समीक्षा: कोई खेल नहीं है: गलत आयाम आपको एक खेलने से रोकने के लिए एक खेल बनाता है

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कोई खेल नहीं है: गलत आयाम किसी अन्य के विपरीत एक साहसिक खेल है। डेवलपर्स ड्रा मी ए पिक्सेल का पहला शीर्षक, गेम 2020 में जारी किया गया था, एक ऐसा वर्ष जिसमें मूडी और सुंदर साहसिक खेलों का खजाना देखा गया। कोई खेल नहीं है एक उज्ज्वल, विनोदी खिंचाव को अन्यथा काफी कठिन वर्ष में लाया। लेकिन यह केवल समग्र स्वर नहीं था जिसने इस खेल को भीड़ से अलग कर दिया - यह खेल की मेटा प्लेस्टाइल और अन्य शैलियों का प्रेषण था।



की व्यापक कथा कोई खेल नहीं है: गलत आयाम अंततः एक अच्छा, पुराने जमाने का है साहसिक खेल खोज . खिलाड़ियों को मिस्टर ग्लिच को ढूंढना और बेअसर करना होगा, जो उनके खेल को बर्बाद कर रहा है और दुनिया में हर किसी के लिए खतरा है, अगर वह बच जाए। वे विभिन्न खेलों के माध्यम से उसका अनुसरण करते हैं, उसे खोजने के लिए इंटरफ़ेस और पर्दे के पीछे की सामग्री के साथ बातचीत करते हैं।



की पहली स्टैंड-आउट विशेषता कोई खेल नहीं है इस प्रकार की मेटा-इंटरैक्शन है। स्टार्ट-अप के तुरंत बाद, खिलाड़ियों को बार-बार कहा जाता है कि कोई खेल नहीं है। उन्हें कार्यक्रम को बंद करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है क्योंकि निश्चित रूप से खेलने के लिए कुछ भी नहीं होगा। कथाकार की अवहेलना करने और खेल में अपना रास्ता खोजने के बाद, मिस्टर ग्लिच खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के गेम और कंप्यूटिंग सिस्टम के माध्यम से एक यात्रा पर ले जाता है।

खिलाड़ी एक पुराने सीआरटी पर शर्लक होम्स के साहसिक खेल को खेलते हुए देखते हैं, अपने इंटरफ़ेस के कुछ हिस्सों को चुराते हुए टेलीविजन के पीछे से अपने स्तर के दृश्यों को स्थानांतरित करने के लिए काम कर रहे हैं। एक नकली आरपीजी में, खिलाड़ी अंत तक पहुंचने और भागने के लिए पर्यावरण को विकसित और सिकोड़ सकते हैं, और इस स्तर के फ्री-टू-प्ले रीमिक्स में वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए अपने खिलाड़ी के स्वास्थ्य बार का शाब्दिक उपयोग कर सकते हैं। एक स्तर ऐसा भी है जो केवल क्रेडिट की एक श्रृंखला है, जहां विभिन्न अंतःक्रियात्मक वस्तुओं को प्रकट करने के लिए नामों को आपस में बदला जा सकता है।

चौथी दीवार को तोड़ना - खेल को सीधे खिलाड़ी से बात करना और खिलाड़ियों को अप्रत्याशित तरीकों से खेल के साथ बातचीत करने की अनुमति देना - खुशी का एक स्तर जोड़ता है कोई खेल नहीं है . अधिकांश खिलाड़ी मानक शैली यांत्रिकी या खेल शैली से परिचित होंगे, लेकिन अपेक्षित साहसिक खेल के आधार या आरपीजी कथा की ईमानदारी को फ़्लिप करने जैसी चीज़ों को देखने से यह खेल और भी मज़ेदार हो जाता है।



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यह वास्तव में कुछ सम्मोहक पहेलियाँ भी बनाता है। जबकि अन्य खेल वह सब कुछ प्रदान करते हैं जो खिलाड़ी को खेल की बंधी हुई दुनिया में प्रगति करने की आवश्यकता होगी, कोई खेल नहीं है यह स्पष्ट करता है कि आउट-द-बॉक्स सोच आवश्यक है - पहेली को केवल खेल में क्या है, के साथ हल नहीं किया जा सकता है। यह खिलाड़ियों को बॉस की लड़ाई जैसी सामान्य बातचीत पर पुनर्विचार करने और नए कोणों से अपने समाधान का दृष्टिकोण करने के लिए मजबूर करता है। शायद यह कठिन हिट करने और वापस हिट न करने के बारे में नहीं है; शायद यह एक अच्छी तरह से पुल के ढहने के बारे में है।

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मेटा-कथा और जटिल पहेलियाँ बताती हैं कि ड्रा मी ए पिक्सेल ने इसके लिए अपना काम काट दिया था। स्टूडियो को न केवल एक गेम बनाना था, बल्कि उसे कई छोटे गेम बनाने थे जिन्हें मिस्टर ग्लिच की खोज के तहत जोड़ा जा सकता था। यह मुख्य कहानी पर ध्यान देने के साथ आसानी से एक-आयामी पृष्ठभूमि की ओर ले जा सकता है, लेकिन इसके बजाय, कोई खेल नहीं है पूरी तरह से महसूस की गई आंतरिक दुनिया बनाता है जो अक्सर उन शैलियों के प्रेषण होते हैं जिन पर वे आधारित होते हैं। मुझे इस गेम पर कुछ भी नहीं में फोन किया गया एक पिक्सेल ड्रा करें।



जटिल, मज़ेदार और पूरी तरह से बाहर के आंतरिक स्तरों के संयोजन के साथ और मेटा-पर्यावरण के साथ खेलने का मज़ा जो उन्होंने प्रस्तुत किया है, कोई खेल नहीं है पूरी तरह से सम्मोहक अनुभव बनाता है। यह मज़ेदार है कि एक गेम जो खिलाड़ी को यह याद दिलाने के बारे में है कि वे सिर्फ कोड के साथ बातचीत कर रहे हैं और सभी प्रकार के नियमों को तोड़ रहे हैं, गेमप्ले और कहानी में खिलाड़ियों को पूरी तरह से आकर्षित करने वाला खेल हो सकता है।

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चूंकि कोई खेल नहीं है खिलाड़ियों को बॉक्स के बाहर सोचने की आवश्यकता है, यह एक मजबूत संकेत प्रणाली पर भी निर्भर करता है। किसी भी समय, खिलाड़ी आगे बढ़ने के तरीके के संकेत के लिए 'सहायता' बटन का चयन कर सकते हैं। यह केवल तभी काम करता है जब वे एक ऐसी स्क्रीन पर हों जिसमें परस्पर क्रिया योग्य वस्तुएं हों जो पहेली का हिस्सा हों, और संकेत प्रत्येक वस्तु के साथ दृष्टिगत रूप से जुड़े हों। कूल-डाउन अवधि के बाद उपलब्ध कई संकेतों के साथ, खिलाड़ी इस मार्गदर्शन का उपयोग खेल के लिए आवश्यक तिरछे तरीकों से सोचने में मदद करने के लिए कर सकते हैं। यह उत्तर खोजने में भी मदद कर सकता है यदि कोई पहेली उनके साथ क्लिक नहीं कर रही है।

यह संकेत प्रणाली अक्सर खराब-डिज़ाइन की गई पहेलियों के कारण नहीं, बल्कि इसलिए आवश्यक होती है कोई खेल नहीं है यांत्रिकी और तकनीकों पर निर्भर करता है जो शैली के लिए मानक नहीं हैं। एक ऐसी प्रणाली की स्थापना करना जो यह पहचानने में मदद करती है कि केवल 'सहायता' बटन दबाकर किन वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करना है और एक स्तरीय प्रणाली जो उत्तर प्रकट करने से पहले छोटे संकेत देती है, इस प्रणाली को बिना किसी अपराधबोध को ट्रिगर किए उपयोग करना आसान बनाती है, कुछ ऐसा जो खेल को अधिक सुलभ बनाता है सभी गेमर्स।

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ऐसी अनूठी कहानी और पूरी तरह से तैयार यांत्रिकी और शैली के साथ, यह विश्वास करना कठिन है कि कोई खेल नहीं है लगभग नहीं हुआ। डेवलपर पास्कल कैममिसोट्टो ने 2015 में इस गेम का एक मुफ्त लघु संस्करण जारी किया जिसने दुनिया को तूफान से पकड़ लिया। उत्साहित होकर, उन्होंने 2016 में एक बड़े गेम के निर्माण के लिए किकस्टार्टर की स्थापना की, जो एक ही मूल मेटा-अवधारणाओं पर निर्भर था, लेकिन इसने केवल इसके बारे में उठाया अपने लक्ष्य का 10 प्रतिशत . कैमिसोटो ने वैसे भी इस पर काम करना जारी रखा, 2017 में ड्रा मी ए पिक्सेल की स्थापना की और अंततः रिलीज़ हुई कोई खेल नहीं है स्टूडियो के पहले शीर्षक के रूप में।

विजय समर एले

इन कमजोर शुरुआत के बावजूद, कोई खेल नहीं है रिलीज होने के बाद से काफी पसंद किया जा रहा है। यह द एडवेंचर गेमर्स एग्गी अवार्ड्स में बह गया, जिसमें '2020 का सर्वश्रेष्ठ एडवेंचर' जीतना भी शामिल है। अन्य समीक्षाएं इसकी तुलना सकारात्मक रूप से की प्रिय के साथ स्टेनली पेरेबल तथा Undertale , खेल की मेटा प्रकृति की शक्ति और ड्रा को पहचानना।

कोई खेल नहीं है: गलत आयाम खिलाड़ियों को यह सोचने के लिए कहता है कि एक साहसिक खेल क्या हो सकता है, और क्या एक साहसिक खेल की स्थापना एक साहसिक खेल हो सकती है। इस उपन्यास अवधारणा को लगभग निर्दोष रूप से निष्पादित किया गया है, गहरी दुनिया के साथ जो खेल को जीवन में लाने में मदद करती है। असाधारण रूप से मज़ेदार यांत्रिकी और इस आउट-ऑफ-द-बॉक्स सोच के माध्यम से खिलाड़ियों की मदद करने के लिए एक आदर्श संकेत प्रणाली के साथ युग्मित, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कोई खेल नहीं है 2020 से एक स्टैंड-आउट शीर्षक है।

ड्रा मी ए पिक्सेल द्वारा विकसित और प्रकाशित, कोई गेम नहीं है: गलत आयाम अब पीसी, मैकओएस, आईओएस और एंड्रॉइड पर उपलब्ध है।

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