फ़ाइनल फ़ैंटेसी: 1987 के बाद से फ़्रैंचाइज़ी के 10 तरीके बदल गए हैं

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इतिहास के सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक, अंतिम ख्वाब पश्चिमी दर्शकों के लिए जापानी आरपीजी या जेआरपीजी को पेश करने और लोकप्रिय बनाने के लिए दूर-दूर तक जाना जाने वाला नाम है। क्रांतिकारी शीर्षकों में से पहला 1987 में केवल जापान के लिए जारी किया गया था और बाद में 1990 में अमेरिका के लिए स्थानीयकृत किया गया था। खेल का एक आधुनिक रीमास्टर भी था 2007 में उच्च रिज़ॉल्यूशन, एक अलग साउंडट्रैक और अतिरिक्त काल कोठरी के साथ हैंडहेल्ड PSP सिस्टम के लिए।



फ्लाइंग डॉग डबल आईपीए

जबकि कई लोग इस शीर्षक को आज तक अपने दिल में प्रिय रखते हैं, यह उल्लेख नहीं करना होगा कि फ्रैंचाइज़ी में बाद की प्रविष्टियों में उन्नत गेमिंग और समग्र रूप से जेआरपीजी शैली कितनी दूर है।



10पारंपरिक कक्षाओं को समाप्त किया जा रहा है

यह पहली नजर में विराम दे सकता है, लेकिन अगर हाल के शीर्षक अंतिम ख्वाब श्रृंखला को एक प्रवृत्ति के रूप में लिया जाना है, फिर अंततः पारंपरिक कक्षाएं, या नौकरियां, जैसे कि भिक्षु या ब्लैक मैज, एक दिन पूरी तरह से समाप्त हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक बारहवीं इसकी मूल रिलीज के दौरान कोई नौकरी प्रणाली नहीं थी और बाद में इसे फिर से जारी किया जाना था अंतिम काल्पनिक बारहवीं अंतर्राष्ट्रीय राशि प्रणाली, जहां नौकरियों को लागू किया गया था।

इसके अतिरिक्त, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक तथा अंतिम काल्पनिक XV पात्रों को असाइन करने के लिए कोई पारंपरिक वर्ग नहीं है और इसके बजाय लड़ाई के लिए अधिक एक्शन-आरपीजी लेता है। असली अंतिम काल्पनिक VII क्लास सिस्टम भी नहीं था, लेकिन टर्न-आधारित आरपीजी फॉर्मूला का पालन किया।

9मुकाबला तेज हो गया है

जबकि आज भी प्रशंसकों के लिए विवादास्पद है, अंतिम ख्वाब अधिक शामिल एक्शन-आरपीजी एक के पक्ष में पारंपरिक बारी-आधारित लड़ाई को छोड़ना शुरू कर दिया है। सेर्बेरस का डर्ज: अंतिम काल्पनिक VII इस स्विच के साथ स्क्वायर एनिक्स का पहला प्रयोग था, जो कई लोगों के लिए बहुत परेशान था, और फ्रैंचाइज़ी के लिए वास्तविक समय के झगड़े की अवधारणा को पेश किया।



अंतिम काल्पनिक बारहवीं, बारहवीं-2, तथा प्रकाश रिटर्न टर्न-बेस्ड और रियल-टाइम कॉम्बैट का हाइब्रिड बनाकर पारंपरिक फॉर्मूले के साथ भी खेला गया जिसे बाद में परिष्कृत किया गया था अंतिम काल्पनिक XV और यह अंतिम काल्पनिक VII रीमेक .

8लिमिट ब्रेक्स ए थिंग

हालांकि यह सोचने में अजीब बात है, एक समय ऐसा भी था जब अंतिम ख्वाब वास्तव में, सीमा विराम नहीं था। शक्तिशाली क्षमता को सबसे पहले में शामिल किया गया था अंतिम काल्पनिक VI मैं जब खिलाड़ी क्लाउड के अत्यंत शक्तिशाली ओमनिस्लैश या टिफ़ा के सॉमरसॉल्ट के संपर्क में थे।

लिमिट ब्रेक मैकेनिक जैसी किसी चीज के लिए विचार वास्तव में इससे भी आगे की तारीख है अंतिम काल्पनिक VII में अंतिम काल्पनिक VI की हताशा हमले की कार्रवाइयां जहां पात्र खतरनाक रूप से मरने के करीब होने से एक शक्तिशाली हमले को उजागर करेंगे।



7अब सिर्फ तियामत और बहमुत से ज्यादा प्राइमल्स हैं More

शुरुआत में, बहामुट और तियामत श्रृंखला में एकमात्र प्राइमल थे, बहामुट वास्तव में एक एनपीसी था जिसने पहली प्रविष्टि में अपनी यात्रा के दौरान खिलाड़ियों की खोज की। की रिलीज के बाद से अंतिम काल्पनिक III , डेवलपर्स ने खिलाड़ियों के आनंद लेने के लिए गेमप्ले और विद्या में फ्रैंचाइज़ी, शिवा, इफ्रिट, लेविथान, आदि के अब नाममात्र के सम्मन को शामिल करके उस पर विस्तार किया है।

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इसके अतिरिक्त, अब ऐसे देवता भी हैं, जबकि वे बुलाए जाने योग्य नहीं हैं और आमतौर पर मालिक होते हैं, फिर भी टाइटन की पूर्ण बीमियोथ छतरी के नीचे आते हैं।

6रैंडम चांस एनकाउंटर (प्रकार) के साथ दूर हो गए हैं

सभी टर्न-आधारित आरपीजी का एक प्रतिष्ठित मैकेनिक जो केवल विशिष्ट नहीं हैं अंतिम ख्वाब , श्रृंखला का यादृच्छिक मुठभेड़ पहलू देर से कम होता जा रहा है। संभावित रूप से क्रुद्ध करते हुए, खिलाड़ी विशेष रूप से कठिन लड़ाई के बाद एक बचत बिंदु पर वापस जा सकते हैं और राक्षसों द्वारा नीले रंग से घात लगाकर हमला किया जा सकता है जिससे उन्हें अब निपटने की आवश्यकता है।

जबसे अंतिम ख्वाब हाल ही में एक अधिक एक्शन-आरपीजी मार्ग नीचे जा रहा है, हालांकि, यादृच्छिक मुठभेड़ों को बदल दिया गया है, और इसके बजाय दुश्मनों को या तो टाला जा सकता है या इच्छा पर लगाया जा सकता है। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि चूंकि अंतिम काल्पनिक IX, स्क्वायर एनिक्स छिटपुट रहा है, जिसमें यादृच्छिक मुठभेड़ों को बंद करने वाले विकल्प शामिल हैं।

5पार्टियों को स्वतंत्र रूप से बदला जा सकता है

कुछ और जो उन लोगों के लिए आश्चर्य की बात हो सकती है जिन्होंने कभी मूल नहीं खेला है अंतिम ख्वाब यह है कि पार्टियां एक बार स्थिर थीं और एक बार चुने जाने के बाद उन्हें बदला नहीं जा सकता था, जिससे खिलाड़ियों को खेल के अंत तक समान पात्रों के साथ छोड़ दिया जाता था।

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इसका आंशिक रूप से उपचार किया गया था अंतिम काल्पनिक II , जहां खिलाड़ी पात्रों के रोस्टर के साथ अपनी इच्छा से चौथे पक्ष के सदस्य को बाहर करने में सक्षम थे। हालाँकि, यह तब तक नहीं था अंतिम ख्वाब चतुर्थ कि पार्टी प्रणाली आधुनिक समय के मैकेनिक से मिलती जुलती होने लगी।

48-बिट ग्राफ़िक्स अब केवल प्रतिगामी में किए गए हैं

एक ज़माने की बात है, के पात्र अंतिम ख्वाब पिक्सेल कला शैली में किए गए चबी स्प्राइट्स की तरह दिखते थे। यह कलात्मक पसंद के कारण नहीं था, बल्कि युग द्वारा ही खेल पर थोपी गई सीमाओं के कारण था। प्रौद्योगिकी की एक प्राकृतिक प्रगति में 8-बिट ग्राफिक्स से लेकर लुभावने डिजिटल परिदृश्य और आश्चर्यजनक रूप से यथार्थवादी चरित्र डिजाइन और आंदोलन के लिए अग्रणी गेमर्स हैं।

अंतिम ख्वाब , निश्चित रूप से, उन्नत प्रकाश व्यवस्था, पिक्सेल और रंग में इस उन्नयन से भी लाभान्वित हुआ है, जैसा कि सुंदर द्वारा प्रमाणित है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक तथा अंतिम काल्पनिक XV।

3खेलों में अब आवाज अभिनय है (कभी-कभी)

ईमानदारी से, यह अभी भी थोड़ा धब्बेदार है क्योंकि स्क्वायर एनिक्स कभी-कभी केवल आंशिक आवाज अभिनय करने का विकल्प चुनता है अंतिम ख्वाब, जैसे कि युद्ध के उद्गार और शोर, बजाय इसके कि सब कुछ आवाज उठाई जाए।

फिर भी, यह उस समय की तुलना में बहुत दूर है, जब भंडारण की चिंताओं और संपीड़न मुद्दों के कारण आवाज अभिनय को वीडियो गेम से बाहर रखा गया था। जब स्क्वायर फुल वॉयस एक्टिंग को लागू करने का विकल्प चुनता है, हालांकि, वे जिस प्रतिभा को अपने कलाकारों को आवाज देने के लिए चुनते हैं, वह अक्सर अच्छी तरह से चुनी जाती है और अपने पात्रों के व्यक्तित्व को किसी अन्य की तरह सामने ला सकती है।

दोदुनिया अब बहुत बड़ी है

आज के वीडियो गेम की तुलना में, मूल अंतिम ख्वाब का दायरा लगभग सूक्ष्म रूप से छोटा था। भंडारण क्षमता और संपीड़न में हुई प्रगति के कारण, दुनिया पहले से कहीं ज्यादा बड़ी हो गई है। कुछ खेल, विशेष रूप से Minecraft , उस पृथ्वी से भी बड़े हैं जिसमें हम निवास करते हैं।

जबकि अंतिम ख्वाब इतना बड़ा कहीं नहीं है, फिर भी फ्रैंचाइज़ी में की गई प्रगति अभी भी प्रभावशाली है। अंतिम काल्पनिक XV , अभी तक मानचित्र आकार में श्रृंखला में जारी किया गया सबसे बड़ा गेम, अन्य खुली दुनिया के खेलों के मानचित्रों से भी बड़ा होने का सिद्धांत है, जैसे कि राक्षसी 3 तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी .

1ओवरवर्ल्ड को या तो बदल दिया गया है या हटा दिया गया है

ओवरवर्ल्ड इन अंतिम ख्वाब पहला शीर्षक जारी होने के बाद से बड़े बदलाव आए हैं। अब ओवरवर्ल्ड सिर्फ एक नक्शा नहीं है जहां आपका चरित्र स्थानों पर चलता है और अगली खोज के रास्ते में यादृच्छिक राक्षसों से लड़ता है।

अब पात्र वास्तव में दुनिया, इमारतों, पात्रों, जानवरों, पौधों और पानी के साथ बातचीत करते हैं - सब कुछ तीसरे व्यक्ति के दृश्य में देखा जा सकता है। ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम के उदय के साथ, सामग्री से भरी सैंडबॉक्स वाली दुनिया बहुत अधिक सामान्य है और यहां तक ​​कि यहां तक ​​भी फैली हुई है।

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