कायाबा ने ऑनलाइन स्वॉर्ड आर्ट क्यों बनाया? और खलनायक के बारे में 9 अन्य प्रश्नों के उत्तर दिए गए

क्या फिल्म देखना है?
 

चाहे वह उपन्यास हो, मंगा, या एनीमे श्रृंखला, एक कारक जो बनाता है तलवार कला ऑनलाइन ऐसी अमर कहानी हैं खलनायक। पहले सीज़न में सबसे यादगार विरोधियों में से एक, कायाबा अकिहिको, SAO . के निर्माता को दिखाया गया था और कुख्यात नर्वगियर, जो पूरी कहानी को गति प्रदान करता है। वह बाद में विश्व बीज और कार्डिनल सिस्टम जैसे आविष्कारों के साथ लौटता है, जो दोनों ऑनलाइन गेमिंग के भविष्य के लिए आवश्यक हैं। सितारा ब्रम्हांड।



सबसे अच्छे बुरे लोगों की तरह, कायाबा एक सामान्य, कुकी-कटर खलनायक से अधिक है, जिसके कंधे पर एक खराब चिप है, जिसे खेल के समापन पर नायक द्वारा मारा जाना तय है। कायाबा के अलग-थलग और अक्सर द्रुतशीतन व्यक्तित्व के बावजूद, उनकी आवाज़ में अलगाव और खेद को याद करना असंभव है। कायाबा अकिहिको ने अपने साथ आभासी दुनिया में कौन से रहस्य लिए हैं?



10कायाबा ने ऑनलाइन स्वॉर्ड आर्ट क्यों बनाया?

'यह एक अच्छा सवाल है,' कायाबा खुद कहते हैं, जैसा कि वे बताते हैं कि यह इतना लंबा हो गया है कि उन्हें वास्तव में याद नहीं है। वह एनिमेटेड श्रृंखला में एक महल के सपने और खेल को हराने के बाद इसे अपनी एकमात्र व्यक्तिगत व्याख्या के रूप में फिर से बनाने के अपने जुनून को याद करता है। मंगा में , वह एक अधिक स्पष्ट कारण का खुलासा करता है जिसे वह केवल समझता है।

जब अन्य खिलाड़ियों को खेल छोड़ने का मौका दिया जाता है, लेकिन इसके बजाय रहने और किरीटो की मदद करने का विकल्प चुना जाता है, तो कायाबा को पता चलता है कि हर कोई अपने जीवन को संरक्षित करने से ज्यादा महत्वपूर्ण एक सामान्य कारण में एकजुट हो गया है। हो सकता है कि खेल को पूरे समय बनाते समय उसका इरादा यही रहा हो, भले ही वह वास्तव में इसके प्रति सचेत न हो।

9एसएओ ने क्या प्रेरित किया?

तैरते हुए महल की दृष्टि के अलावा, कयाबा के दिमाग में उसके बचपन के सपने के अलावा और भी बहुत कुछ है। वीडियो गेम बनाने से पहले, वह उन्हें कंप्यूटर पर खेलते थे, और जो उन्होंने खेला वह एक विंटेज चयन था जिसे कहा जाता था wizardry . यह फ्रैंचाइज़ी का आविष्कार नहीं है, बल्कि आरपीजी की एक वास्तविक श्रृंखला है जो 1980 के दशक में घरेलू कंप्यूटरों के लिए बनाई गई थी और जैसे खेलों को प्रेरित करने के लिए आगे बढ़ी। अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना .



सर-टेक कंप्यूटर के लिए कालकोठरी क्रॉलर विकसित करने वाली शुरुआती कंपनियों में से एक थी, जिसने पहली बार आरपीजी को वीडियो गेम प्रारूप में रखा था, और उन्होंने जारी किया विजार्ड्री: प्रोविंग ग्राउंड्स ऑफ द मैड ओवरलॉर्ड 1981 के सितंबर में। श्रृंखला में कुल आठ खिताब हैं, और कायाबा ने किन लोगों को खेला या पसंद किया, यह कभी स्पष्ट नहीं किया गया है।

8क्या उसे कोई शौक था?

कायाबा बहुत अच्छे इंसान नहीं थे। जब वह वीडियो गेम विकसित नहीं कर रहा था, तो वह उन्हें खेल रहा था और अपने विचारों को वास्तविकता बनाने के लिए एक ठंडा और जुनूनी विश्वदृष्टि विकसित कर रहा था। यहां तक ​​कि जब वह वीडियो गेम नहीं खेल रहा था, तब भी वह क्लासिक गो के साथ टेबलटॉप गेम खेल रहा था! उसके पसंदीदा में से एक होने के नाते।

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डब डार्क बियर

कयाबा को वास्तविक जीवन में जिन कुछ चीजों का आनंद मिला, उनमें से एक खाना बनाना था, और यह दिलचस्प है कि यह असुना के उच्चतम कौशल में से एक था। कनेक्शन कयाबा को थोड़ा मानवीय बनाने लगता है। हो सकता है कि वास्तविक जीवन की गतिविधियों की उनकी संकीर्ण सीमा एक कारण है कि ऑनलाइन गेमिंग के प्रति उनका जुनून बहुत दूर चला गया।

7वह पहली बार हीथक्लिफ के रूप में कब प्रकट हुए?

हीथक्लिफ का चरित्र उस दिन प्रकट हुआ जब कायाबा ने सभी को टाउन ऑफ़ बिगिनिंग्स में टेलीपोर्ट किया और एक क्लॉक्ड फिगर के रूप में एक भाषण दिया जिसमें उनके इरादों को समझाया गया और आगे क्या होगा। सिवाय इसके कि, मंगा के अनुसार, उन्होंने वह भाषण नहीं दिया। यह एक रिकॉर्डिंग थी, और वह खुद हीथक्लिफ के रूप में भीड़ में था, अन्य सभी खिलाड़ियों के साथ देख रहा था।

किरीटो ने वास्तव में इस समय हीथक्लिफ को आंशिक रूप से इस समय अपने शांत और मापा व्यवहार के कारण देखा, लेकिन चरित्र फिर से प्रकट नहीं होगा या बाद में नाइट्स ऑफ द ब्लड ओथ के नेताओं में से एक के रूप में नामित नहीं किया जाएगा।

6क्या हीथक्लिफ के पास कोई विशेष उपकरण था?

यह वास्तव में एक बड़ा रहस्य नहीं है, लेकिन इसके आधार पर सितारा मीडिया से कोई सबसे अधिक परिचित है, हो सकता है कि उन्हें हीथक्लिफ के इन-गेम उपकरण के बारे में कुछ बारीक विवरण न पता हों। खेल के निर्माता होने के नाते और उपलब्ध लगभग हर वस्तु या बफ तक पहुंच होने से इसे वापस पकड़ना मुश्किल हो जाता है, इसलिए उसने अपने गियर को उच्च-गुणवत्ता में रखा लेकिन न्यूनतम समझा।

बैटमैन बनाम सुपरमैन में बैटमैन का सपना

लिबरेटर सेट में दो टुकड़े होते हैं, एक हाथ की तलवार और एक ढाल। यही कारण है कि हीथक्लिफ को गिल्ड ड्रामा से बाहर रहने के लिए जाना जाता था क्योंकि वह किसी भी समय अपनी इच्छानुसार कोई भी गियर हासिल कर सकता था, बशर्ते वह इसके लिए एक कवर स्टोरी बना सके।

5वह अन्य एसएओ बॉस से कैसे अलग है?

कायाबा कुछ चीट्स और कोड का उपयोग कर सकता है, जो कि केवल एक व्यवस्थापक के पास ही हो, जैसे कि बढ़ी हुई गति और सजगता के साथ-साथ अमरता जैसे अन्य सुविधाजनक लाभ। मंगा में, इनमें से कुछ क्षमताओं को अंतिम बॉस की लड़ाई के दौरान खिलाड़ियों की भावनात्मक अवस्थाओं द्वारा विफल कर दिया गया था, जिसके कारण एक गड़बड़ थी जो उन्हें खेल में रखते हुए नर्वगियर में बंधी हुई थी।

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एक बॉस के रूप में उनकी स्थिति के बारे में कुछ चीजें हैं जो उन्हें अधिक मुखर, सामान्य राक्षसों से अलग करती हैं जो निचली मंजिलों की रखवाली कर रहे थे। उसके पास एकाधिक के बजाय केवल एक एचपी बार है, जो अन्य मालिकों के पास है, जो हो सकता है क्योंकि उसे मारा नहीं जा सकता- या इसलिए वह सोचता है।

4एसएओ के बाद कायाबा का क्या हुआ?

किरीटो के साथ उनके समान चीजों में से एक एक शांत, इस्तीफा देने वाला आचरण और अपने साथियों से अलग होने की स्वीकृति है। विद्या के अनुसार, जो माध्यम के आधार पर भिन्न होती है, कायाबा की मृत्यु fight में अंतिम लड़ाई के बाद हुई सितारा , लेकिन यह केवल शारीरिक मृत्यु है।

खेल ने उसके मस्तिष्क की कोशिकाओं को जलाने के बाद उसकी चेतना को स्थायी रूप से आभासी दुनिया में स्थानांतरित कर दिया। कायाबा वास्तविक जीवन में अपने गुजर जाने के बाद भी कुछ रूपों में श्रृंखला में लौटता है, लेकिन जब वह अल्फीम ऑनलाइन में फिर से प्रकट होता है तो वह वास्तव में खलनायक नहीं होता है।

3उन्होंने SAO में अपनी मूल आवाज कैसे छिपाई?

दी, यह एक लंबा शॉट है कि कोई उसकी आवाज़ को पहचान लेगा, और जब एनिमेटेड शो को दो बना दिया गया था अलग आवाज अभिनेता केवल यह सुनिश्चित करने के लिए कास्ट किया गया था कि कोई भी ट्विस्ट का अनुमान न लगाए। विद्या में, यह सावधान, विस्तार-उन्मुख कायाबा द्वारा समझाया गया है कि वह अपने आवरण को उड़ाने से बचने के लिए वह सब कुछ कर रहा है जो वह कर सकता था।

एनीमे में, यह एक छोटा लेकिन प्रभावी विवरण है जो दर्शकों के लिए बिंदु को और भी अधिक लाता है, क्योंकि यह एक ऐसी आवाज है जिसे पहले कुछ एपिसोड के बाद से नहीं सुना गया है।

दोवह कितना लायक था?

ऑनलाइन गेमिंग और वर्चुअल रियलिटी दोनों की दुनिया में एक डिजाइनर और इनोवेटर के रूप में उनकी प्रतिभा का कोई छोटा हिस्सा नहीं होने के कारण, कायाबा कम उम्र से ही एक धनी व्यक्ति थे। हालांकि, उन्होंने अपने कुछ साथियों की तरह कभी भी बड़ी मात्रा में धन अर्जित नहीं किया, शायद इसलिए कि वह इतने शांत, अंतर्मुखी और अपने खेल के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि उन्होंने अपने पोर्टफोलियो को बहुत अच्छी तरह से प्रबंधित नहीं किया।

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लाल खसखस ​​बियर

उनकी वार्षिक आय 100 मिलियन येन है, जो लगभग एक मिलियन अमेरिकी डॉलर है। यह उसे उच्च-आय वर्ग में रखता है, लेकिन यह उसे टोनी स्टार्क या ब्रूस वेन जैसे अन्य उल्लेखनीय धनी पात्रों की भावना में एक उच्च रोलर नहीं बनाता है।

1उनका सबसे खुशी का पल कब था?

यह रहस्योद्घाटन वास्तव में एक और सुराग हो सकता है कि कायाबा ने क्यों बनाया तलवार कला ऑनलाइन . यह कहानियों, मंगा, या एनीमे में प्रकट नहीं हुआ था लेकिन प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान जिसमें लेखक रेकी कवाहरा ने चरित्र में कबाया के लिए कुछ सवालों के जवाब दिए।

लेखक के अनुसार, कायाबा के लिए सबसे खुशी का पल 75वें फ्लोर पर था जब किरीटो ने उसकी पहचान का अनुमान लगाया। उस समय, वह सिर्फ एक और खिलाड़ी था, उनमें से एक की तरह आभासी दुनिया में एक सामान्य व्यक्ति। हो सकता है कि वह वास्तव में पूरे समय यही चाहता था।

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