बहुप्रतीक्षित Warcraft III: Reforged आखिरकार इस साल की शुरुआत में रिलीज़ हुई और इसने बहुत सारे प्रशंसकों को नाराज कर दिया। मुद्दों की एक लॉन्ड्री सूची ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को मेटाक्रिटिक में ले जाने का कारण बना, रीमेक को प्राप्त किया लगभग 25,000 उपयोगकर्ता समीक्षाएं एक सप्ताह के अंदर। अकेले यह संख्या आश्चर्यजनक है, खेलों को देखते हुए शायद ही कभी 15,000 समीक्षाओं को क्रैक किया जाता है। लेकिन वास्तव में जिस बात पर चर्चा की जानी चाहिए, वह यह है कि कैसे लगभग 25,000 समीक्षाएँ अत्यधिक नकारात्मक थीं, और उन रेटिंगों में से अधिकांश ने खेल को दस में से शून्य दिया। जबकि उनमें से कुछ समीक्षाएँ स्पष्ट रूप से ट्रोल हैं, उनमें से कई के पास खेल के बारे में वैध शिकायतों की एक सूची है।
प्राथमिक मुद्दा ज्यादातर बड़े पैमाने पर बग और तकनीकी मुद्दे हैं, प्रदर्शन के मुद्दों से सब कुछ टैंकिंग एफपीएस से लेकर हार्ड क्रैश तक गेम को लॉन्च करने से इनकार करने के लिए। ऐसा लगता है कि ऑनलाइन नेटकोड में भी काफी समस्याएं हैं, जिसमें मल्टीप्लेयर मैच लॉन्च नहीं हो पा रहे हैं, चैट विफल हो रही है और बिना किसी स्पष्ट कारण के खिलाड़ियों को छोड़ दिया गया है।

एक और बड़ी शिकायत ग्राफिक्स है। जबकि इकाइयों को नए मॉडल प्राप्त हुए, इमारतों और इलाके ही खेल के मूल संस्करण से केवल उन्नत मॉडल और बनावट प्रतीत होते हैं, जिससे एक झंझट बेमेल हो जाता है। ग्राफिक्स का उल्लेख करने वाले अधिकांश समीक्षक भी नए मॉडल को बदसूरत पाते हैं। इसके अलावा, गेम को सीजीआई कटसीन को फिर से तैयार करने या फिर से बनाने के रूप में विज्ञापित किया गया था, लेकिन यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि केवल अर्थ बनाम इलिडेन कटसीन को फिर से बनाया गया था, हर दूसरे कटसीन को मूल एक का केवल एक उन्नत संस्करण था। यूआई को स्वयं कोई दृश्य अपडेट नहीं मिला, लेकिन किसी कारण से मूल गेम से भी बदतर चलता है।
उपयोगकर्ता समझौते ने इसे पढ़ने की जहमत उठाने वालों में भी खलबली मचा दी। Warcraft III अपने कस्टम मैप्स और गेम मोड के लिए प्रसिद्ध था। उनमें से एक, पूर्वजों की रक्षा , अपना स्वयं का पूर्ण स्टैंडअलोन गेम बन गया, और अब तक के सबसे लोकप्रिय और सफल खेलों में से एक बन गया। बर्फ़ीला तूफ़ान ने क्या बनने का अवसर ठुकरा दिया डोटा 2 , जिससे डेवलपर को वाल्व पर जाना पड़ता है। लगभग निश्चित रूप से उस चूके हुए अवसर के परिणामस्वरूप, रिफोर्ज्ड उपयोगकर्ता समझौते में एक खंड शामिल है जो बताता है कि सभी मॉड, कस्टम मैप और गेम मोड पूरी तरह से एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड से संबंधित हैं। दुर्भाग्य से, अद्यतन करने के लिए रिफोर्ज्ड ऐसा लगता है कि अधिकांश कस्टम मानचित्र और गेम मोड टूट गए हैं, जिससे किसी भी संभावित मानचित्र निर्माताओं को पुराने मानचित्रों को फिर से बनाने या नए बनाने के लिए थोड़ा प्रोत्साहन मिलता है।

लेकिन बात करते हैं उस अपडेट की। के विमोचन के साथ रिफोर्ज्ड , मूल का कोई भी स्वामी Warcraft III जिसने गेम को ऑनलाइन लॉन्च करने की कोशिश की, उसे 30 गीगाबाइट डाउनलोड करने के लिए मजबूर किया गया रिफोर्ज्ड अद्यतन (मूल खेल केवल 2GB है) , और अब मूल नहीं चला सकता Warcraft III . यह बदले में, इन खिलाड़ियों को पुराने कस्टम मानचित्रों और मल्टीप्लेयर लीडरबोर्ड और उपयोगकर्ता प्रोफाइल सहित अन्य सामुदायिक सुविधाओं से अलग कर देता है। इस अद्यतन के साथ एक और छोटा लेकिन महत्वपूर्ण निष्कासन LAN मोड है, जिससे उन सच्ची पुरानी यादों को पूरा करना असंभव हो जाता है, जिसका लक्ष्य इस रीमेक का था।
नकारात्मक समीक्षाओं की मुख्य सीमा, इस सब के अंत में, बर्फ़ीला तूफ़ान के टूटे वादों पर गुस्सा है। अपडेटेड UI, कस्टम कैंपेन और अपडेटेड कटसीन जैसी कई वादा की गई सुविधाएं डिलीवर नहीं की गईं। मूल खेल को तोड़ना, एक अधूरा, छोटी गाड़ी उत्पाद वितरित करना और आम तौर पर मुद्दों के बारे में असंबद्ध होना, और बर्फ़ीला तूफ़ान ने खुद को खराब पीआर के एक और दौर के लिए मूर्खों और गड़बड़ियों की एक स्ट्रिंग में स्थापित किया। हो सकता है कि खेल बाद में सड़क के नीचे किसी बिंदु पर तय हो जाए, लेकिन बहुत से समीक्षकों के लिए, ऐसा लगता है कि यह अंतिम स्ट्रॉ था।