सकुराई ने स्मैश ब्रदर्स में किर्बी के बारे में एक कम ज्ञात तथ्य का खुलासा किया।

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इसकी रिलीज के बाद से, सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट सिर्फ एक लड़ाई के खेल से ज्यादा बन गया है। जैसे-जैसे इसकी लोकप्रियता बढ़ती गई और अन्य गेम डेवलपर्स के और अधिक पात्र होते गए रोस्टर में शामिल हो गए , खेल (और बड़ी श्रृंखला) वीडियो गेम का उत्सव बन गया है। जैसे-जैसे अधिक पात्र जोड़े जाते हैं, प्रशंसक प्रत्येक लड़ाकू की कहानी का पता लगा सकते हैं और नई गेम श्रृंखला और शैलियों में शाखा लगा सकते हैं। तलवार, हाथापाई और अन्य पात्रों की एक विस्तृत विविधता है जो कभी-कभी समान दिख सकती हैं, लेकिन सतह के नीचे, पूरी तरह से अलग गेमप्ले-वार हैं।



हाल ही में एक लाइवस्ट्रीम के दौरान नए सेनानियों को तोड़ते हुए, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स ' पायरा और मिथ्रा , सुपर स्माश ब्रोस। तथा किर्बी निर्माता मासाहिरो सकुराई ने एक क्लासिक लड़ाकू की हस्ताक्षर क्षमता के बारे में एक दिलचस्प तथ्य का खुलासा किया। सकुराई के अनुसार, किर्बी की कॉपी क्षमता के हमले वास्तव में उनके द्वारा कॉपी किए गए मूल हमलों से अधिक मजबूत हैं।



जबकि फाइटिंग गेम समुदाय में कई लोग इसे पहले से ही जानते थे, कई प्रशंसकों के लिए, यह एक दिलचस्प और पहले से अज्ञात विवरण था। निंटेंडो के निर्माता सूक्ष्मता के स्वामी हैं, और अक्सर विवरण होते हैं जो अनदेखा हो जाता है वर्षों बाद तक। किर्बी की छिपी ताकत इसका एक बड़ा उदाहरण है, और इसके लिए सकुराई का तर्क इस तरह के खेल को विकसित करने के एक बड़े और कम प्रशंसित हिस्से की बात करता है। स्मैश अल्टीमेट .

टिलक्विन ओल्ड ग्यूज़े

पाप कर बियर

क्योंकि किर्बी यह नहीं चुन सकता कि किस हमले को कॉपी करना है (केवल पहली जगह में कॉपी का उपयोग करने के लिए), क्षति को बढ़ावा देने के लिए क्षतिपूर्ति करना है। कॉपी का उपयोग करना एक जोखिम हो सकता है, खासकर यदि कोई खिलाड़ी उस चरित्र से परिचित नहीं है जिसका वे सामना कर रहे हैं। हालांकि, किर्बी की क्षति को बढ़ाना इस जोखिम को और अधिक आकर्षक बनाता है, इस प्रकार खेल को कुछ संतुलन प्रदान करता है।



एक खेल को संतुलित करना, विशेष रूप से एक विशाल रोस्टर के साथ जैसे स्मैश अल्टीमेट , एक बहुत बड़ा उपक्रम है। कोई भी दो फाइटर बिल्कुल एक जैसे नहीं होते हैं, और यहां तक ​​कि अधिकांश इको फाइटर्स के भी उन पात्रों से कुछ अंतर होते हैं जिन पर वे आधारित होते हैं। फिर भी, प्रत्येक को एक लड़ाई में एक मौका खड़ा करने की जरूरत है, और कोई भी व्यक्तिगत सेनानी इतना प्रबल नहीं हो सकता है कि वे जीत के लिए स्पष्ट या एकमात्र विकल्प बन जाते हैं।

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इसके अतिरिक्त, प्रत्येक लड़ाकू दूसरे खेल से आता है, जो अपनी पृष्ठभूमि, विरासत और भौतिक विशेषताओं को अपने साथ लाता है गरज . उदाहरण के लिए, किंग डेडेड और बोउसर दोनों भारी पात्र हैं जो अपना वजन इधर-उधर फेंकना पसंद करते हैं। स्वाभाविक रूप से, स्लैम हमलों के लिए उनका नुकसान आउटपुट लिंक या मारियो के स्लैम हमले से बहुत बड़ा है। हालांकि, इस विशेष लाभ के लिए, वे हल्के पात्रों की तुलना में धीमी गति से चलने वाले हैं।



डंडी शहद ब्राउन बियर

कई प्रशंसकों के लिए, के बारे में सबसे अच्छी बात गरज ऐसे पात्र हैं जो कभी भी बातचीत नहीं करेंगे एक दूसरे से लड़ेंगे। इसका मतलब है कि सेनानियों को अपने स्रोत सामग्री का सटीक प्रतिनिधित्व होना चाहिए और एक दूसरे के खिलाफ संतुलित भी होना चाहिए। यह बहुत काम लेता है, छोटे विवरण और बारीकियों के साथ जैसे कि किर्बी की कॉपी क्षमता के लिए उपयोग किया जाता है जिससे खेल काम करता है। और वह कार्य अधिक प्रशंसा का पात्र है।

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