सिम्स 3 में अक्सर एक योग्य प्रविष्टि मानी जाती है सिम्स श्रृंखला, और यह भी रहा है एक मजबूत खेल माना जाता है से सिम्स 4 . इस गेम में ढेर सारे गुणवत्ता विस्तार देखे गए, एक ऑनलाइन स्टोर जो था सामग्री के साथ टपकना और श्रृंखला के लिए कुछ अद्भुत प्रथम। ऐसा ही एक नया जोड़ यह था कि सिम्स अब अपने शहरों को पूरी तरह से खुली दुनिया के वातावरण के रूप में देख सकता था।
खेल के खुले विश्व के कस्बों को अक्सर खेल में सबसे अच्छे परिवर्धन में से एक माना जाता है। हालाँकि, इसने समग्र रूप से असंख्य समस्याओं का कारण बना, जिसका नकारात्मक प्रभाव पड़ा सिम्स 3 का प्रदर्शन, दीर्घायु और गेमप्ले। जबकि एक महान विचार जो एक बार प्रौद्योगिकी उन्हें संभालने के बाद वापस आ जाना चाहिए, इन खुले वातावरणों को अपने समय से आगे होने का सामना करना पड़ा।
सिम्स 3 अपने कई विस्तार पैक से पहले से ही काफी कर लगाने वाला खेल था। चूंकि खेल पूरे शहर, उसके निवासियों और किसी भी यादृच्छिक घटनाओं का प्रतिपादन कर रहा था, इसलिए निचले-अंत वाले पीसी और लैपटॉप लॉन्च के समय खेल के साथ संघर्ष करते थे। बाद में पैच ने खेल के प्रदर्शन में सुधार किया, लेकिन ये प्रदर्शन मुद्दे खेल के जीवनकाल के दौरान फिर से दिखाई देंगे, जब विस्तार पैक में नई सुविधाओं को जोड़ना शुरू हो जाएगा।
शो टाइम तथा आईलेन्ड पैराडाइस विशेष रूप से विस्तार पैक तकनीकी मुद्दों के लिए बदनाम हैं जो उन्होंने लॉन्च करते समय किए थे। कैटी पेरी-अनुमोदित शो टाइम एक्सपेंशन ने एक ऐसी सुविधा को जोड़ा जहां सिम्स अन्य खिलाड़ियों के खेल से शहर के विभिन्न प्रदर्शन स्थलों पर जा सकते थे। इन स्थानों में एक दुर्भाग्यपूर्ण समस्या थी जहां सिम्स प्रदर्शन शुरू होने की प्रतीक्षा में फंस जाते थे, तब भी जब ऑनलाइन सुविधाएं अक्षम थीं।
शो टाइम बग मुख्य रूप से गेम की ऑनलाइन कनेक्टिविटी सुविधाओं के साथ एक समस्या थी, लेकिन अगर यह खुली दुनिया के लिए नहीं होती तो समस्या उतनी ध्यान देने योग्य या हानिकारक नहीं होती। चूंकि पूरे शहर को एक ही बार में गाया जा रहा था, एक प्रदर्शन स्थल पर बड़ी संख्या में सिम्स का इंतजार करने से खेल धीमा हो जाएगा, यहां तक कि उच्च अंत वाले कंप्यूटरों पर भी। इसी तरह का पथ-खोज मुद्दा था आईलेन्ड पैराडाइस जिसके कारण सिम्स कुछ स्थानों पर फंस गए थे कि कैसे उस विस्तार का शहर है सिम्स पर निर्भर रहने के लिए जल परिवहन का उपयोग करना।
खुली दुनिया के कारण होने वाला आखिरी बड़ा मुद्दा हाल ही का है। जबसे सिम्स 3 अब नए ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन करने के लिए अपडेट नहीं देख रहा है, आधुनिक कंप्यूटरों को गेम चलाने में परेशानी हो सकती है। कुछ ने बताया है कि लोड समय मूल रूप से उनकी तुलना में कहीं अधिक लंबा है, खासकर जब विस्तार और स्टोर सामग्री शामिल होती है।
विस्तार सामग्री ब्लोटिंग गेमप्ले एक और कारण है सिम्स 3 की खुली दुनिया अपने समय से आगे थी। विस्तार जैसे मौसम के , भविष्य में तथा विश्व साहस महान थे, लेकिन उन्होंने खेल को ढेर सारी अतिरिक्त सुविधाओं और वस्तुओं के साथ समाप्त कर दिया जिन्हें कस्बों में लोड किया जाना था। इसमें ढेर सारे नए टाउन लॉट भी जोड़े गए जिन्हें गेम की शुरुआत में मैन्युअल रूप से रखा जाना था, जिसका अर्थ है कि वास्तव में सभी नई सामग्री के साथ खेलना लगभग असंभव था।
हालांकि कुछ प्रशंसक इस बदलाव से निराश हुए होंगे, सिम्स 4 फ्रैंचाइज़ी के लिए खुली दुनिया का समर्थन करना आवश्यक था। किसी भी नए स्थान या इमारतों को उनके अपने शहरों में स्थानांतरित कर दिया गया है, जहां सिम्स रहते हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता। विस्तार के माध्यम से जोड़ी गई नई सामग्री तब और भी अधिक सुलभ होती है जब इसे बड़े पैमाने पर खुली दुनिया के नक्शे पर काम करने के लिए डिज़ाइन करने की आवश्यकता नहीं होती है।
फिर भी, सिम्स टीम को किसी समय ओपन-वर्ल्ड टाउन कॉन्सेप्ट पर लौटना चाहिए। कब सिम्स 3 इरादा के अनुसार काम किया, इन दुनियाओं ने वास्तव में जीवंत और व्यस्त महसूस किया। कई बार, एक ही शहर में सैकड़ों सिम्स प्राप्त करने में सक्षम होने के कारण उन खिलाड़ियों के लिए भी बहुत मज़ा आता था जिन्होंने आनंद लिया कस्टम सिम्स के साथ आबादी वाले शहर . एक बार जब प्रौद्योगिकी प्रमुख मुद्दों को पैदा किए बिना ऐसी चीज का समर्थन कर सकती है, तो एक खुली दुनिया सिम्स खेल जीवन के एक सच्चे अनुकरण की तरह महसूस कर सकता है। हालांकि, प्रदर्शन के मुद्दों, तकनीकी असफलताओं और बड़ी मात्रा में सामग्री को संभालने में असमर्थता ने दिखाया कि 2009 के लिए सही समय नहीं था। सिम्स स्वतंत्रता के उस स्तर से निपटने के लिए।
जेनेरिक बियर व्हाइट कैन