प्रभावशाली रहा है गेमिंग की उत्तरजीविता हॉरर शैली और यह अभी भी वीडियो गेम के डरावने स्थान में सबसे प्रमुख फ्रेंचाइजी में से एक है।
कारण का हिस्सा है कि रेसिडेंट एविल इतने लंबे समय तक झेलने में सक्षम है कि यह अपने सूत्र के साथ प्रयोग करने से नहीं डरता और कुछ बड़े बदलाव करें , चाहे वह कहानी सुनाने, गेमप्ले, या यहां तक कि कैमरे की शैली के साथ हो, जिसका उपयोग खौफनाक अनुभव के माध्यम से किया जाता है।
10पहला व्यक्ति: यह एक अधिक immersive अनुभव के लिए अनुमति देता है
मजबूत कहानी कहने और माहौल और तनाव पर महारत हर किसी की गारंटी है रेसिडेंट एविल काफी भयावह अभ्यास होने के लिए प्रवेश। हालांकि, श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टियों में अपनाया गया पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य वास्तव में खिलाड़ी को यह महसूस करने की अनुमति देता है कि वे वही हैं जो अपने जीवन के लिए लड़ रहे हैं।
इस भ्रम को कैसे आगे बढ़ाया जाता है निवासी ईविल 7 है समीकरण में जोड़ा VR , जिसे विशेष रूप से संचालित करने के लिए पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। यह इतना सफल परिवर्तन है कि यह गैर-प्रथम-व्यक्ति की ओर भी ले जा रहा है रेसिडेंट एविल VR के लिए शीर्षकों को पुन: डिज़ाइन किया जा रहा है।
9तीसरा व्यक्ति: कैमरा एंगल अपनी खुद की पहेलियाँ बना सकते हैं
पहले के लिए तीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण रेसिडेंट एविल खेल कुछ हद तक अपने समय की रियायत है, लेकिन श्रृंखला के आकर्षण का एक हिस्सा इस बात से उपजा है कि कैसे यह इन तत्वों का सीधे उपयोग करके पहेली और डराता है। एक तीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण अधिक पर्यावरण को प्रदर्शित करता है और सक्रिय रूप से निर्धारित करता है कि खिलाड़ी क्या देख सकता है और क्या नहीं, साथ ही साथ किस सुविधाजनक बिंदु से।
रेसिडेंट एविल वस्तुओं को छिपाने के लिए चतुराई से इसका उपयोग करता है और सरल पहेलियाँ बनाएँ सूक्ष्म तरीकों से। यह याद दिलाता है कि कैमरा कोण कितना नियंत्रित और निर्धारित कर सकता है।
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8पहला व्यक्ति: यह नायक को रहस्यमय बनाता है
रेसिडेंट एविल श्रृंखला को इस तरह के एक समर्पित दर्शक आंशिक रूप से मिले हैं क्योंकि इसने कई पोषित नायक बनाए हैं जो कई शीर्षकों में विकसित होते हैं। निवासी ईविल 7 तथा 8 शुरू की एथन विंटर्स नवीनतम नायक के रूप में , लेकिन चरित्र पर लागू होने वाले पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के कारण वह बहुत अधिक दर्शकों का सरोगेट है।
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एथन का बहुत कम कभी देखा जाता है, जो उसे श्रृंखला के लिए एक अभूतपूर्व डिग्री तक रहस्य में ढकेल देता है। एथन को हर आदमी का नायक माना जाता है, लेकिन वह खिलाड़ी की कल्पना में जीने के लिए तैयार हो जाता है क्योंकि यह उसके टुकड़ों को कैसे अस्पष्ट करता है।
7तीसरा व्यक्ति: कैमरे पर नियंत्रण का अभाव तनाव पैदा करता है
ऑडियंस पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण के अधिक आदी हो सकते हैं, खासकर जब ऑनलाइन निशानेबाजों के साथ उनके प्रसार की बात आती है। तदनुसार, तीसरे व्यक्ति को अक्सर ऐसा महसूस हो सकता है कि खिलाड़ी का अपने पर्यावरण पर कम नियंत्रण है, जो भ्रामक रूप से उत्तरजीविता हॉरर शैली में एक संपत्ति हो सकती है। रेसिडेंट एविल लगातार विशेष रूप से तीसरे व्यक्ति के वातावरण बनाता है जहां खिलाड़ियों को संदिग्ध खिड़कियों या दर्पणों के पीछे चलना होगा जहां खतरा अपरिहार्य लगता है।
यह तनाव अक्सर इस तरह से स्पष्ट होता है जो पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से संभव नहीं है। श्रृंखला के कुछ सबसे प्रभावी डर पर्यावरण पर नियंत्रण की कमी से उपजा है।
6पहला व्यक्ति: यह अधिक स्वतंत्रता और नियंत्रण की अनुमति देता है
कभी-कभी नियंत्रण की अनुपस्थिति और किसी विशेष पथ पर मजबूर किया जाना भयावहता के लिए सही ईंधन हो सकता है, लेकिन प्रथम-व्यक्ति रेसिडेंट एविल गेम अनुभव के लिए नियंत्रण का एक नया स्तर प्रदान करते हैं जो गेमिंग उद्योग के विकास को गति देता है। प्रथम व्यक्ति कोण नवीनतम में रेसिडेंट एविल खेल अन्वेषण को प्रोत्साहित करते हैं जहां खिलाड़ी को हर नुक्कड़ और क्रेन की जांच करनी चाहिए क्योंकि वे जाहिरा तौर पर कैमरा हैं।
तीसरे व्यक्ति के कोण फ्रेम में निहित के आधार पर खिलाड़ी के बारे में जानकारी के लिए बाध्य कर सकते हैं, लेकिन प्रथम-व्यक्ति अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है, जो अंततः डरावने परिदृश्यों को जन्म दे सकता है।
5तीसरा व्यक्ति: इसमें कूदने से डराने की उच्च क्षमता है
डरावनी शैली में जंप डराना एक आवश्यक बुराई है। उन्हें संभालने का एक सही और गलत तरीका है और गेम जिस प्रकार का कैमरा उपयोग करता है वह इन जंप स्केयर के निर्माण में एक प्रमुख कारक है। खतरे का सामना करना डरावना है, लेकिन सेट कोणों के साथ तीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण तनाव पैदा करता है जब दूरी में शोर होता है और एक राक्षस कोने के आसपास होता है।
ये सौंदर्य तत्व खिलाड़ी से नियंत्रण हटा देते हैं और वे प्रतीक्षा करने के लिए मजबूर हो जाते हैं पहला हमला करने के लिए प्राणी , जबकि उनके शोर हमले से पहले भय को बढ़ाते हैं।
4पहला व्यक्ति: शूट करना आसान है
पिछला रेसिडेंट एविल गेम सही से बहुत दूर हैं और रीमेक ठीक-ठाक हुए हैं क्योंकि उनके कुछ नियंत्रण और गेमप्ले के फैसले अब पुराने या बाकी फ्रैंचाइज़ी के साथ असंगत महसूस करते हैं। शूटिंग जरूरी है रेसिडेंट एविल और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ, खिलाड़ी के लिए बहुत सारे लक्ष्य निर्धारित किए जाते हैं या स्वचालित रूप से किए जाते हैं क्योंकि कैमरा हर चीज में गहराई का एक अतिरिक्त तत्व जोड़ता है।
यह शूटिंग को कुछ यादृच्छिक या गलत महसूस करा सकता है। प्रथम-व्यक्ति का दृष्टिकोण यह महसूस कराता है कि खिलाड़ी हर शॉट के लिए जिम्मेदार है और वे सीधे क्रॉसहेयर के पीछे हैं।
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3तीसरा व्यक्ति: संपूर्ण पर्यावरण का निर्धारण करना आसान है
अन्वेषण आवश्यक है रेसिडेंट एविल, लेकिन जिस तरह से खिलाड़ी इस बारे में जाते हैं वह इस बात पर निर्भर करता है कि खेल पहले या तीसरे व्यक्ति में है या नहीं। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य केवल पर्यावरण के उस हिस्से को दिखाता है जिसे खिलाड़ी देखता है और उन्हें इसकी आवश्यकता होती है पूरे वातावरण को पार करें सब कुछ समझने के लिए।
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एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में कमरे के अधिकांश हिस्से को एक ही बार में प्रभावी ढंग से दिखाया गया है। किसी भी कार्रवाई को करने से पहले अपने आप को उन्मुख करना और पूरे क्षेत्र का आकलन करना बहुत आसान है। जब पूरी तस्वीर तुरंत स्पष्ट हो जाए तो रणनीति बनाना काफी आसान हो जाता है।
दोपहला व्यक्ति: आमने-सामने के हमले अधिक भयावह होते हैं
रेसिडेंट एविल कुछ सुविधाएँ विशेष रूप से आक्रामक जीव जो पहले से ही खतरनाक कार्यवाही में आतंक की एक अतिरिक्त परत जोड़ देता है। इन दुश्मनों को दूर रखने के लिए अक्सर यह सबसे अच्छा काम करता है, लेकिन कभी-कभी टकराव अपरिहार्य होता है और हमला हो जाता है।
पहले व्यक्ति में चिंता का यह स्तर इतना खराब हो जाता है क्योंकि ऐसा लगता है कि ये राक्षस सीधे खिलाड़ी को पकड़ लेते हैं और उन्हें टुकड़े-टुकड़े कर देते हैं। यह देखने में डरावना है कि तंबू किसी तीसरे व्यक्ति से किसी की पिटाई करते हैं, लेकिन यह तब और भी बुरा होता है जब वे सीधे कैमरे में उड़ते हैं और स्क्रीन पर डूब जाते हैं।
1तीसरा व्यक्ति: नायक का नुकसान देखा जाता है
के लिए प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य रेसिडेंट एविल हॉरर के लिए कई लाभ प्रदान करता है, लेकिन कुछ अप्रत्याशित तरीके हैं जिनसे पूरे चरित्र को देखना वास्तव में अधिक भयावह हो सकता है। प्रथम-व्यक्ति सहूलियत बिंदु में, यह वास्तव में केवल नायक के हाथ हैं जो किसी भी क्षति को दर्शाते हैं।
हालांकि, तीसरा व्यक्ति रेसिडेंट एविल शीर्षक वास्तव में इस बात पर जोर दे सकते हैं कि लगातार नायक ने कितना नुकसान पहुंचाया है। ये शीर्षक कर सकते हैं खून में नायक को कवर करें और उन्हें दर्द में अपना हाथ पकड़ते हुए दिखाएं क्योंकि वे वातावरण में लंगड़ा कर चल रहे हैं। इसके बजाय पहले व्यक्ति के विकल्प इसे कल्पना पर छोड़ देते हैं।