अंतिम काल्पनिक अपने प्रतिद्वंद्वियों से क्या सीख सकता है?

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अंतिम ख्वाब कभी जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स में सबसे बड़ा नाम था, जिसने उद्योग के कुछ सबसे यादगार दुनिया का निर्माण किया। हालांकि, पिछले बीस वर्षों में, विभाजनकारी अनुक्रमों और संदिग्ध व्यावसायिक प्रथाओं के कारण इसकी कथित गुणवत्ता में उतार-चढ़ाव आया है। जैसे, इसके आधुनिक शीर्षकों में पहले के खेलों की पॉप-सांस्कृतिक सर्वव्यापीता का अभाव है।



अनुग्रह से इस क्षणिक गिरावट के दौरान, अन्य फ्रैंचाइज़ी फलने-फूलने में सक्षम थे और बड़े टुकड़ों को तराशते थे जेआरपीजी बाजार खुद के लिए। साथ में अंतिम ख्वाब हाल के वर्षों में पाठ्यक्रम-सुधार के दौर से गुजर रहा है, यह देखने का समय है कि इसके प्रतिस्पर्धियों ने क्या हासिल किया और शैली पर प्रभुत्व को फिर से स्थापित करने के लिए स्क्वायर एनिक्स उनसे कैसे सीख सकता है।



आधुनिक में से एक अंतिम ख्वाब की सबसे बड़ी समस्या निरंतरता की कमी रही है। स्क्वायर एनिक्स फ्रैंचाइज़ी को नया रूप देता है प्रत्येक क्रमांकित किस्त के साथ, जिसका अर्थ है कि इसके दर्शक कभी भी सुनिश्चित नहीं हो सकते कि प्रत्येक गेम से क्या उम्मीद की जाए। यह अनिवार्य रूप से एक बुरी बात नहीं है, क्योंकि सभी ब्रांडों को प्रासंगिक बने रहने के लिए कुछ नया करना चाहिए, लेकिन कुछ प्रशंसकों को लगता है कि कंपनी इसे बहुत आगे ले जाती है।

प्रत्येक नया अंतिम ख्वाब गेम इतने बेतहाशा भिन्न होने का मतलब है कि डेवलपर्स को अपने विचारों को परिष्कृत करने के लिए कभी नहीं मिलता है, संभावित रूप से धूल में उत्कृष्ट अवधारणाएं . अंतिम काल्पनिक X एक अद्भुत सामरिक युद्ध प्रणाली थी जिसमें मुख्य श्रृंखला कभी वापस नहीं आई, और आगामी अंतिम ख्वाब XVI लगता है से अधिक संकेत डेविल मे क्राई किसी भी पिछली श्रृंखला प्रविष्टि की तुलना में। इस निरंतर पुनर्निमाण की तुलना एटलस के अधिक क्रमिक विकास से करें व्यक्ति श्रृंखला।

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व्यक्ति ३ अपनी शहरी फंतासी जड़ों के प्रति सच्चे रहते हुए फ्रैंचाइज़ी को अपडेट किया, इसके गेमप्ले को पूरी तरह से बदलने के बजाय इसे सरल बनाया। प्रत्येक क्रमिक शीर्षक तब अंतिम की उपलब्धियों पर निर्मित होता है, इसे पहचानने योग्य रखते हुए गेमप्ले को आगे बढ़ाता है। ऐसा नहीं कहा जा सकता है अंतिम ख्वाब , जो लगातार अपनी JRPG जड़ों से दूर होता दिख रहा है। यह बता रहा है कि स्क्वायर एनिक्स चौंक गया था ब्रवेली डिफ़ाल्ट की सफलता, ठीक उसी तरह की क्लासिक-शैली जेआरपीजी होने के बावजूद जिसने उन्हें पहले स्थान पर लोकप्रिय बना दिया। इस बीच, Atlus अभी भी शैली में रहस्योद्घाटन करता है।

हालाँकि, अकेले कॉम्बैट से JRPG नहीं बनता है। साहसिक नई फंतासी दुनिया की खोज करना भी एक महत्वपूर्ण कारक है। दुर्भाग्य से, स्क्वायर एनिक्स की साहसिक भावना हाल के वर्षों में लड़खड़ा गई है। अंतिम काल्पनिक X इसके अधिक रैखिक डिजाइन के बावजूद अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन अंतिम ख्वाब बारहवीं तथा अंतिम ख्वाब तेरहवें क्रमशः बहुत विस्तृत और अत्यधिक प्रतिबंधात्मक होने के कारण विवादास्पद थे। XV के खुले विश्व प्रयास को मिली-जुली प्रतिक्रिया मिली, और हाल ही में अंतिम ख्वाब सातवीं रीमेक इसकी कथा पैडिंग के लिए आलोचना भी पकड़ी गई।

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इसके विपरीत, ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स रेखीय कहानी कहने और विस्तृत वातावरण के बीच संतुलन बनाने में बहुत सफल रहा है। खेल खिलाड़ियों को स्पष्ट उद्देश्य देते हैं लेकिन ए से बी तक पहुंचना उनके हाथ में है। इसका मतलब है कि प्रत्येक खिलाड़ी को राक्षसों और पर्यावरणीय खतरों के पैक के माध्यम से अपने स्वयं के पाठ्यक्रम को चार्ट करते हुए, एक स्तर के इलाके का पता लगाना होगा।

में घूमना ज़ेनोब्लैड अद्वितीय दृश्यों और काल्पनिक प्राणियों के लिए धन्यवाद, खेल हमेशा एक मिनी-एडवेंचर की तरह लगता है। ये दुनिया तकनीकी रूप से उतनी खुली नहीं हो सकतीं अंतिम ख्वाब XV है, लेकिन उनके तेजी से बढ़ते विदेशी बायोम उन्हें सिर्फ एक और हरे रंग के क्षेत्र की तुलना में तलाशने के लिए और अधिक दिलचस्प बनाते हैं, और खिलाड़ियों को कोने के आसपास के लिए उत्साहित करते हैं।

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कहानी कहने के संबंध में, अंतिम ख्वाब पौराणिक है। हालाँकि, इसके पात्र अधिक विवादित हैं। जैसे खेलों की कास्ट अंतिम काल्पनिक VI तथा क्या आप आ रहे हैं अच्छे कारण के लिए प्रतिष्ठित हैं, लेकिन बारहवीं एक अप्रासंगिक नायक के लिए चिढ़ाया गया था और XV के नायक इतने कम विकसित थे कि उन्हें डीएलसी विस्तार की आवश्यकता थी। चरित्र विकास पर कहानी पर इस तरह का ध्यान फंतासी में आम है लेकिन यह सार्वभौमिक नहीं है, जैसा कि दिखाया गया है ऐसा श्रृंखला .

जहाँ तक अंतिम ख्वाब ऑपरेटिव कहानी कहने पर केंद्रित है, ऐसा चरित्र नाटक से अधिक चिंतित है। इसके नायक गरीबी और जातिवाद जैसी सामाजिक बुराइयों से जूझते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक व्यक्तिगत कहानियां सामने आती हैं। इसका मतलब यह भी है कि रंगीन सौंदर्य के बावजूद, सतर्कता हत्या और राजनीतिक क्रांति जैसे विचारों पर चर्चा करते हुए खेल आश्चर्यजनक रूप से किरकिरा हो सकते हैं।

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साथ ही अधिक नैतिक रूप से चुनौती वाले नायक, ऐसा अक्सर अधिक जटिल खलनायक होते हैं अंतिम ख्वाब . स्क्वायर एनिक्स के शून्यवादी ग्रह-बस्टर्स के विपरीत, ये विरोधी आमतौर पर केवल त्रुटिपूर्ण लोग होते हैं जो अपने स्वयं के विश्वासों के अनुसार दुनिया को बदलने की कोशिश कर रहे हैं। ऐसा नैतिक धूसरपन स्क्वायर एनिक्स के आम तौर पर वीर स्वर के साथ पूरी तरह से फिट नहीं हो सकता है, लेकिन समान बारीकियों वाले अधिक पात्र इसकी कहानियों को और अधिक रोचक बना सकते हैं।

यह भविष्यवाणी करना कठिन है कि कोई श्रृंखला कैसे विकसित होगी, और स्क्वायर एनिक्स की वर्तमान स्थिति वाली सामग्री यह तर्क दे सकती है कि अंतिम ख्वाब की जरूरत नहीं है। फिर भी, परिवर्तन हमेशा अपरिहार्य है, लेकिन यह कोई बुरी बात नहीं है। मिथकों और किंवदंतियों को सदियों से अन्य कहानियों के प्रकाश में फिर से लिखा गया और उनकी व्याख्या की गई, इसलिए उनके डिजिटल उत्तराधिकारियों के ऐसा करने में कुछ भी गलत नहीं है। इस फंतासी के दिन अंतिम से बहुत दूर हैं, इसलिए इसके लिए एक और कहानी से सीखने के लिए बहुत समय है।

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