हम अवतार से क्या चाहते हैं: द लास्ट एयरबेंडर टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम

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मैगपाई गेम्स रिलीज हो रहा है एक नया टेबलटॉप गेम की दुनिया पर आधारित अवतार अंतिम वायुतरंगीय संघर्ष तथा अवतार: द लेजेंड ऑफ कोर्रा , जिनमें से दोनों का लक्ष्य फरवरी 2022 में रिलीज़ होना है। पहली बार, खिलाड़ी अवतार ब्रह्मांड के विभिन्न युगों में बेंडर्स की सभी किस्मों के रूप में खेलते हुए अपनी कल्पनाओं को पूरा करने में सक्षम होंगे। पहले दो पूरक, अस्थायी रूप से शीर्षक गणतंत्र शहर तथा द स्पिरिट वर्ल्ड , अगस्त 2022 और फरवरी 2023 में रिलीज़ होगी।



यह देखते हुए कि हम टेबलटॉप गेम के बारे में क्या जानते हैं, कुछ चीजें हैं जिन्हें मैगपाई गेम्स को दशकों तक फैले इस फ्रैंचाइज़ी के विशाल प्रशंसक को संतुष्ट करने के लिए करने की आवश्यकता है। गेमप्ले, विद्या और चरित्र विकल्प दोनों के दृष्टिकोण से, मैगपाई गेम्स क्या करता है' अवतार अंतिम वायुतरंगीय संघर्ष टेबलटॉप गेम को ठीक करने के लिए क्या करने की ज़रूरत है?



चरित्र क्षमताओं और कौशल को संतुलित करने के लिए कौशल वृक्षों का उपयोग करें

अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेलों में, खिलाड़ी एक निश्चित क्षेत्र में संभावित प्रतिभा को मापने के लिए कौशल वृक्षों का उपयोग करते हैं। ये कौशल प्रगति की भावना की अनुमति देते हैं। यह काम कर सकता है क्योंकि खिलाड़ियों को कौशल के एक सेट में डालने के लिए अंकों का एक सेट आवंटित किया जाता है। जैसे ही खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करते हैं, इन कौशल बिंदुओं को प्रगति के लिए कुछ कौशल पर लागू किया जा सकता है।

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यह पात्रों को अधिक संतुलित करने की अनुमति देगा। उनके पास जितना अधिक झुकने का कौशल होगा, उनकी झुकने की क्षमता उतनी ही जटिल हो सकती है। बेंडर्स या तो अपने झुकने के कौशल पर ध्यान केंद्रित करेंगे या अन्य कौशल पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जैसे कि जानवरों को संभालने या यांत्रिकी। आखिरकार, अगर एक जलभक्षी जानवरों को प्रशिक्षित करने में कुशल है, तो उसके लिए ब्लडबेंड या अन्य 'द्वितीयक झुकने' कौशल को जानने का कोई मतलब नहीं होगा।

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नॉन-बेंडर्स को प्ले के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बनाएं

निस्संदेह, खेल पर केंद्रित है अवतार सभी प्रकार के बेंडर्स होंगे, लेकिन खेल को गैर-शराबी खेलना भी खिलाड़ियों के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बनाना चाहिए। सोक्का और असामी फ्रैंचाइज़ी के सबसे प्रिय पात्रों में से दो हैं, और उनमें से किसी में भी झुकने की कोई क्षमता नहीं है। नॉन-बेंडर्स को नॉन-बेंडिंग क्षमताओं में अति-विशेषज्ञता के लिए अपने कौशल का पुनर्वितरण करने में सक्षम होना चाहिए।

स्किल ट्री का उपयोग करने से खिलाड़ियों के लिए नॉन-बेंडर खेलने को सही ठहराना अधिक व्यवहार्य हो जाएगा। एक अर्थबेंडर के पास बड़ी शक्ति हो सकती है, लेकिन वे बहुत सारे युद्ध कौशल वाले गैर-शराबी की तुलना में लड़ने में कम कुशल होंगे। यह खिलाड़ियों को अपने पात्र बनाते समय अधिक बहुमुखी प्रतिभा को शामिल करने की अनुमति देगा।

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अवतार की निरंतरता के विभिन्न युगों के बीच विभाजन स्थापित करें

अवतार की घटनाएं सदियों के दौरान होती हैं। फायर किंगडम के शासनकाल के दौरान सेट किए गए खेल रिपब्लिक सिटी में या अवतार क्योशी के शताब्दी-अवधि के कार्यकाल के दौरान सेट किए गए खेलों से स्वाभाविक रूप से भिन्न होंगे। एक खिलाड़ी के लिए, काल्पनिक रूप से, क्योशी वारियर्स की पहली पीढ़ी पर फ्यूचर इंडस्ट्रीज तकनीक को बाहर निकालने का कोई मतलब नहीं होगा।

कुछ खेल शायद प्रत्येक ब्रह्मांड के तर्क के साथ ढीले खेल सकते हैं, लेकिन कुछ खेलों को कुछ क्षेत्रों में कालानुक्रमिक तकनीक को शामिल करके तोड़ा जा सकता है। खेल को इस बात पर सीमाएं स्थापित करनी चाहिए कि संतुलन स्थापित करने के लिए खिलाड़ी क्या कर सकते हैं और कौन से आदेश और संगठन शक्ति धारण कर सकते हैं, इस पर ध्यान केंद्रित करें। इसे प्रत्येक खेल में बेहतर ढंग से शामिल करने की अनुमति देने के लिए इसे चरित्र और विश्व निर्माण में बनाएं।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि रिपब्लिक सिटी में कैसे खेलना है, इस पर और नियमों को उसी नाम के विस्तार में विस्तारित किया जाएगा, लेकिन कोर पैक में कुछ विवरण स्थापित किए जाने चाहिए कि कोर्रा की टाइमलाइन में खेलना आंग से अलग कैसे है। इसका मतलब दुनिया की आत्माओं को स्थापित करना भी है, जो संभवत: इसमें शामिल होंगे द स्पिरिट वर्ल्ड विस्तार।

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खिलाड़ियों को अवतार खेलने दें, लेकिन उनकी शक्ति सीमित करें

लगभग हर कोई अवतार खेलना चाहता है - चार तत्वों का मास्टर। हालांकि, अगर खिलाड़ी उन्हें खेलना चुनते हैं तो अवतार शायद अविश्वसनीय रूप से टूट सकता है। एर्गो, जो कोई भी अवतार खेलना चाहता है, उसके लिए सीमाएं निर्धारित करने की आवश्यकता है। सभी अवतारों को चार तत्वों को अलग-अलग सीखना होता है। अवतार खेलने वाले खिलाड़ियों को यह स्थापित करना चाहिए कि यदि वे निचले स्तर से शुरू करते हैं तो वे इसे सीख रहे हैं।

हालाँकि, उच्च-स्तरीय खेल को संतुलित करना कठिन हो सकता है, लेकिन एक समाधान हो सकता है। फिर से, कौशल वृक्षों पर वापस आते हुए, अवतार को प्रत्येक व्यक्तिगत तत्व पर कौशल बिंदुओं को लागू करने की आवश्यकता होती है। इस कारण से, अवतार एक या दो तत्वों पर हाइपरफोकस कर सकता है जबकि अन्य दो का सरसरी ज्ञान हो सकता है। उच्च स्तर के खेल में, यह एक शुद्ध वाटरबेंडर को अवतार की तुलना में एक मजबूत चरित्र होने की अनुमति दे सकता है। हालांकि यह सस्ता लग सकता है, यह एक पार्टी में एक व्यक्ति को ईश्वर-स्तरीय अजेय बल होने से रोकेगा, ताकि अन्य खिलाड़ी बेकार महसूस कर सकें।

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