वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड - डैन एबनेट और एंडर्स डी गीर अपने ग्रिमडार्क गेम को छेड़ते हैं

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बेतहाशा लोकप्रिय को-ऑप शूटर गेम के प्रशंसक वारहैमर: वर्मिंटाइड विकास कंपनी Fatshark के त्रुटिहीन रूप से डिज़ाइन किए गए खेलों से परिचित हैं। जबकि 2018 समीक्षकों द्वारा प्रशंसित वर्मिनटाइड २ अभी भी एक बड़ा खिलाड़ी आधार है, कंपनी अपने अगले प्रयास को जारी करने की तैयारी कर रही है: वारहैमर 40,000: डार्कटाइड . के विज्ञान-कथा संस्करण में जाने के बावजूद वारहैमर ब्रह्मांड, खेल वही 4-खिलाड़ी कार्रवाई लाने के लिए लगता है जो प्रशंसकों को पसंद आया है।



वारहैमर 40,000: डार्कटाइड सह-लेखक डैन एबनेट और डेवलपर एंडर्स डी गीर ने सीबीआर के साथ उनके बहुप्रतीक्षित आगामी गेम के बारे में बात की। जबकि न तो खेल के उपन्यास यांत्रिकी और खेलने योग्य पात्रों के बारे में बहुत अधिक जानकारी देने में सक्षम थे, उनके पास गंभीर विज्ञान-फाई ब्रह्मांड के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ था वारहैमर 40,000 , एक्शन-हैवी गेम्स में कथा और मज़ाक की भूमिका और प्रतिष्ठित लैसरीफ़ल को जीवंत करने की खुशी।



सीबीआर: इसमें आपकी क्या भूमिका थी अंधेरे ज्वार डैन?

डैन एबनेट: मुझे अनिवार्य रूप से भर्ती किया गया था, मुझे लगता है, मेरे ज्ञान को सहन करने के लिए 40k ब्रह्मांड, पिछले २० वर्षों में इसके बारे में इतने सारे उपन्यास लिखे हैं, और अनिवार्य रूप से उस संरचना को बाहर निकालने के लिए जिसे फतशार्क के लोगों ने बनाया है। वे जानते थे कि वे क्या हासिल करना चाहते हैं, खेल यांत्रिकी क्या होगा, लेकिन जाहिर है, हमारे पास एक स्थान है इसलिए वास्तव में उस चीज़ को जीवन में लाने के लिए बहुत सारे विश्व-निर्माण थे, इस अद्भुत हाइव शहर का निर्माण करें जो कि फोकस है कहानी का - जो एक विशाल चीज है, यह सिर्फ एक शहर नहीं है, यह एक महाद्वीप के आकार का स्थान है। तो यह एक विशाल क्षेत्र है, एक ऐसी दुनिया के भीतर एक दुनिया जिसे खोजा जा सकता है। और उन पात्रों का निर्माण करने के लिए जिनका आप सामना करेंगे और जिस तरह से कथानक काम करता है, और वह सब।

तो यह अनिवार्य रूप से हड्डियों पर मांस डाल रहा था जो वे करना चाहते थे। उनके पास पहले से ही कुछ महान विचार थे, और वे जैसे बेवकूफ हैं, उन्होंने सोचा कि मैं पूछने वाला था, तो आइए देखें कि यह उनके लिए कैसे काम करता है। नहीं, बड़ी मजेदार बात थी। मेरा मतलब है, मैं स्पष्ट रूप से लिखता हूं वारहैमर और उपन्यास लिखें और ढेर सारी कॉमिक्स लिखें। लेकिन मैं खेलों में काम करता हूं और यह खेलों में मेरी रुचि और मेरे गहरे प्यार का एक बहुत अच्छा संयोजन है वारहैमर . तो, हाँ, मुझे आमंत्रित करके बहुत प्रसन्नता हुई।



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पात्रों, यांत्रिकी और एक व्यापक कहानी के निर्माण का क्रम क्या था? दान, जब आप इस दुनिया को अलग करने की कोशिश कर रहे थे, तो आपको कितना आगे जाना पड़ा? और आप खेल से बाहर निकलने के लिए डैन की कहानी एंडर्स पर कितना भरोसा करते हैं?

एंडर्स डी गीर: मैंने डैन से कई बार यह कहा, लेकिन मुझे लगता है कि डैन को इस प्रोजेक्ट के होने का एहसास होने से पहले डैन प्रोजेक्ट पर था। इससे पहले कि हम वास्तव में डैन के साथ काम करते, हमने पूरी टीम को डैन की किताबों के बारे में पढ़ा था - ईसेनहॉर्न तथा गौंट्स घोस्ट्स . मेरा मतलब है, यह ज्यादातर इसलिए है क्योंकि वे उस परिप्रेक्ष्य को चित्रित कर रहे हैं जिसे हम प्राप्त करना चाहते थे अंधेरे ज्वार . इसलिए हमारे लिए डैन को पाना एक सपने के सच होने जैसा था। मैं मानवीय दृष्टिकोण को जानने से बेहतर किसी को नहीं देख सकता।



तथा: आपका ऐसा कहना बहुत अच्छा है। लेकिन मुझे लगता है कि यह उसके लिए बहुत महत्वपूर्ण है। वारहैमर ब्रह्मांड अपने पैमाने में विशाल और ऑपरेटिव है और इसकी कुख्यात घोर अंधेरा है, जो हर चीज में व्याप्त है। लेकिन प्रतिष्ठित बात thing वारहैमर वास्तव में अंतरिक्ष समुद्री है, इस प्रकार की अजेय बख्तरबंद बल, जो सभी चीजों के पोस्टर बच्चे की तरह है वारहैमर . और यह इतनी सारी कहानियों में जाने के लिए एक स्पष्ट जगह है, अन्य खेलों का आधार और सभी प्रकार की विभिन्न चीजें।

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लेकिन उपन्यासों में मैंने वर्षों से लिखा है, हालांकि मैंने स्पेस मरीन लिखा है, मैंने लगभग हमेशा मानव तत्व की ओर अग्रसर किया है, यानी इंपीरियल गार्ड जैसी चीजें कहना है, जो नियमित मानव सेना है जिसमें अरबों हैं तारों के पार, आमतौर पर तोप के चारे के रूप में उपयोग किया जाता है। या जैसी किताबों में ईसेनहॉर्न किताबें जहां हम जिज्ञासुओं के बारे में बात कर रहे हैं, जो अनिवार्य रूप से विशेष पुलिस हैं जो ब्रह्मांड में विधर्म के संकेतों की तलाश में और अराजकता की घुसपैठ के लिए गश्त करते हैं। वे आम तौर पर बोल रहे हैं, अनिवार्य रूप से नियमित इंसान भी हैं। मैंने हमेशा ऐसा इसलिए किया है क्योंकि मुझे लगता है कि मैं इस ब्रह्मांड में एक नियमित इंसान हूं, हालांकि यह आपको अविश्वसनीय रूप से कमजोर बनाता है, यह पाठक या वास्तव में एक खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छा पहुंच बिंदु है - यह संबंधित है, आप समझते हैं कि क्या है इंसान है, इसलिए आप उनसे ब्रह्मांड को बहुत अधिक संवाद कर सकते हैं, और उनके माध्यम से पाठक को भी संवाद कर सकते हैं क्योंकि वे मानवीय प्रतिक्रिया और चीजों के प्रति मानवीय प्रतिक्रिया देख रहे हैं।

इसलिए मैं वास्तव में उत्साहित था जब उन्होंने मुझे बताना शुरू किया कि इस खेल के लिए उनके मन में क्या है, कि यह अनिवार्य रूप से एक जिज्ञासु मिशन है और आप किसी ऐसे व्यक्ति की भूमिका निभा रहे हैं जो अनिवार्य रूप से मानव है, जो आपकी इच्छा के विरुद्ध है और इसके अलावा कोई विकल्प नहीं दिया गया है, उन्हें इस मिशन को पूरा करने में मदद करने के लिए तोप के चारे के रूप में भर्ती किया गया। इसने खेल को असामान्य बना दिया और मुझे लगता है कि मानवीय स्तर से वास्तव में बहादुरी और दिलचस्प है। आप एक इंसान के नजरिए से इस वातावरण और इसके भीतर निहित हर चीज का सामना कर रहे हैं, जो आपको बहुत कमजोर और नाजुक बनाता है और इसके प्रति आपकी प्रतिक्रियाओं को और अधिक प्राकृतिक बनाता है। इसलिए खिलाड़ी को इस ब्रह्मांड का पता चल जाएगा, मुझे लगता है, बहुत तेज और बहुत अधिक नेत्रहीन रूप से अगर वे सिर्फ कुछ अजेय अंतरिक्ष समुद्री बल थे, जो अक्सर, मुझे यह कहते हुए दुख होता है कि व्यक्तित्व की कमी है - उनके स्वभाव से इस प्रकार की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं में आनुवंशिक सृजन की कमी होती है।

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और यह बदले में, गेमप्ले को वास्तव में रोमांचक तरीके से सूचित करता है क्योंकि आप कमजोर हैं और आपके खिलाफ बाधाओं का ढेर है। इसलिए जीवित रहने के लिए, आपको अपनी टीम, अपने सहयोगियों और अपने साथियों पर अपने दोस्तों पर भरोसा करना होगा, और आपको सहयोग करना होगा क्योंकि आप वास्तव में अपने दम पर एक मौका नहीं खड़े होने वाले हैं। तो यह खिलाड़ी को वास्तव में महसूस करने का एक शानदार तरीका है कि वे उस व्यक्ति के जूते में हैं जो वे खेलते हैं, ब्रह्मांड को खिलाड़ी से संवाद करने का एक शानदार तरीका है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इस तरह के सहकारी को प्रोत्साहित करने का एक शानदार तरीका है गतिशील है कि खेल सब के बारे में है। तो मैंने सोचा कि यह एक महान विचार था और जाहिर है, यह ब्रह्मांड में मेरी विशेष रुचि में खेलता है, जिस तरह से मैं उन्हें लिखता हूं, तो यह बहुत अच्छा था।

वास्तव में उनके मन में खाका था, वे जानते थे कि वे क्या करना चाहते हैं, वे जानते थे कि वे किस प्रकार के स्थान चाहते हैं और प्रमुख वरिष्ठ सदस्यों से बना एक युद्ध बैंड के साथ एक जिज्ञासु होने वाला था और फिर उसके नीचे के लोग होंगे, इस तरह की सभी संरचना। तो यह मेरे लिए उन विचारों के साथ आने की बात थी जो सच थे 40k उन चीजों को बाहर निकालने के लिए, लेकिन एक खेल के लिए भी उपयुक्त है क्योंकि आप जिस तरह की चीजों का आविष्कार एक खेल के लिए करेंगे, वह जरूरी नहीं है कि आप कॉमिक या उपन्यास के लिए जिन चीजों का आविष्कार करेंगे, उन्हें अलग-अलग तरीकों से काम करना होगा। ऐसा करते हुए हमने बहुत सारे मज़ेदार विचार-मंथन सत्रों का अनुभव किया है।

यह मेरे लिए भी बहुत दिलचस्प है क्योंकि, उदाहरण के लिए, जब मैंने इसे लिखा था ईसेनहॉर्न उपन्यास बहुत समय पहले अब, खेल, the 40k ब्रह्मांड, हालांकि इसमें बहुत बड़ी मात्रा में विद्या थी, यह पूरी तरह से युद्ध के मैदान और टेबलटॉप लघुचित्र खेल पर आपके अनुभव के बारे में मौजूद थी। तो जब मैंने उपन्यास लिखना शुरू किया, जैसे गौंट्स घोस्ट्स तथा ईसेनहॉर्न विशेष रूप से, मुझे एहसास हुआ कि मैं युद्ध के मैदान से दूर कार्रवाई कर रहा था और इसलिए उन चीजों से निपटना पड़ रहा था जो वास्तव में पहले कभी काम नहीं की गई थीं। इसलिए मुझे विश्व निर्माण का आविष्कार करना था, दिन-प्रतिदिन की वस्तुओं के संदर्भ में एक दानेदार स्तर पर बहुत सी चीजों का आविष्कार करना था, जिनका आप सामना करेंगे। अनिवार्य रूप से, एक टेलीफोन कॉल क्या है? इसे टेलीफोन नहीं कहा जाता है, आप जानते हैं - उन सभी प्रकार की चीजों से जिन्हें आपको निपटने की आवश्यकता होगी। तो मैंने वास्तव में शब्दावली का भार जोड़ना समाप्त कर दिया 40k खेल सिर्फ उन चीजों का आविष्कार करके जिनके बारे में मुझे एक उपन्यास बताने की जरूरत थी। और यह बहुत अच्छा मज़ा था क्योंकि इसका मतलब है कि आपको वास्तव में चीजों के साथ खेलने और योगदान करने का मौका मिलता है।

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एसएन बात दूर

फिर, अब हम इस माहौल में काम कर रहे हैं, खेल के माहौल में, हम फिर से ऐसा कर रहे हैं क्योंकि एक उपन्यास में मैं पाठक को निर्देशित कर सकता हूं कि वे किस पर ध्यान दे रहे हैं, मैं इसके माध्यम से चल सकता हूं क्योंकि जाहिर है, मैं प्रभारी हूं और वे मेरा पीछा कर रहे हैं। लेकिन एक खेल में, जाहिर है, हम चाहते हैं कि खिलाड़ी को पर्यावरण के चारों ओर घूमने का अवसर मिले - यह असाधारण वातावरण है - और उनका पता लगाएं और उनकी जांच करें। इसलिए हमें वास्तव में उन चीजों के बारे में सोचना शुरू करना पड़ा, जिनके बारे में मुझे कभी किसी उपन्यास में सोचना भी नहीं पड़ा। क्योंकि, जैसा कि एंडर्स बात करना पसंद करते हैं, आप जानते हैं कि शौचालय कैसे काम करते हैं? आप इस तरह की चीजें ढूंढने जा रहे हैं क्योंकि कहीं भी सीमा से बाहर नहीं है, आप सचमुच साजिश छोड़ सकते हैं और चीजों को देख सकते हैं। और हमें जानने की जरूरत है, आप जानते हैं, क्या उनके पास कांटे हैं? वहाँ पर क्या है? उन सभी प्रकार की चीजें। और यह वास्तव में दिलचस्प था क्योंकि यह दुनिया को और भी अधिक गहन और प्रामाणिक बनाता है क्योंकि आपको वास्तव में उन चीजों के बारे में सोचना होगा क्योंकि वे देखे जाने वाले हैं।

अलग अलग: मुझे लगता है कि हम निश्चित रूप से इसे भी जोड़ सकते हैं, अंधेरे ज्वार का उत्तराधिकारी है कृमिनाशक में स्थापित 40k ब्रम्हांड। हमारे सामने चुनौती यह है कि हम कहानी कैसे सुनाएं? और इसमें से बहुत कुछ चरित्र मजाक से आता है कृमिनाशक जब वे एक दूसरे से बात करते हैं और अपने परिवेश के बारे में बात करते हैं। और यह भी एक कारण है कि हम मनुष्यों के साथ जाना चाहते थे - वे स्पेस मरीन की तुलना में अन्य तरीकों से समस्याओं के बारे में बात कर सकते थे और वे एक-दूसरे और अन्य चीजों की परवाह करते थे। लेकिन साथ ही, जैसा कि डैन ने कहा, पर्यावरणीय कहानी सुनाना भी बेहद महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि हमारे पास इतने संवाद पेड़ नहीं हैं और हमारे पास कहानी कहने के कई गेमप्ले तरीके नहीं हैं, इसलिए पर्यावरण सुपर महत्वपूर्ण हो जाता है।

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एक्शन-हैवी गेम्स जैसे में एक व्यापक कथा की क्या भूमिका है? अंधेरे ज्वार ?

तथा: इस विशेष उदाहरण में, अंधेरे ज्वार , यह उस जांच के बारे में है जो आप कर रहे हैं, और वास्तव में यह चतुराई से बताता है कि स्पेस मरीन क्यों नहीं हैं क्योंकि हमारे पास यह विशाल हाइव शहर है, जो एक महत्वपूर्ण संपत्ति है - यह वास्तव में, वास्तव में महत्वपूर्ण स्थान है, यह नियंत्रित करता है स्थानीय उप-क्षेत्र, यह साम्राज्य के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। इसलिए जब वे पहली बार इस विचार का पता लगाते हैं कि इसकी गहराई में कुछ बुरा चल रहा है, शायद अराजकता का कलंक, एक अराजकता पंथ या कुछ और, वे सिर्फ जगह को समतल करने के लिए स्पेस मरीन के साथ स्टीमरोलर नहीं करना चाहते हैं और इसे कक्षा से परमाणु दें क्योंकि वे उनके लिए बहुत महत्वपूर्ण कुछ खो देंगे।

तो जिज्ञासु - जिज्ञासु अपने अधिकार के मामले में बहुत शक्तिशाली होते हैं, वे अनिवार्य रूप से यह निर्धारित कर सकते हैं कि वे कैसे एक जांच को आगे बढ़ाने जा रहे हैं - जिज्ञासु अपने एजेंटों को छत्ते में भेजने के लिए सबसे पहले आया है, किसी को ट्रैक करने के लिए जानकारी वे प्राप्त कर सकते हैं, पंथ के किसी भी निशान को खोजने के लिए, इसे बंद करने के लिए जहां वे इसे पा सकते हैं। क्योंकि यह इसे पूरी तरह से उखाड़ने और इससे छुटकारा पाने का प्रयास करने का एकमात्र तरीका है और छत्ते की संरचना को बनाए रखने के लिए या तो छत्ते को नष्ट किए बिना या बस इसे भूमिगत करने के लिए मजबूर करता है ताकि वे इसे और न ढूंढ सकें। तो यह एक प्रक्रियात्मक है, यह एक तरह की जांच है - आप उन चीजों को सीखने के लिए मिशन पर जा रहे हैं जिन्हें आप वापस ला सकते हैं और सामूहिक रूप से जोड़ सकते हैं जो हम दुश्मन के बारे में जानते हैं। यह कहाँ छिपा है? यह क्या कर रहा है? इसका मकसद क्या है? यह कैसे काम कर रहा है? उस तरह का सामान।

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लेकिन यह सिर्फ एक पुलिस प्रक्रियात्मक नहीं है, क्योंकि यह एक बहुत ही हिंसक चीज है, जैसे कृमिनाशक था। पंथ अपने रहस्यों को आसानी से छोड़ने वाला नहीं है और यह बहुत, बहुत बुरा होने वाला है। आप खुद को इस तरह के एक पैदल सैनिक की भूमिका में पा रहे हैं जो जानकारी इकट्ठा कर रहा है। आपको चीजों को हासिल करके, जिज्ञासुओं का विश्वास जीतना होगा ताकि वे आपको अपनी टीम में एक संपत्ति के रूप में अधिक गंभीरता से लें। और जैसा कि मैंने कहा, यह एक खतरनाक बात है। उत्तरजीविता आतंक का एक बहुत मजबूत तत्व है क्योंकि आप कुछ पूरी तरह से भयावह चीजों के खिलाफ हैं। यह एक विशेष स्पॉइलर नहीं है, लेकिन पंथ की प्रकृति यह है कि यह नर्गले नामक अराजकता वाले देवताओं में से एक के साथ जुड़ा हुआ है, जो कि बीमारी का देवता है, जो कि भयानक है। यह ग्लैमरस अराजक देवताओं में से एक नहीं है, आइए इसे इस तरह से रखें। तो यह वह नहीं है जिसे आप जाना चाहते हैं, 'मुझे साइन अप करें, यह अच्छा लग रहा है!' यह वास्तव में, वास्तव में बहुत अधिक शारीरिक भयावहता है, बहुत सारी अप्रिय चीजें चल रही हैं। मुझे लगता है कि एक तरह के सहकारी वातावरण में अनुभव करना बहुत अच्छी बात है क्योंकि आप वास्तव में इन चीजों पर प्रतिक्रिया कर रहे हैं।

लेकिन कार्रवाई - मैंने इसके बारे में जो देखा है, जो वे मुझे अब तक दिखाने में सक्षम हैं - आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक और रोमांचक है। हमें कुछ क्लासिक तत्व देखने को मिल रहे हैं 40k ऐसा खेल जिसके बारे में पहले कभी केवल लिखा गया हो या मेज पर प्लास्टिक के लघुचित्रों के रूप में दिखाई दिया हो - क्लासिक लैस्राइफल जैसी चीजें और उस तरह की चीजें, जो खेल के लिए प्रतिष्ठित हैं। लेकिन अब हमें वास्तव में उन्हें देखने को मिलता है, हम उनका वजन और वजन देख सकते हैं और आप उन्हें कैसे लोड करते हैं और उनकी मारक क्षमता कैसी है और उस तरह का सारा सामान। जो, मेरे लिए, अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है, क्योंकि ये चीजें हैं जो मेरी कल्पना में सबसे लंबे समय तक अस्तित्व में हैं और अब वे इसे मुझे दिखा रहे हैं, और यह वास्तव में बहुत, बहुत अच्छा है।

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सस्पेंस का एक अच्छा माहौल है और जब चीजें शुरू होती हैं, तो वे वास्तव में हर तरह से अलग-अलग तरीकों से शुरू होती हैं। मुझे लगता है कि निश्चित रूप से अंतर है, और एंडर्स इससे अधिक प्रभावी ढंग से बात कर सकते हैं, लेकिन जाहिर है, इसके साथ बड़ा अंतर और कृमिनाशक रंगा हुआ मुकाबला है, तथ्य यह है कि अब आपके पास आग्नेयास्त्र हैं, यह एक बहुत बड़ी बात है क्योंकि यह वास्तव में ऐसा कुछ नहीं है जो इसमें शामिल है कृमिनाशक क्योंकि वह मुख्य रूप से हाथ से हाथ मिलाना और हाथापाई थी। मुझे नहीं पता, एंडर्स, आप इस बारे में बात करना चाहते हैं कि यह कितना हास्यास्पद रूप से कठिन था? मेरा विश्वास करो, यह मुश्किल था।

स्पाइडर पद्य में ग्वेन स्टेसी

अलग अलग: मैं निश्चित रूप से जोड़ सकता हूं कि से जा रहा है कृमिनाशक सेवा मेरे अंधेरे ज्वार , हमारे पास पहले और प्रमुख गेमप्ले मुद्दों में से एक यह था कि हमने महसूस किया था कि रंगा हुआ मुकाबला पूरे प्रोजेक्ट की सबसे बड़ी चुनौती होगी, दोनों को खिलाड़ी के दृष्टिकोण से लेकर दुश्मन के दृष्टिकोण से स्थानीय फोकस प्राप्त करना। हमारे पास इतने रेंज वाले दुश्मन नहीं हैं कृमिनाशक .

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एक लेखक के रूप में व्यवहार करने के बीच अंतर क्या हैं वारहैमर काल्पनिक ब्रह्मांड और वारहैमर 40k विज्ञान फाई ब्रह्मांड? क्या आप इन्हें विभिन्न शैलियों में प्राप्त करते हैं?

तथा: हाँ आप कीजिए। मुझे लगता है कि आप युद्ध विज्ञान-फाई और फंतासी के बीच अंतर के स्पष्ट ट्रॉप्स के साथ शुरुआत करते हैं और वहां से वापस काम करते हैं। लेकिन दोनों वारहैमर ब्रह्मांड, मुझे कहना होगा, मुझे लगता है कि वास्तव में विशिष्ट विशेषताएं हैं, उनका एक बहुत ही अनूठा स्वाद है। मैंने पहले भी कहा है, लेकिन सभी महान फ्रैंचाइज़ी ब्रह्मांडों के बारे में, जिनके आप प्रशंसक हो सकते हैं, उनमें से लगभग हर एक में एक आकांक्षी तत्व है - स्टार ट्रेक प्रशंसक Starfleet में शामिल होना चाहते हैं और डॉक्टर कौन प्रशंसक TARDIS में यात्रा करना चाहते हैं और स्टार वार्स प्रशंसक विद्रोही गठबंधन या साम्राज्य में शामिल होना चाहते हैं, मुझे नहीं पता। वे ऐसी जगहें हैं जहां आप एक प्रशंसक के रूप में जाना चाहेंगे। मैं इसे करने के 20 वर्षों में कभी नहीं मिला, a वारहैमर प्रशंसक जो इस ब्रह्मांड में जाना चाहता है। यह आश्चर्यजनक रूप से भयानक है।

हालाँकि, यह शानदार है। दोनों ब्रह्मांडों को वास्तव में यह असाधारण रूप से विशिष्ट रूप मिला है, इस प्रकार का भव्य, महाकाव्य गॉथिक अनुभव, जिसका अर्थ है कि यह अचूक है। आप इसे किसी अन्य ब्रह्मांड के साथ भ्रमित नहीं कर सकते। इसमें वह बहुत, बहुत बढ़िया गुण है। और यद्यपि लोग उन दोनों के बारे में भयानक रूप से डायस्टोपियन के रूप में सोचते हैं, अप्रिय स्थान जहां जीवन प्रत्याशा कम है और मानव जीवन की गुणवत्ता अत्यंत गंभीर है, मैं हमेशा तर्क देता हूं कि वास्तव में, यह विपरीतता मानवीय गुणों को और अधिक सार्थक बनाती है। यह विचार कि दोनों ब्रह्मांडों में आप साहस और साहचर्य व्यक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, इस बहुत ही खतरनाक ब्रह्मांड के खिलाफ सिर्फ पांच मिनट या एक पल की सुरक्षा के लिए, जो मुझे लगता है कि उन मूल्यों को और अधिक के लिए गिना जाता है। में कोई नहीं 40k या वारहैमर कभी सोचते हैं कि वे दुनिया को बदलने जा रहे हैं - 'अगर हम इस लड़ाई को जीत सकते हैं, तो अब से सब कुछ बेहतर हो जाएगा!' दूर के भविष्य का वह घोर अंधकार है, लेकिन मुझे लगता है कि यह वहाँ की मानवीय स्थिति को प्रस्तुत करने का एक बहुत ही दिलचस्प तरीका है। यह वास्तव में अजीब तरह से इतना नकारात्मक है कि यह सकारात्मक को और अधिक सकारात्मक महसूस कराता है।

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मुझे लगता है कि यह इस तथ्य से सामने आता है कि लोग इस बात को काफी कम आंकते हैं कि कितना वारहैमर तथा वारहैमर 40k यूके में 80 के दशक से बाहर आया और इसकी कुछ समकालीन चीजें जो लगभग उसी समय शुरू हुईं, जैसी चीजें 2000 ई तथा जज ड्रेड और उस तरह का सामान। वे सभी थैचेराइट सरकार के लिए अनिवार्य रूप से व्यंग्यात्मक प्रतिक्रियाएँ थीं और उस समय का जीवन कैसा था। तो उनके भीतर और जैसी बातों में व्यंग्य और भाष्य जानने का एक बहुत बड़ा तत्व है जज ड्रेड कि नाक पर तरह है। यह स्पष्ट है कि यह फासीवादी पुलिस राज्य पर एक प्रकार का व्यंग्य है, मुझे लगता है। में वारहैमर , मुझे लगता है कि यह अधिक गहराई से छिपा हुआ है क्योंकि यह भी एक खेल है और लोग इसे खेलने के मजे में खो जाते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह हमेशा उसी पर वापस आता है।

उदाहरण के लिए, 80 के दशक में यूके में वैकल्पिक कॉमेडी आंदोलन और उस तरह की चीजों को जन्म देने वाली उस तरह की मावेरिक और आइकोनोक्लास्टिक भावना है। लेकिन यह उसी तरह की मानसिकता से निकला है - ऐसा नहीं है कि रचनाकार बस गए और उन्होंने अपने लिए एक अंत के रूप में संभवतः सबसे गहरा काम किया। उन्होंने इसे अंधेरा कर दिया क्योंकि यही वह वाहन था जिसके साथ वे व्यक्ति के उस विचार और उस तरह की चीजों को प्रसारित कर सकते थे। और मुझे लगता है कि इतने सालों में यह भूलना आसान है कि यह कहां से आ रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि जो लोग ब्रह्मांड को बहुत अच्छी तरह से नहीं जानते हैं या उन्हें खेलना नहीं चुनते हैं, वे सोचते हैं, 'ओह, क्या यह हास्यास्पद है ऊपर से बुरा एक?' और यह ऐसा है, ठीक है, ऐसा नहीं है - वहाँ कुछ की एक परत है जिसे आप याद कर रहे हैं, कि आप समझ नहीं रहे हैं कि यह कहाँ से उत्पन्न हुआ है।

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में खेलने योग्य पात्रों के बारे में आप हमें क्या बता सकते हैं अंधेरे ज्वार ?

तथा: मुझे लगता है कि हम बहुत सीमित हैं, अगर मैं सही हूं, वहां बहुत अधिक विस्तार से कह रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि वास्तव में दिलचस्प विकल्प हैं जिनके साथ आप खेल सकते हैं। मुझे लगता है कि यह उन पात्रों के बीच एक गतिशील है जिसे आप निभा सकते हैं और साथ ही, जैसा कि मैं कहता हूं, नामित पात्रों की तरह जो मिशन-गिवर और प्रशिक्षकों और सलाहकारों के रूप में भूमिका निभाते हैं, जहां एक तरह की दूसरी कहानी चल रही है पर्दे के पीछे आप कैसे उस दल में एकीकृत होते हैं और एक स्थान जीतते हैं या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितना अच्छा करते हैं और उस विश्वास को दूसरी दिशा में स्थापित करते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि विषयगत रूप से यह अत्यंत उपयुक्त है 40k कि यह सब कुछ है जो आप जानते हैं -- आप किस पर भरोसा कर सकते हैं? आप किस पर भरोसा कर सकते हैं? आप इसमें कितने समय तक जीवित रह सकते हैं, यदि आपके पास कोई ऐसा नहीं है जिस पर आप भरोसा कर सकें? और विकल्प निश्चित रूप से इसे दर्शाते हैं। मुझे पता है कि उन्होंने कहा था, 'उस बारे में ज्यादा बात मत करो,' लेकिन मुझे लगता है कि यह कहना उचित है।

अलग अलग: निश्चित रूप से - मेरा मतलब है, हमें विशेष रूप से संपत्ति के बारे में बात करने की अनुमति नहीं है, दुर्भाग्य से, क्योंकि हम चाहेंगे। लेकिन हमें इस समय इसमें जाने की अनुमति नहीं है।

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का एक प्रशंसक-पसंदीदा वारहैमर खेल पात्रों के बीच का मजाक है - डैन, क्या आप संवाद के इस लेखन में भी शामिल थे? और आप हमें इस प्रसिद्ध भोज के बारे में कितना बता सकते हैं अंधेरे ज्वार ?

तथा: मैं अब तक जो कुछ भी कर रहा हूं, उनमें से अधिकांश मुख्य पात्रों को स्थापित कर रहा है और बहुत सारे विश्व निर्माण कर रहा है। मुझे लगता है कि ऐसा कुछ होगा जिसे हम आने वाले भोज सत्र के रूप में वर्णित कर सकते हैं। लेकिन हाँ, यह निश्चित रूप से इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। मुझे लगता है कि यह बनाने की चाल का हिस्सा है वारहैमर 40k बहुत अच्छा काम करते हैं। यह उपन्यासों में भी सच है - यदि आपके पास उन व्यक्तित्वों की बात नहीं है और संभवतः चीजों के बीच में वास्तव में गंभीर काले हास्य चुटकुले बनाते हैं तो यह निरंतर हो जाता है क्योंकि एक अलग ब्रह्मांड से निपटना इतना मुश्किल काम है .

मुझे निश्चित रूप से मेरी इंपीरियल गार्ड उपन्यास श्रृंखला मिली, गौंट्स घोस्ट्स , जो मुझे लगता है कि अब है - मैंने गिनती खो दी है - 15 [किताबें] या ऐसा कुछ, हाँ, यह सैन्य एसएफ है और यह जमीन पर सैनिकों के युद्ध के अनुभव के बारे में है, लेकिन मेरे लिए, यह एक तरह का है विशाल सोप ओपेरा जिसमें युद्ध के मैदान की कार्रवाई होती है। मेरे लिए, यह उन सभी पात्रों के बारे में है। यह है कि वे कैसे परस्पर संबंध रखते हैं, यह चल रहे चुटकुले हैं, यह उनकी एक-दूसरे के साथ बातचीत है, इस तरह वे अपने मनोबल को सबसे कठिन समय में बनाए रखने में कामयाब रहे, इस तरह की चीजें। और यह निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जिसका हम इसमें अनुवाद करना चाहते हैं। अगर और कुछ नहीं, क्योंकि यह बहुत अच्छा काम करता है कृमिनाशक . यह उस अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, तो हाँ।

अलग अलग: निश्चित रूप से।

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क्या वीडियो गेम और कॉमिक पुस्तकों की दृश्य प्रकृति के लिए लिखने के बारे में कुछ ऐसा ही है, या ये प्रारूप केवल बेतहाशा भिन्न हैं?

तथा: वैसे वे एक तरह के हैं और एक ही समय में नहीं हैं। मैं हमेशा खुद को एक लेखक और चीजों की कल्पना करने वाले के रूप में सोचता हूं, एक दिलचस्प दुनिया या माहौल बनाने के मामले में जिसमें एक कहानी सेट करने के लिए दिलचस्प पात्रों का निर्माण होता है, और उस तरह की चीजें। फिर मुझे लगता है कि मैं जिस पर काम कर रहा हूं, उसके आधार पर, यह वास्तव में उस कल्पना और उस रचनात्मकता को सही प्रारूप में प्रसारित करने का मामला है। तो अगर मैं एक कॉमिक लिख रहा हूं, तो मैं इसे सबसे सम्मोहक दृश्य कहानी कैसे दे सकता हूं? मैं यहाँ कौन-सी दिलचस्प चीज़ें कर सकता हूँ? क्योंकि वही कहानी का प्राथमिक वाहक होने जा रहा है। तो जिस तरह की कहानी मैं कॉमिक के लिए लिखूंगा वह निश्चित रूप से उस तरह की कहानी नहीं है जो मैं एक उपन्यास के लिए लिखूंगा, भले ही उसमें वही पात्र हों - वे एक तरह से काम करते हैं, मैं इसके विभिन्न पहलुओं का फायदा उठाता हूं गद्य में कहानी जो मैं एक कॉमिक में करता हूं।

मुझे लगता है कि यहाँ भी यही सच है। यह एक दिलचस्प सीखने की अवस्था है, हालांकि मैं काफी लंबे समय से खेलों पर काम कर रहा हूं, सभी प्रकार की वास्तव में दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण चीजें, मैंने कभी भी खुद को खेल विशेषज्ञ नहीं माना। मैं जो लाता हूं, मुझे लगता है, वह कहानी है और जो मैं सीखने की कोशिश कर रहा हूं वह पूरी तरह से नई तकनीक है जो आपके पास है जब अनिवार्य रूप से कहानी का प्रभारी नहीं है क्योंकि कोई खिलाड़ी को एजेंसी देना चाहता है, जो स्पष्ट रूप से कुछ ऐसा है जो कॉमिक या उपन्यास में कभी नहीं होता है। तो आप चीजों को इस तरह से बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो या तो खिलाड़ी को एक उचित जैविक कहानी का अनुभव देगा, लगभग उनके अनुरूप, इस पर निर्भर करता है कि वे खेल कैसे खेलना चुनते हैं, या कम से कम, और यह मामला रहा है कुछ अन्य खेल, उसका भ्रम, इसलिए उन्हें लगता है कि उनके पास कुछ एजेंसी और इच्छा है, जो वास्तव में एक दिलचस्प बात है।

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जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते गए, एक बार जब हमने ऐसा करने के लिए उपयोग की जाने वाली कुछ तंत्रों को तोड़ दिया, तो सब कुछ खूबसूरती से गिर गया क्योंकि यह समझ में आया। उदाहरण के लिए, हमारे पास अगल-बगल खेलने वाले खिलाड़ी हो सकते हैं, जिन्होंने शायद अलग-अलग समय पर खेल शुरू किया हो और कम या ज्यादा अनुभव किया हो। हम लोगों को अपने अनुभव की नकल सिर्फ इसलिए नहीं करने जा रहे हैं क्योंकि उनका दोस्त उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा है क्योंकि हर दिन एक नया दिन है। आप ऐसे ही हैं, 'ठीक है, मेरे जाने के बाद आप युद्ध-दल में शामिल हो गए - हो सकता है कि मैं आपको कुछ बातें बता सकूं, लेकिन जो हम खोजने और देखने जा रहे हैं वह नया होने वाला है।' और यह वाकई दिलचस्प बात है।

अजीब तरह से, यह अच्छा रहा है, इस तरह का काम करने के कुछ वर्षों के बाद, कि कभी-कभी मैंने कहानी के काम करने के तरीके के बारे में चीजों की खोज की है जिस तरह से एक खेल करता है, जहां विकल्प और परिवर्तन होते हैं जिन्हें लिया जाता है प्रतिभागी या खिलाड़ी द्वारा। वहाँ मैंने कहानी के बारे में कुछ चीजें सीखी हैं जिन्हें मैंने गद्य और कॉमिक्स में वापस निर्यात किया है क्योंकि आपको कहानियों को एक अलग तरीके से देखने को मिलता है। आप सोचते हैं, 'ओह, एक मिनट रुकिए, अगर यह वहां काम करता है, तो मैं इसे अलग तरीके से कैसे कर सकता हूं?' मुझे लगता है कि इसने मुझे उपन्यासों के भीतर स्वतःस्फूर्त परिवर्तन के लिए और अधिक खुला बना दिया है। कभी-कभी आप एक उपन्यास पर महीनों तक काम कर सकते हैं, लेकिन हो सकता है कि आपकी योजना पहले से हो और आप कहें, 'ठीक है, मैं इससे अलग नहीं हो सकता, क्योंकि मैंने इसकी पूरी योजना बनाई है।'

लेकिन वास्तव में, कभी-कभी आपको अपने सभी अच्छे विचार एक दिन में नहीं मिलते हैं। और आपको एक उपन्यास में काम करने में तीन महीने लग सकते हैं, जहां यह ऐसा है, 'एक मिनट रुको, मैं यह कर सकता था।' जबकि इससे पहले कि मैं जा चुका होता 'ओह, मैं बेहतर नहीं होता अगर सब कुछ ढह जाता है,' मुझे लगता है कि जिस तरह से एक खेल काम कर सकता है और जिस तरह से एक खेल अनायास चीजों को उत्पन्न कर सकता है, उसकी तरलता को देखते हुए। इसके बीच में बनाता है, मैंने अपने पिछले कुछ उपन्यासों में वास्तव में बड़े विचारों को शामिल किया है जो मेरे साथ देर से हुआ और चला गया, 'एक मिनट रुको, यह सब कुछ बदल देता है, लेकिन यह इसे वास्तव में अच्छे तरीके से बदलता है ।' इसलिए मैं कह सकता हूं कि आप सभी प्रारूपों में सीखते हैं, भले ही मूल रूप से आप समान कौशल को किसी चीज़ को एकीकृत करने में नियोजित कर रहे हों।

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एंडर्स, आपने लंबी दूरी की लड़ाई के बारे में बात की है जो एक बदलाव है कृमिनाशक . क्या यांत्रिकी में अन्य अंतर हैं जिनके बारे में आप बात कर सकते हैं, कुछ भी नया जिसके लिए खिलाड़ियों को उत्साहित होना चाहिए?

अलग अलग: मुझे ठीक-ठीक नहीं पता कि मुझे किस बारे में बात करने की अनुमति है। लेकिन मेरा मतलब है, निश्चित रूप से, यह एक नया आईपी है, और ऐसी कई चीजें हैं जिन पर हमें विचार करने या उस तरह के फिट पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता है कृमिनाशक लेकिन जरूरी नहीं अंधेरे ज्वार .

तथा: मैं कहने वाला था, निश्चित रूप से, संचार एक महत्वपूर्ण है - आप बस दूसरे दिन कह रहे थे, वास्तव में, इस तथ्य के बारे में कि इसमें आप एक खिलाड़ी के रूप में उन लोगों से बात कर सकते हैं जो आपके साथ मौजूद नहीं हैं क्योंकि तकनीक मौजूद है 40k ब्रह्मांड इस तरह से कि इसमें नहीं है कृमिनाशक .

अलग अलग: हाँ, मेरा मतलब है, छोटी चीजें हैं। एक मजेदार बात जब हमने वास्तव में एक करने के निर्णय के बारे में बात की 40k खेल और हमने टीम को निर्देश दिया, एक बिंदु पर मुझे याद है कि एक स्तर का डिज़ाइनर अत्यधिक, हमारे पास बिजली होने से बेहद खुश था। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो ऐसा लगता है कृमिनाशक केवल प्राकृतिक प्रकाश या टॉर्च या उस तरह के सामान से जलाया जाता है। हम बिजली के दरवाजे या उस तरह के सामान का उपयोग नहीं कर सकते कृमिनाशक . तो यहां तक ​​​​कि उन चीजों को बनाने का एक बड़ा अवसर खुलता है जो हम नहीं कर सके कृमिनाशक . यह खेल के लगभग हर हिस्से के लिए जाता है।

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साथ ही दोनों वर्मिनटाइड १ तथा वर्मिनटाइड २ हमें बहुत कुछ सिखाया है, खासकर वर्मिनटाइड २ चूंकि हमारा खिलाड़ी आधार अभी भी बड़ा है और हम अभी भी देखते हैं कि वे सिस्टम के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं और क्या काम करता है और क्या कम अच्छा काम करता है। तो हम अभी भी सीख रहे हैं। बहुत सी चीजें हैं जिन्हें हम न केवल आईपी के कारण बदलते हैं बल्कि इसलिए भी कि हमारे पास सुधारों के बारे में विचार हैं जो हम कर सकते हैं या नए तरीके से समस्याओं का सामना कर सकते हैं। तो बहुत सी छोटी चीजें हैं, निश्चित रूप से, उनमें से कई, बड़ी चीजें जिन्हें हम वास्तव में बंद नहीं कर सकते हैं।

क्या कुछ और है जिसे आप प्रशंसकों के साथ साझा करना चाहेंगे?

तथा: ओह, शायद लेकिन हमें शायद यह कहने की अनुमति नहीं है इसलिए हम बेहतर नहीं हैं।

अलग अलग: हम बहुत कुछ कहना चाहते हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि हमें अनुमति है या नहीं।

Warhammer 40,000: Darktide को Fatshark द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया है और इसमें Dan Abnett का लेखन शामिल है। खेल 2021 में रिलीज के लिए निर्धारित है।

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