रसातल के किस्से एक कालातीत मास्टरपीस है

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रसातल के किस्से बंदाई नमको का आखिरी था ऐसा PlayStation 2 पर RPGs। हालांकि इसकी प्रारंभिक रिलीज़ पर निश्चित रूप से सफल रहा, निन्टेंडो 3DS पोर्ट ने अंतर्राष्ट्रीय अपेक्षाओं को इतना अधिक पार कर लिया कि कंपनी के एक प्रतिनिधि ने दावा किया कि मांग को पूरा करने के लिए इसे कई बार मुद्रित करना पड़ा। हालाँकि, रसातल एक आश्चर्यजनक सफलता से कहीं अधिक है। इसके अभिनव एक्शन गेमप्ले से लेकर इसके हमेशा के लिए लागू होने वाली थीम तक, रसातल दुर्लभ आरपीजी में से एक है जो समय के साथ प्रासंगिक रहा। जैसा कि इसकी अंतर-पीढ़ी की सफलता साबित करती है, यह किसी से कम नहीं है एक कालातीत क्लासिक .



ऐसा श्रृंखला ने हमेशा राजनीति और दर्शन पर ध्यान केंद्रित किया है। इसके नायकों ने कट्टरता का विरोध किया है, सतर्कता की नैतिकता पर बहस की है और यहां तक ​​कि व्यक्तित्व के प्रश्न का भी पता लगाया है। रसातल स्वतंत्र इच्छा के बारे में बहुत कुछ अलग नहीं है। जो चीज इसकी कहानी को इतना सफल बनाती है वह है इसका नायक। ल्यूक फॉन फैबरे श्रृंखला की सबसे कम उम्र की लीड्स में से एक है, फिर भी इसके सबसे गहरे खेलों में से एक है। यह बनाता है रसातल एक युवा-ऊर्जावान विज्ञान-फंतासी और एक भयानक किशोर डरावनी दोनों।



ल्यूक का चाप इतना मजबूत है क्योंकि वह खेल को वास्तव में भयानक व्यक्ति के रूप में शुरू करता है। एक आश्रय वाले अमीर लड़के के रूप में, वह क्रूर और स्वार्थी है, बेशर्मी से अज्ञानी है और जब भी उसका धन उसे सफलता नहीं देता है तो शिकायत करता है। एक बार जब उसे पता चलता है कि वह दुनिया को बचाने के लिए नियत मसीहा है, तो वह इतना आत्म-केंद्रित हो जाता है कि उसके साथी उसे छोड़ना शुरू कर देते हैं। यह आश्चर्यजनक रूप से निंदक व्याख्या है कि एक चुना हुआ व्यक्ति कैसा होगा, लेकिन बंदाई नमको ल्यूक को कुछ महत्वपूर्ण गुण देकर दिलचस्प रखता है।

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अपने सबसे बुरे समय में भी, ल्यूक वास्तव में हत्या के खिलाफ है। वह कमजोरों की रक्षा करता है, अपने दुश्मनों पर दया करता है और जहां संभव हो वहां लगातार शांतिपूर्ण समाधान ढूंढता है। बड़प्पन के ये संकेत पूरी तरह से एक बेहतर आदमी में उसके क्रमिक परिवर्तन को दर्शाते हैं, और उसकी जीत सभी अधिक संतोषजनक होती है क्योंकि खिलाड़ी पूरी तरह से जानता है कि वह कितनी दूर आ गया है। सबसे अच्छी बात यह है कि उसका विकास उसके दोस्तों के विकास की तारीफ करता है। रसातल में से एक है सबसे खराब जातियां श्रृंखला में, लेकिन ल्यूक को परिवर्तन देखने से उन्हें ऐसा करने के लिए प्रेरित करने में मदद मिलती है।

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ये धीरे-धीरे एकजुट होने वाले नायक खेल के खलनायकों के बिल्कुल विपरीत हैं। छह गॉड-जनरल दुनिया के प्रमुख धर्म के पाखण्डी गुट का प्रतिनिधित्व करते हैं, और साथ में वे इसे बदलने के लिए दृढ़ हैं। उनके तरीके चरम पर हैं, लेकिन प्रत्येक के अपने कार्यों के लिए गहरे व्यक्तिगत कारण हैं। जैसे, जब दोनों पक्ष टकराते हैं, तो अपरिहार्य बॉस की लड़ाई उतनी ही वैचारिक होती है जितनी कि वे शारीरिक होती हैं। ऐसा हमेशा शैली के सामान्य ग्रह-हत्या करने वाले साधुओं की तुलना में अधिक जटिल खलनायकों को गढ़ने की कोशिश की है, लेकिन रसातल अपने दुश्मनों को विकसित करने में ऊपर और परे चला गया।

क्या गॉड-जनरलों को इतना दिलचस्प बनाता है, और विस्तार से पूरी कहानी , यह है कि वे पूरी तरह से गलत नहीं हैं। खेल की सेटिंग में, एक भव्य भविष्यवाणी द्वारा सभी के भाग्य की भविष्यवाणी की जाती है। चाहे कोई चुना हुआ हीरो हो, सिंगल मदर हो या सीरियल किलर, उनका भविष्य पहले से तय होता है और इसे धता बताना असंभव है। इससे मानवता अपने लिए सोचने में अक्षम हो गई है, लेकिन मानव क्लोनिंग के आविष्कार के बाद यह बदलना शुरू हो जाता है। जब एक ही व्यक्ति के दो संस्करणों के बीच चयन करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो भविष्यवाणी टूटने लगती है और अंत में स्वतंत्र इच्छा पर जोर दिया जा सकता है।

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इन प्रतिकृतियों की क्षमता पर अपरिहार्य लड़ाई कहानी का बड़ा हिस्सा है। जो लोग भाग्य को चुनौती देने की कोशिश करते हैं वे स्वतंत्रता के इस बीज को बढ़ावा देने के लिए दांत और नाखून से लड़ते हैं, जबकि जो विशेषाधिकार उन्हें दिए गए हैं वे किसी भी कीमत पर यथास्थिति को लागू करते हैं। दोनों नायक और गॉड-जनरल पूर्व के साथ संरेखित होते हैं, यह मानते हुए कि भाग्य एक अपमानजनक परंपरा है जिसे नष्ट किया जाना चाहिए, लेकिन उस लक्ष्य को महसूस करने के लिए बहुत अलग कदम उठाएं। परिणाम एक ऐसा खेल है जहां हर चरित्र, महान शूरवीरों से लेकर निंदनीय बदमाशों तक, सपने, संदेह और इच्छाओं के साथ पूरी तरह से महसूस किए गए व्यक्ति की तरह महसूस करता है।

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इन विचारों ने शायद मदद की रसातल कई कंसोल पीढ़ियों में प्रासंगिक रहें। जबकि मजबूत कहानियां अपने आप में, कुछ ऐसा खेल अपने स्वयं के भले के लिए बहुत महत्वाकांक्षी हो सकते हैं। शीर्षक जैसे वेस्पेरिया तथा ज़िलिया २ यकीनन बेहतर अवधारणाएँ हैं, लेकिन हर कोई सतर्कता या बहुविध सिद्धांत से संबंधित नहीं हो सकता है। हालांकि, समाज की सीमाओं के खिलाफ संघर्ष करने वाले युवा हमेशा रहेंगे, और यह सुनिश्चित करता है रसातल हमेशा एक दर्शक होगा।

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रसातल एक साथ बैंडिंग करने वाले त्रुटिपूर्ण लोगों की थीम पूरे गेमप्ले में गूँजती है। अपने भाई-बहनों की तरह, यह एक रीयल-टाइम एक्शन आरपीजी है, लेकिन इसका मुकाबला कहीं अधिक सुव्यवस्थित है। जबकि यह सरल डिजाइन पात्रों के बीच कम विविधता पैदा करता है, यह खेल के नवाचारों को उज्जवल बनाने की भी अनुमति देता है।

के लिए नया रसातल फोनन्स मैकेनिक का क्षेत्र है। जब एक चरित्र एक मौलिक जादू डालता है, तो यह एक जादुई क्षेत्र बनाता है जिसका उपयोग दूसरा अपने हमलों को सुपर-चार्ज करने के लिए कर सकता है। यह गेमप्ले में सहयोग बुनने का एक काल्पनिक रूप से सूक्ष्म तरीका है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न पार्टी संयोजनों को आजमाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि इन क्षेत्रों में सभी गुप्त चालें मिल सकें। कई आरपीजी बात करते हैं दोस्ती की ताकत इसे खेल में प्रदर्शित किए बिना, लेकिन रसातल बस वापस बैठता है और खिलाड़ियों को इसे अपने लिए खोजने देता है।

रसातल के किस्से सही नहीं है क्योंकि कोई खेल नहीं है। यह श्रृंखला में सबसे सुंदर प्रविष्टि नहीं है और, जबकि यह एक उत्कृष्ट अंत तक बनाता है, अंतिम कार्य थोड़ा लंबा है। फिर भी, ऐसे बहुत से खेल नहीं हैं जिनके विषय और पात्र पीढ़ी दर पीढ़ी इस प्रासंगिक बने रह सकें। इसमें क्लासिक आरपीजी के प्रशंसकों और एक अलग तरह की कल्पना की तलाश करने वाले नए खिलाड़ियों दोनों के लिए अपील करने के लिए पर्याप्त अद्वितीय विचार हैं। हाल के वर्षों की सभी अंधेरे और निंदक कहानियों के बाद इसका आशावादी स्वर एकदम सही पैलेट-क्लीनर है। यह पता चला है कि जब कोई रसातल में देखता है, तो रसातल वापस मुस्कुराता है।

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