Touhou प्रोजेक्ट: सबसे लोकप्रिय गेम फ़्रैंचाइज़ी जिसके बारे में आप कुछ नहीं जानते

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गेमिंग अधिक से अधिक मुख्यधारा बनने के साथ, कुछ गेम टाइटल उनके नामों के मात्र उच्चारण पर तुरंत पहचानने योग्य हो गए हैं। हालांकि, अगर किसी को ऊपर लाना था कर्तव्य जापान में किसी के लिए, प्रतिक्रिया सबसे अधिक संभावना विनम्र भ्रम होगी। उल्लेख Touhou हालांकि, थोड़ा अधिक ब्याज शुद्ध हो सकता है। Touhou जापान में की लोकप्रियता जैसे खेलों की लोकप्रियता के बराबर हो सकती है कर्तव्य पश्चिम में। और आज दुनिया कितनी आपस में जुड़ी हुई है, Touhou जल्दी या बाद में अमेरिका में लहरें बना सकता है।



टौहौ परियोजना बुलेट-नरक खेलों की एक श्रृंखला है जो जेनसोक्यो में होती है, एक काल्पनिक दुनिया जिसमें जापानी लोककथाओं से मनुष्यों और प्राणियों का निवास है। श्रृंखला का मुख्य पात्र रीमू हकुरी है, जो एक मानव तीर्थ युवती है, जिसका मुख्य काम यूकाई और मनुष्यों के बीच एक 'संतुलनकर्ता' के रूप में कार्य करना है। में अन्य महत्वपूर्ण पात्र important Touhou ब्रह्मांड में रीमू की सबसे अच्छी दोस्त और मानव जादूगर मारिसा किरीसामे, रेमिलिया स्कारलेट, एक मुख्य प्रतिपक्षी और पिशाच, और समय बदलने वाली शक्तियों वाली एक नौकरानी सकुया इज़ायोई शामिल हैं। इन वर्षों में, Touhou परियोजना अपनी विद्या और खेल यांत्रिकी के संदर्भ में विस्तार करना जारी रखा है, श्रृंखला एक बुलेट-नरक के रूप में अपनी जड़ों से परे जा रही है और लड़ाई के खेल, मेट्रोडवानियास, एनीम्स, प्रिंट वर्क्स और यहां तक ​​​​कि संगीत एल्बमों के दायरे में शाखा कर रही है।



दो भाई प्रेयरी पथ

टौहौ परियोजना Jun'ya ta के दिमाग की उपज है, जिसे ZUN के नाम से जाना जाता है। जब वे हाई स्कूल में थे, ZUN को जीवन बदलने वाला अहसास हुआ। तीर्थ-युवकों की विशेषता वाले पर्याप्त खेल नहीं थे। सबसे पहले, ZUN ने कल्पना की कि वह ऐसे खेलों के लिए संगीत तैयार करेगा, लेकिन अंततः उसने वह खेल बना लिया जो वह चाहता था। 1996 में, ZUN ने पहला . बनाया Touhou खेल, प्रार्थनाओं के प्रति अत्यधिक संवेदनशील। हालाँकि, यह दूसरे गेम तक नहीं था, ईस्टर्न वंडरलैंड की कहानी, किया Touhou वह 'दानमाकू' बनें जिसे हम आज जानते हैं। ZUN के बारे में सबसे प्रभावशाली बात यह है कि अधिकांश के विकास के दौरान Touhou गेम्स, ZUN सभी ग्राफिक्स, संगीत और प्रोग्रामिंग के लिए जिम्मेदार था। यह देखते हुए कि ZUN लगभग 30 के पीछे का कारण है Touhou खेल, यह काफी प्रशंसा के योग्य उपलब्धि है। जैसे कि वह काफी प्रभावशाली नहीं था, ZUN पूरी तरह से स्व-शिक्षित है।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, टौहौ परियोजना मुख्य रूप से गेमिंग की बुलेट हेल शैली के इर्द-गिर्द घूमती है। 'बुलेट हेल' शब्द से अपरिचित लोगों के लिए, यह 'शूट' एम अप 'गेम्स की एक उप-शैली को संदर्भित करता है। बुलेट हेल में, यह असामान्य नहीं है कि खिलाड़ी को शाब्दिक सामना करना पड़ता है दीवार दुश्मन की आग की और हर दिशा से उन पर आने वाली गोलियों को चकमा देना है। स्क्रीन पर इतनी गोलियां हैं कि यदि खिलाड़ी गलत दिशा में एक छोटा पिक्सेल ले जाते हैं, तो वे मर जाएंगे। जबकि कई लोगों के लिए, यह एक खेल से अधिक सजा की तरह लग सकता है, लेकिन Touhou प्रशंसकों, यह सिर्फ उनके जीवन का तरीका है।

रास्ता Touhou नाटक अन्य बुलेट नरक निशानेबाजों के लिए काफी विशिष्ट है। खिलाड़ी दिशात्मक कुंजियों का उपयोग करके अपने चरित्र को स्थानांतरित करते हैं और 'Z' कुंजी के साथ शूट करते हैं। खिलाड़ी अपनी गतिविधियों को धीमा करने के लिए 'Shift' कुंजी का भी उपयोग कर सकते हैं (गोलियों को चकमा देने के लिए आवश्यक) और अपनी आग के प्रसार को कम कर सकते हैं। जब खिलाड़ी अभिभूत होने के कगार पर होते हैं, तो वे एक 'बम' पर भरोसा कर सकते हैं, जो दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है, स्क्रीन पर हर वस्तु को इकट्ठा करता है, और (सबसे महत्वपूर्ण बात) बम विस्फोट के दायरे में किसी भी गोली को साफ करता है। एक अनोखा मैकेनिक Touhou गेम हैव 'चराई' मैकेनिक है, जो खिलाड़ी को एक बुलेट को चकमा देने के लिए संदर्भित करता है जो खतरनाक रूप से खिलाड़ी के हिटबॉक्स के करीब आ गया था। चरने वाली गोलियां खिलाड़ी के स्कोर को बढ़ाती हैं, लेकिन इसमें उच्च जोखिम होता है, क्योंकि खिलाड़ी को पूरे समय मौत के साथ इश्कबाज़ी करनी पड़ती है। एक गलत चाल या आकस्मिक ऐंठन आपदा का कारण बन सकती है।



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बजाना Touhou खेल दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है। हालाँकि, यदि आप एक ऐसे गेमर हैं जो वास्तव में एक चुनौती चाहते हैं या केवल इसमें रुचि रखते हैं Touhou यादृच्छिक, एक या दो गेम खेलने पर विचार करें कि आप इसे कैसे पसंद करते हैं। बिल्कुल सही चेरी खिलना शुरुआती लोगों के लिए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है क्योंकि नई शुरू की गई 'चेरी' स्कोरिंग प्रणाली एक अस्थायी ढाल के साथ-साथ 'केंद्रित' होने की स्थिति प्रदान कर सकती है, जो खिलाड़ी के हिटबॉक्स की उपस्थिति को अधिक दृश्यमान बनाती है। थोड़ी अधिक चुनौती की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए, विचार करें स्कारलेट डेविल का अवतार। उन लोगों के लिए जो क्या सच में मर्दवादी, कोशिश करो भूमिगत जीववाद। स्कोरिंग मुख्य रूप से गोलियों को चराने पर आधारित है, इसलिए शुभकामनाएँ।

कम उन्मत्त खेल की तलाश करने वालों के लिए, Touhou अन्य शैलियों में उनके पैरों के साथ खेल भी हैं। उदाहरण के लिए, तौहौ हिसाउटेंसोकू एक प्रतिस्पर्धी लड़ाई का खेल है जिसमें २० वर्ण हैं, सभी अपने स्वयं के अनूठे चाल सेट के साथ। हिसौटेनसोकू यहां तक ​​​​कि एक डिस्कॉर्ड सर्वर भी है जो मासिक टूर्नामेंट रखता है। अगर फाइटिंग गेम्स आपके लिए चाय का प्याला नहीं हैं, तो टौउ लूना नाइट्स, एक Metroidvania जो Sakuya Izayoi और उसकी समय-झुकने की क्षमताओं पर केंद्रित है। इन दोनों खेलों में मुख्य विशेषताएं हैं Touhou चराई, और वर्तनी कार्ड जैसे यांत्रिकी।



ड्रैगन बॉल x वन पंच मैन

कहाँ किया ये सब Touhou मीडिया से आया है? ZUN के मेहनती काम के अलावा, के कई सदस्य Touhou फैनबेस भी संपन्न ब्रह्मांड में योगदान देता है। फ़्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को अपने स्वयं के मंगा, गेम, गाने और यहां तक ​​​​कि एनीम भी बनाने के लिए जाना जाता है टौहौ परियोजना . उपयोगकर्ता-जनित मीडिया में वृद्धि को बढ़ावा देने में जो मदद मिली, वह यह है कि ZUN स्वयं व्युत्पन्न कार्यों को स्वीकार करता है और प्रोत्साहित करता है। इस प्रकार, Touhou सिर्फ ZUN से संबंधित नहीं है। यह सभी का है।

यह सोचकर पागलपन है कि यह सब Touhou मीडिया की उत्पत्ति एक व्यक्ति के काम से हुई है। प्रशंसकों को वास्तव में ZUN को उनके मताधिकार के प्रति उनकी वफादारी के लिए धन्यवाद देना चाहिए, क्योंकि इससे कुछ मंत्रमुग्ध करने वाले खेल सामने आए। ठीक उसी तरह जैसे प्रोमेथियस ने नश्वर लोगों के लिए आग लाई, ज़ून लाया Touhou और जनता के लिए गोलियों की एक शाब्दिक ज्वार की लहर।

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